第160章 開始黑孫笨吧(1 / 1)

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“遊戲只不過是一堆資料而已,打上巔峰又如何,段位再高都是假的,上百個皮膚、武將全擴又能怎麼樣?遊戲終歸是遊戲,只是一堆資料,你們還年輕,應該把更多的時間用在有意義的事情上面。不如把賬號給我,我是小學生,我有時間玩。”

“小學生不應該好好讀書嗎,玩什麼遊戲。”

“剛剛我懷疑我的隊友就是小學生,我界劉備,他玩狗貨,我殺他一刀,他竟然打出一張閃,還向我丟了一顆雞蛋,我給他的牌是兩桃兩無懈,我真的服了這種隊友。”

“什麼荀或,他叫荀彧好吧,估計樓上也是一個小學生。”

“還有把賈詡讀成甲魚的,真不知道人他們的語言老師是體育老師教的嗎?”

“後浪遊戲什麼都好,就是有一點不好,就是有時間限制。”

“對未成年人的遊戲時間設定一個上限就可以了啊,為什麼成年人也有這個,都成年了,玩個遊戲還要學習一下時間管理。”

宰弘新早早的就醒了,躺在自己的床上刷著後浪遊戲的論壇。

在方元開始推出實名後,宰弘新也沒有多想便註冊了,但當天就後悔了。

好不容易等到的暑假,就這樣打了一個折扣。

宰弘新滿18歲的那天,是8月31號。

也是暑假的最後一天。

也就是說這一個暑假都不能好好玩遊戲了。

這還有什麼意思啊。,

宰弘新只能玩三個小時,休息五個小時,再玩三個小時。

玩遊戲的時間,都是仔細的計算好的。

不管是對宰弘新這樣的未成年人而言,還是成年人。

方元只是想正確引導正確的遊戲時間觀念。

另外方元還覺得,過長的遊戲時間,會減少玩家對遊戲的粘度與熱情,很容易將遊戲玩膩了,從而退坑。

就如同一首歌,無論多好聽,多喜歡的音樂,你不停的迴圈、迴圈再迴圈,很快就會聽厭煩的。

方元原本是這樣打算的,卻一不小心,成了一種飢餓營銷的感覺。

還激發了人們的叛逆心理。

“不讓我玩,我心癢癢啊。”

畢竟接下來的遊戲還要許多的遊戲即將出現。

要將時間給控制住,才能讓玩家保持對遊戲的熱情。

宰弘新的遊戲時間已經到了,此時正在瀏覽著各論壇裡面的各樣帖子。

而三國殺剛剛出來不久,很多人都是充滿了熱情在裡面進行討論。

也有對隊友的吐槽。

也有人開始做著各種分析,武將之間的強度與配合情況。

也有人將自己一些精彩操作,發了出來。

不過每一個世界都是有段子手和老司機的。

宰弘新此時又刷到另一個帖子:

“大喬:來嘛!

孫權:且慢!

界大喬:伯符不在身邊!

孫權:容我三思。

界大喬:幫幫人家嘛!

孫權:好舒服呀!

界大喬:再堅持一下。

孫權:大哥,仲謀愧矣!“

宰弘新看完之後,瞬間大笑了起來。

這車開得猝不及防。

這一個帖子,也快速的被頂了上來。

“孫策:權弟,以後考你了。”

“我要下車,這不是幼兒園的車。”

“車門已經被反鎖,誰都別想走。”

“許諸:脫

小喬的原畫皮膚說道,“接著哦””

“樓上的全都帶走,沒有是一個無辜。”

“樓主,怎麼又是你,十次掃蕩十次都有你。”

“這群沙雕一樣的網友,果然不會讓我失望。”

“如果可以的話,請多來一點,我能堅持住。”

此時方元也在刷著這些帖子。

三國殺已經上線一段時間了,從論壇裡面也能看出玩家的反應情況。

好在,論壇裡面還是非常歡樂的。

雖然有人在噴隊友玩得菜,但大多都是新人,也能互相理解。

有不少的地方,也在舉辦面殺比賽,面殺有著獨特的魅力。

也有人找隊友玩排位賽拿獎勵。

論壇整體的氣氛比較和諧,方元也是非常高興的。

“啪啪啪。”

方元有節奏的敲擊著鍵盤,快速的打著文字。

畢竟三國殺的鬥地主模式還沒有出來,也沒有四害隊友的說法。

也沒有黑子的出現。

但是確有一群吹子出現了。

不停的吹著自己喜歡的武將。

方元還是能理解這個的,但如果繼續這個吹下去,肯定會引起部分玩家的反感。

還不如引導一下,讓他們把注意力吸到另外在連。

後面也要制定新的論壇規則。

少了孫笨,方元總感覺少了一點歡樂。

呃。

說習慣了。

他是叫孫策,不是叫孫笨。

當然,這個黑,是喜歡的黑。

“有一個男人,他殺別人可以摸牌,別人殺他也可以摸牌,

他可以讓自己多摸牌,也可以讓別人多摸牌,他的弟弟是一國之君,

他的妹妹後來成了某劉姓皇帝的老婆,

可惜他英年早逝,

請大聲的告訴我,這個男人是誰?”

方元將一大段的文字編輯好了之後,便發了出去。

隨後又使用了小號模仿著這個版本,又重新的寫了另外一個版本。

寫完之後,滿意的笑了笑。

隨後又用著官方賬號,打算寫一下關於三國殺的技術帖子。

因為三國殺身份場當中,反賊、忠臣、內奸的身份就暗置的,方元也是提出了“明忠、明反、明內”理論,什麼事情可以將忠裝反,反裝忠,內奸如何控場等問題。

三國殺的國戰模式方元還沒有打算做出來。

身份場可是三國殺最經典的模式。

方元自然會進行維護。

將這些事情完成之後,方元也玩起了角色扮演。

與玩家的身份進行回覆,也開始水起了經驗。

這個世界的人,似乎還不會水經驗啊。

方元決定教一教他們,畢竟水經驗是一種發展的必然趨勢,除非你不設定等級、頭銜之類的。

但不設計這些,那玩家的活躍自然會下降。

遊戲娛樂這一方面,都是相關不多,都離不開一種叫——即時反饋的的心理。

你回覆了帖子,經驗加三,在這無形當中,你就獲得了一種成就感、滿足感。

又如同RPG遊戲,你擊殺了一個怪物,獲得了經驗,金幣,提升了等級,一點點的變強,一直在激勵你。

這就是一個即時反饋的過程。

這也是很多人沉迷遊戲的一個原因。

當然,你也可以把即時反饋用在學習上。

不過,這不在方元的討論範圍。

方元快速的思考著經典的水經驗回覆。

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