第230章 那些涼了的遊戲(1 / 1)
“你現在是想進軍PC端的遊戲,那手遊方面呢?”
江新雨怕方元一心開發PC端的遊戲,而忽略了手遊這個市場。
畢竟手遊的市場還是非常強大的,玩家的基數也更龐大。
“有準備呢。”
隨後方元將自己之前寫好的遊戲策劃書發給了江新雨。
“這些遊戲你就負責給手遊的專案小組吧,讓他們來完成。”
江新雨接過一看,
滑雪大冒險、天天酷跑、神廟逃亡,忍者必須死、開心消消樂,這些手機遊戲江新雨看了一眼,便覺得不錯。
這些手機遊戲,本身也比較簡單,一個月推出是完全沒有問題的。
更重要的是在後期的維護與更新方面能否跟上。
如果更新的內容不行,這些遊戲可能就消亡。
用這些比較簡單的遊戲,一點點的培養吧。
而方元想出來的這些遊戲。
都是在手機上的表現會比電腦上好上許多,也更加方便。
這些遊戲的操作簡單,也非常容易上手,研發的成本底,也可以給自己帶來一定的收入。
也不需要方元花費精力去關注這些遊戲。
“好,那PC端這方面呢?”江新雨追問道。
“相關的方案已經寫好了。”方元說道。
“那我先把這些工作給安排下去。”
江新雨說完便走出了辦公室。
而方元也思考了起來。
射擊遊戲的一些基礎玩法,可能用不到三個月的時間,就能做出來。
方元將《守望先鋒》放在後面出,也不是沒有道理。
如果將《守望先鋒》做為一個休閒娛樂遊戲還行,
《守望先鋒》的職業賽事確實不行。
民間舉辦賽事不賺錢。
而不賺錢還有誰會來累死累活的給你舉辦比賽啊。
用愛發電,也要有一個期限好吧。
官方舉辦比賽,因為種種的原因,最後只剩下一支隊伍。
更何況《守望先鋒》的是第一視角,玩家的觀看效果並不好,上帝視角也僵硬。
不如MOBA類的上帝視角看上去可以總攬全域性,也不如吃雞類遊戲的第三人稱看上去更加舒適,也沒有格鬥對戰遊戲看上去那麼激情。
因為職業賽事,反而還縮短了遊戲的壽命與活力。
而至於遊戲到了後面,遊戲地圖、英雄的更新緩慢,不能保持住遊戲的新鮮感,平衡方面也是各種問題。
這個遊戲不適合做為競技型別的遊戲。
而方元可是記得在《頭號玩家》的鏡頭當中,是有使用槍械射擊大量機械小怪的這多個鏡頭。
而射闖關的遊戲,也是有的,甚至還有著大量的玩家。
如《逆戰》這一個遊戲,只不過後面因為各種充值活動將遊戲給搞沒了。
方元對《守望先鋒》的想法是向著PVE(玩家對戰程式控制的NPC怪物與BOSS)的方向進行發展。
而PVP(玩家對戰玩家)自然也是會有的,但比重可能會下降。
將遊戲的競賽性減弱,強化遊戲的娛樂性、社交性,這樣可能會讓這個遊戲更加成功。
保留遊戲好的內容,帶來更好的遊戲體驗。
將可能會影響玩家體驗的、嚴重破壞遊戲平衡的,降低遊戲壽命的行為,方元都會進行修改。
也會做出自己的創新。
根據玩家的遊戲反饋,不斷的出現新的內容。
方元之前也曾經說過,如果只是一味的抄襲,那最終只會讓自己失去創新的能力。
如果自己只是將前世的遊戲照著搬過來,自己的行為其實與南訊的做法也沒有什麼兩樣。
自己也應該有獨立的想法與創意。
而不只是做為一個搬運工。
畢竟繁華之後呢?
就如同清明上河圖裡面那樣。
繁榮只是表面,其下暗藏玄機,這是一幅帶有憂患意識的“盛世危圖”。
張擇端以畫曲諫,提出對城防、安全、交通等諸多社會問題的憂慮。
宋徽宗看出《清明上河圖》的畫中用意,但他迷戀精繪祥瑞和吉兆,在卷首題簽後就將其賞賜出去。
憂患意識,方元自然是有的。
不管是之前還是之後的遊戲,方元也不是全部搬照過來。
適當的充值自然是進行保留,也可以維持公司的正常執行。
至少騙氪那些技巧,自然選擇了放棄。
開箱子、還有轉轉盤抽獎這些太噁心了。
比如非常經典的CSGO開箱,CF的抽槍,《明日之後》的抽超級炫酷的車。
每次抽獎那種自信,那種狂妄,我都不知道我自己是誰。
每次抽完獎那種懊悔,那種自責,我都想分分鐘抽死昨天那狂妄,自信,囂張的自己。
這種是許多玩家的真實狀態。
玩一個遊戲就如賭博一樣。
一個網路遊戲想要長久的留住玩家,不但需要精美的遊戲質量,也需要不斷更新的遊戲內容。
也需要讓土豪玩家與平民玩家保持一種平衡。
如果一個遊戲裡面全部都是土豪,沒有對比,土豪也就不會有優越感了,自然也就沒有了意義。
如果說遊戲的質量可以決定遊戲的下限,精美的遊戲作品,做出來就算不見得會大火,但也可以保障不會賠本。
而許多大火的遊戲,都是依靠遊戲的質量而決定的。
玩法的多樣性,精美的畫面,都是遊戲的加分項。
但遊戲玩家的基數可以在一定程度決定,遊戲的上限。
畢竟一個遊戲連玩家都沒有多少人,影響力自然是可以預見的。
許多的遊戲剛開始公測的時候,都是吸引了大量的玩家入坑,而策劃一次又一次亮眼的操作。
讓自己的玩家一次又一次的流失。
拿《逆水寒》與《天涯明月刀》兩個遊戲來說,因為策劃一次又一次神奇的操作,將自己的玩家一次又一次逼走。
到了後面,《天涯明月刀》對這個遊戲的評論也成了傳世金句,這遊戲什麼都好,就是不好玩。
《逆水寒》更加強大一點,這個遊戲的‘鬼才’策劃太多了。
有比《天涯明月刀》更好的質量,似乎都在向著好的一面發展。
但這個時候,‘鬼才’策劃跳了出來,發起了投票活動,問玩家是希望點卡收費還是道具收費。
一瞬間大量的玩家都投票選擇點卡收費。
因為他們被免費制的遊戲給嚇了了,使用點卡還可以篩選一批認真玩遊戲的玩家。
最後,《逆水寒》確定了點卡的收費模式。
但‘鬼才’策劃為了滿足更多的人,滿足之前投票玩家的所有願望。
點卡收費,道具也要收費。
讓許多的平民玩家根本就玩不下去。
而後面PDD刪除賬號事件,帶動了許多玩家一退坑。
反而《劍網三》都以為自己的要涼的時候,結果驚喜真是一個接著一個。
《鬥戰神》、《劍靈》等等,不知道有多少遊戲都是因為這樣的事情,導致遊戲慢慢的涼掉了。