第228章 躲貓貓(1 / 1)

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‘躲貓貓’這種元素,竟然能與射擊遊戲結和在一起?

如果是之前,江新雨肯定是不會相信的。

畢竟,這兩個東西,怎麼看都沒有任何聯絡。

但方元的腦洞大開,竟然能將這個遊戲玩法給想出來。

而這樣的遊戲,誰還敢說是暴力遊戲?

恐怕一說出來,就會被玩家給噴死吧。

而且江新雨也覺得,這遊戲似乎還不錯。

畢竟自己變成這些物體之後,看到一群玩家在走過來,走過去,就是沒有發現自己,還挺有意思的。

江新雨都已經思考起了,如果自己變成這些物品,會將自己藏在什麼地方,才不會顯得正常,不突兀,讓其他人根本沒有辦法察覺。

但思考了一下之後,便發現如果自己變成這些物品後,那就不能移動了。

似乎只能在這裡靜靜的待著。

而且如果被發現之後,自己手無寸鐵的,哪還不被活活的打死?

如果一個玩家不停的散射,那這樣變成的玩家不就輸定了?

隨後江新雨開口將自己思考到的問題說了出來,

“找到了合適的位置之後,就不能移動了,這樣不就只能呆呆的看著了嗎?”

“還有,如果玩家胡亂開槍,對著所有的物品都亂掃一通,變身為物品的玩家不就輸定了?”

方元輕輕一笑,這些問題太簡單了。

“找到自己的位置後,如果想去看看其他的玩家,可以選擇靈魂出竅,如同幽靈一般可以四處行走,不會發出任何的聲音,也不會被玩家看到,這樣不就可以了?”

江新雨點點,瞬間明白了過來,又追問道道,

“另外一個問題呢?”

方元嘆了一口氣,心想第一次不就說了嗎?

竟然這個都沒有領悟到。

“持槍的玩家,肯定是有攻擊次數的,我初步設定是十次攻擊,每一次攻擊都會消耗自己的生命值。”

“如果這次消攻擊命中了敵對玩家,但不會對生命值產生消耗,如果玩家將生命值消耗完了,就只有等待下一把了。”

“另外,遊戲是有時間限制的,而在最後的10秒內,持槍玩家擁有無限生命值與無限攻擊次數,還可以對懷疑是玩家假扮,又不能百百分的確定,這個時候就可以進行無限次的掃射了。”

江新雨聽完之後,也瞬間明白了過來。

內心也有些期待。

新奇的玩法,總會吸引玩家注意力的。

江新雨也不例外。

方元見江新雨這個樣子,便知道她可能對這個遊戲有興趣了。

但方元知道,如果只有這一個模擬,肯定是遠遠不夠的。

在前世,捉迷藏這個玩法。

在許多的射擊遊戲裡面,都有這個模式的出現。

畢竟玩法是不受保護的。

但做出自己特色的捉迷藏的幾乎沒有。

除此之外,這個模式還出現了外掛。

外掛真得是太破壞遊戲的平衡和玩家的體驗了。

而在外掛解決之後,還有組隊,兩個人在不同的隊伍,互相給朋友報位置,獲得擊殺。

這些玩家被人不恥,而且一但發現之後,都會被投票出局。

但時不時遇到這些玩家,也是非常破壞心情的。

也有些技術玩家,背地圖、記點也是非常的用心。

方元之前的同學便是將地圖給記了下來。

雖然每一局都會有一些小變化,但大致的方向是不會錯的。

把這個遊戲玩精了,也會被一些玩家認為是開掛。

如果他記單詞、背課文的肯下這樣的功夫,XX同方大學、XX青鳥大學這還不簡單嗎?

不過,這些東西比起來,還是遊戲好玩一點。

方元也知道,這個模式如果出來了,自然會有玩家將地圖給背下來,或者玩多了之後,這股新鮮感很快也會消退。

如果只是單純的吐槽這種模式很快就會玩膩,但哪個遊戲不會玩久了,不會玩膩呢?

長時間一直玩一個遊戲,肯定是要換換口味的。

這也是許多遊戲都不可避免的。

所以要保持遊戲的新鮮感,這個並難不到方元。

不是有沙盒這個元素嗎?

還有Q寶這一張王牌。

因為有Q寶的存在,可以做到每一次都是不相同的場景,也減少了玩家背地圖的可能。

這樣也可能儘量的維持住遊戲的壽命。

當然,平衡方面也是要做好準備的。

不然每一次都是變身為物品的玩家獲勝,那這個遊戲也沒有意義了。

而為了防止有人開黑說出位置,這個還真得不好處理。

至少可以做到,如果兩人互加了好友,又在同一個IP上,那兩個肯定只能在一個佇列裡面,而遠端溝通如果使用後浪的通訊軟體,自然是可以發現。

但如果用其他的通訊軟體交流,方元也暫時想不出好的辦法。

畢竟遊戲裡面,總會有這些玩家的。

但這些玩家的數量並不會,不會影響到其他的玩家正常遊戲就行。

“還有其他的模式嗎?”江新雨也來的興趣問道。

“有,跳傘模擬器,讓你體驗跳傘的快樂。”方元笑著說道。

掘地求生、和平精英這種遊戲自然也會推出。

一個是PC端,一個是手遊端。

這種現象級的遊戲,方元自然不可能錯過。

吃雞這個遊戲,在出來的時候,可能非常的火爆。

“大吉大利,今晚吃雞”這個遊戲裡面的用語,也流傳到了遊戲圈外,吃雞一詞也成為了熱詞。

可見這遊戲的影響力。

另外還有一點便是,吃雞遊戲不帶將一些對FPS不感冒的玩家也吸引了過來,還出現了許多的女性玩家。

而女性玩家本身比較少,而和平精英的男女比例,也很容易匹配到妹子,帶妹子吃雞對男性玩家來說,還是很有成就感的。

不過,這種經典的模式肯定是放在後面壓軸的。

方元首先打算的是將一些常規模式推出來,就是突突突,看誰的槍法好一點。

再繼續推出末日玩法,如《明日之後》《生化危機》這種遊戲。

幽靈模式、生化模式這種玩法,自然也會一同發行出來。

再到後面,就是大型的現代戰爭,如《幽靈行動》《坦克世界》《彩虹六號》。

當然並不是說,方元設計射擊型別的遊戲,全公司的人圍繞著射擊遊戲,這肯定是不可能的。

設計遊戲可是要幾個月,甚至幾年的時間都有可能。

中間的時間,如果不推出新的遊戲,熱度肯定是不能保持住的。

而方元自然是有準備的。

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