第261章 遊戲反饋機制(1 / 1)

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職業選手並不是天生的。

後天的努力也是非常重要的。

在遊戲生涯的職業比賽上,全球總決賽的冠軍有三冠王。

但幾乎沒有三連冠。

獲得了三次全球總決賽的冠軍,都是以是三冠王。

但三連冠是連續三次獲得全球總決賽的冠軍,只有這個才能稱呼為王朝。

而此次開啟的射擊遊戲,除了躲貓貓這個娛樂模式之外,剩下的都是競技型別的模式、

除了最經典的爆破模式之外,還有個人競技賽,整場比賽以個人為單位,除了你之外,全部都是敵人。

還有團隊競技模式,以團隊的方式來進行比賽。

另外還有特殊戰,在比賽當中,只能使用規定的武器對戰。

有一些突圍模式之類的玩法。

除了玩法之處,地圖方元也是做了足夠的心思。

遊戲裡面的經典地圖,如波斯前線、沙漠灰、運輸船、貧民窟等等。

方元都將這些地圖給做了出來。

而此時,他們玩的正是團隊競技,地圖使用的是運輸船。

因為參加比賽的人比較多,團隊競技可以同時容納16個人線上對局,可以最大程度的滿足參與比賽的要求。

遊戲一剛開始。

孫玉成直接就衝了出去,跑在以隊伍最前面。

剩下的人也緊跟其後。

他們的玩法就是焉面硬剛,看誰的槍法更好。

不是你死就是我亡。

沒有什麼觀賞性,也沒有太多的懸念。

方元看了一會後,就沒有繼續關注了。

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不管怎麼說,方元出品的射擊遊戲還是非常的不錯的。

加盟了後浪集團的特權網咖,幾乎都是爆滿。

雖然之前世面上已經有相關的射擊遊戲了,但方元這一個遊戲,更加優秀。

無論是畫面上來看,還是打擊感方面,還是特效方面。

在這之前的射擊遊戲,畫面風格比較暗,遊戲的畫質上也差了許多。

而方元一改往日較暗的畫面風格,讓整個畫面上看上去非常舒適,也更加真實。

在人物、地圖等等場景,也是搭建了更好的模型。

提高玩家的接受度。

另外打擊感這個東西,也比較簡單。

第一個就是遊戲的建模水平。

如果遊戲的模型做的太差,打在模型的身上,就如同紙片人一般輕飄飄的軟弱無力。

而除了模型方面之外,打擊感還有一個非常重要的東西,那就是聲音的反饋。

舉一個很簡單的例子。

將你的眼睛蒙上,然後你的前面放一個空水瓶,你手中有一個石頭,你用手中的石頭丟向空水瓶。

因為你的眼睛是蒙上的。

這時你只能透過聲音來判斷是否擊中。

就算你沒有擊中,但旁邊有人給你製造了一個這樣的聲音出來,你便會覺得自己擊中了。

打擊感也是這樣。

遊戲過程當中,透過聲音的反饋來向你的大腦傳遞一個打擊命中的效果,腦海中自然是形成了一種強烈的打擊感。

大概上來說,就是遊戲的反饋,是否能達到你的潛意識預期,這個反饋是否能引起你的興趣。

當然,上面的說法也關不完全,還有許多其他的因素在裡面。

比如讓遊戲儘量真實,人物動作與現實當中沒有區別。

這些因素,方元都統統考慮了進去。

在很早之前,方元便考慮過,自己遊戲玩法的偏重。

如果追求競技性,那麼就要求遊戲更加真實,那麼就要做到真實,許多的東西都要進行還原。

如槍的有效距離,射擊時候的後座力,遊戲人物的移動速度等等都要儘量符合現實的情況。

但大部分的玩家,都是用遊戲進行娛樂了。

如果是追求遊戲的娛樂性,那麼就要讓遊戲更加大眾化,用來給人們放鬆壓力。

比如提高槍械的命中率,減少槍械的後座力等等。

除此之外,還有特效。

畢竟誰不喜歡看那些特效滿滿的作品呢?

方元只做了一些基礎的遊戲特效,剛好達到讓人眼前一亮。

也不會因為滿止的特效炫光將玩家勸退。

娛樂性與競技性,兩個性質如果想同時都擁有,並不是一件簡單的事情。

很有可能最後會導致兩邊的玩家都不討好。

方元也在思考了一段時間後,才決定將槍戰的PVP,往競技性發展。

PVE,和玩家對戰的生化、幽靈模式住娛樂向發展,也是後面賺錢的主要方向。

當然,PVP裡面,也會加入了些娛樂性的東西。

在子彈打中人之後,會濺射出綠霧。

擊殺敵人之後,會有擊殺的聲音提示。

一槍擊中敵人的腦袋,也會出現一個炫麗的骷髏頭標誌,並提示精準打擊。

至於為什麼打出來的血不是血色,打中頭部卻不提示爆頭這個就不要問了。

問就是怕被舉報。

那怕是市面上已經有許多的射擊遊戲,但方元還是選擇進入射擊遊戲市場的原因也是這個。

方元有著自信。

而這些遊戲的火熱程度,對於那些沒有加盟特權網咖的人來說,這可不是一個好的情況。

雖然在公測後,沒有加盟的網咖,肯定是可以玩的。

不過沒有賺到第一筆錢,

許多人的心裡都恨的牙癢癢。

至少在遊戲的測試期間是這樣的。

當然,也並不是說加盟了後浪集團的特權網咖,就一定是心向後浪集團。

至少這家旋風網咖就不是。

旋風網咖之前是平江市最好的網咖,甚至沒有之一。

而做到最好的網咖,也是因為南訊之前有過資金上面的幫助,還有大量遊戲的出現,才讓這家旋風網咖一下發展了起來,一躍城為了最好。

至於為什麼說是之前呢?

因為在孫玉成取得《三國殺》的冠軍後,方元也有意帶動網咖的正確發展。

畢竟網咖的繁榮程度,與遊戲行業的興盛程度,是有一定關係的。

方元直接對時代網咖進行了改造,擴充了許多新的功能。

比如賽事播放區、電競區、網咖比賽專區、小型比賽場地、還和各種設施裝置等等。

有些專案還有建設當中,但都要吧料想到,這家網咖將會是行業的標杆。

也可以讓許多想開網咖的人前來學習。

旋風網咖自然就被超越了。

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