第446章 英雄(1 / 1)
吃過晚飯,等到黎夏輕手輕腳的關門離去,譚妹子臉色一變,伸手就揪住了莫狗筆的耳朵,“要不要我把黎夏喊回來,我去敏姐那邊兒住?”
莫海就知道譚妹子今天放任自己鬼混,絕對會有“家暴”,萬萬沒想到的是自己多瞅了幾眼黎夏,就被譚妹子當成了“家暴”的由頭。
“老婆,痛痛痛,我就看了兩眼,人家離開總要目送一下嘛。”莫狗筆求饒。
“吃飯時候故意坐人家對面不停的看,怎麼每天工作一起還沒看夠?”譚妹子故意找茬呢。
“冤枉啊,老婆大人冤枉啊,工作時候哪有空看她,不對是工作時候我怎麼可以去看她,很多時候都是程澤拿了任務去再找她的。”莫狗筆終究還是一不小心嘴瓢。
只見譚妹子就揪住莫狗筆的耳朵就往臥室走,這兩天不收糧,等月中時候譚妹子的月事一來,這狗東西保證找理由不見譚妹子。
莫狗筆管不住下半身,這是譚妹子心知肚明的,她能做的就是和狗筆在一起的時候,直接把他榨乾。
雖然晚上很累,不過莫狗筆也知道了一個資訊,譚妹子說杜敏想考研,她也想考研,徵求一下莫海的意見。
“老公自然是百分百支援咯,老公成績不好,有個成績好的老婆,以後孩子的成績百分百不會差。”莫狗筆開著玩笑說到,譚妹子想考研甚至考博他都支援。
“討厭。”小媳婦兒在被窩裡面拍了一下男人,撒嬌道,“你都不問我準備考哪個學校嘛?”
“本校?”莫狗筆第一反應肯定是蜀大。
“不是。”
“總不可能退到我們學校吧?”莫狗筆哈哈一笑說到。
“不是,你也不怕黃老頭踢你?”
“他敢!難道不在蜀省?該不是魔都或者帝都吧?”莫狗筆反應了過來。
“燈姐倒是想我考到魔都,她聽說我準備考研也有些心癢癢;不過我想去帝都看看。”譚妹子盯著自己男人的眼睛說到。
“帝都?等等等等,老婆你繼續讀管理專業嘛?”莫海先確認了一下。
“不然呢?我老公會讓我讀其他專業嘛?”譚妹子戲謔的盯著說到。
“你的目標該不是帝都光華院或者京華經管院吧?”莫海試探性的問到,自己這小媳婦兒目標可不小。
“老公,你這麼看不起我啊?這兩個目標難道不好?”譚妹子問到,接著一個翻身,溫暖的而又不著片縷的嬌軀就趴在了莫狗筆身上。
“嘖嘖嘖,我老婆目標是這兩個我很開心啊,哎,我就怕以後我老婆在帝都見了世面就不要我這個學渣咯。”
堂堂一個百億身家的老闆和自己媳婦兒撒嬌,反正譚妹子沒有感到肉麻,而是滿臉幸福的把自己兔子貼到了自己男人臉上。
第二次譚莫大戰由此爆發……
從11月中旬開始,全網以及全國網咖都出現了一款叫《英雄》的遊戲宣傳畫以及宣傳影片,公測日期12月1日。
而短博網的相關話題,度娘貼吧,遊戲論壇早已在一階段高達千萬級的宣傳費指示下期待感滿滿。
一些參加了內測的網友則紛紛打出了9.9分,99分的評價,“留一分,免得大玩家工作室驕傲。”
“不亞於《魔獸》的遊戲。”
“《傳奇》不在,《英雄》登場。”
“10個人,5V5,30分鐘比一場。”
“我覺得短博網可以舉行《英雄》競技大賽。”
這些都是內測玩家內測一個月的評價,一時間內測賬號居然被炒得火熱。雖然官方運營星耀遊戲已經多次在論壇、貼吧、短博官方號發公告,請勿交易內測賬號,因為11月30日晚上官方將刪除內測檔案。
但是依舊擋不住火熱的求號帖子,很多內測人員趁機把僅剩1周有效期的賬號以幾十到幾百的價格出售。
六大職業:刺客、戰將、箭手、輔助、力將、書生。
十八英雄:開服即可選基礎十八個來自華夏曆史的人物英雄,後續每年都會有若干人物登場。
裝備系統:分為戰鬥裝備和英雄專屬裝備。
戰鬥裝備開局就送基礎裝備,戰鬥中根據戰鬥獲取的金幣升級高階裝備。每個英雄都有自己的專屬裝備。
輸出裝備、生存裝備、戰術道具、打野裝備、裝飾裝備,五大裝備分類,順風仗有順風仗的裝備組合,逆風仗有逆風仗的裝備組合。同時所有的裝備還分為基礎、史詩、傳說、神話四個等級。
四大地圖:赤壁、垓下、雁門關、五丈原,四大地圖盡顯多少英雄豪傑,更多遊戲地圖開發中。
戰鬥模式:經典對戰模式、人機模式、統治戰場、無限火力……歡迎玩家推薦更多玩法模式給開發們。
特色系統:匹配系統、排位系統、好友系統……特別告知,用於比賽的“觀戰系統”正在努力開發中。
等級系統:在匹配系統的加持下,你必須為每一場戰鬥努力。
氣運系統:每個英雄都能得到各自所在王朝的氣運加持。
皮膚系統:正在開發中……
總的來說,莫海雖然“擼啊擼”只在朋友的帶領下玩兒了一年,但他對西方元素的遊戲是真提不起興趣,寧願玩兒軍事遊戲都不玩擼啊擼、魔獸之類的遊戲。
但從商業角度來說擼啊擼的成功非常值得借鑑開發,相對於擼啊擼的虛構人物,《英雄》裡面的人物都是在華夏曆史存在過的,每個人物的簡介都可以寫出生平經歷。
擼啊擼虛構了一堆大陸,而《英雄》直接拿出華夏的一堆王朝,透過遊戲把這些王朝放到一個維度、英雄放到一個平面來比個高低。
別的莫海不敢保證,東亞地區這個遊戲百分百有市場。
這年頭華夏的網路還分為南電信北網通,跨網的網路延遲非常高,這讓星耀遊戲非常的頭疼,本想透過技術手段做到電信網通使用者在一起戰鬥,但經過測試發現代價和成本太高,被迫和其他遊戲公司一樣分為電信區和網通區。
網路遊戲玩家的痛莫過於,“世界上最痛苦的是什麼,明明是樓上和樓下,但遊戲一個在電信一個在網通。”
而要解決這個問題,莫老闆能想到的就是“雲端計算”,管你是什麼電信還是網通還是教育網或者鐵通,統統被雲端計算建立的網路節點來進行加速。
事實上後世為何藤訊遊戲能一家獨大,很大的因素就是藉助藤訊雲端計算解決了電信和聯通互聯互通問題,極大的增加了遊戲玩家的體驗感。
莫老闆這麼一說,駱賓王自然知道找張顯雲教授的團隊,加快雲端計算系統的研發,這第一個業務等著他們。
張顯雲教授帶著三個博士徒弟分別在人工智慧、雲端計算、大資料搞帶頭研發。
之前莫海指示優先傾斜資源搞“人工智慧人臉識別”研發,幾個月下來已經做好了兩套演算法技術框架搭建,目前準備分別就兩個技術方向開展賽馬模式的研發,雖然會浪費一部分資源,但所有人都相信不同的技術賽道,可以應用到不同的場景。
這就是莫老闆說的“豆腐原理”:水太多賣豆漿、水少買豆腐腦、再少點賣豆花、接著是豆腐,豆腐壞了可以是臭豆腐,曬乾還有豆腐乾。
技術也一樣,人臉識別技術後世也有很多種技術演算法,各有優劣,也沒見只有一種演算法一統整個市場。
況且不同技術還能建立技術壁壘,對外合作一個技術,自己的產品一個技術。自己高興,合作方也高興。
就好比後世藤訊的產品賽馬,任何產品都是內部至少兩條線在賽馬,看起來是浪費資源是內卷,實際上倒黴的是競品,你一個競品,人家藤訊搞三個,最後活下來的肯定是藤訊。
藤訊最出名的兩個賽馬案例就是基於手機的通訊軟體,當年可不止薇信一款產品,而是三款產品同臺競技,然後把當時已經有數百萬使用者粗糧家的“米聊”搞死,內部賽馬出了薇信這個巨無霸。
後來的《王者》這款遊戲,本身遊戲品質不是藤訊同類手遊中最好的一款,甚至不是最早上市的一款,但是賽馬出來是玩家最喜歡的,結果一年賺上百億。
因此人臉識別技術有兩個技術方向,對蒼穹科技而言並不是壞事,相反以後的產品雖然會有點兒內卷,但產品矩陣會讓同行大哭。
《英雄》公測開始,另外一邊星耀遊戲的第一款休閒遊戲《開心農場》在11月份也收穫滿滿。
認證號的“超級農場”因為可以激勵消費者搶搖錢樹,因此一個月下來幾百個開通了“超級農場”的認證號,累計充值超過1億華元,平均一個賬號充值金額高達20多萬。雖然絕大部分都分給了粉絲,但是這些“超級農場”主們買各種有趣道具的錢依舊高達1000萬。
而多達800萬啟用使用者的“普通農場”,11月份的個人玩家道具收入也達到了400萬。