第279章 恐怖遊戲的製作(1 / 1)
方元的打算是放在中元節的時候,這些遊戲在分別進行上線。
而中元世俗稱鬼節。
是一個非常傳統的節目。
上架恐怖型別的遊戲遊戲,似乎非常的應景。
而目前國內的單機遊戲太少了。
因為單機遊戲不賺錢啊。
不賺錢的遊戲,誰願意給你做?
而恐怖型別的單機遊戲更少。
至於將恐怖這個元素放在網遊當中,那更是想都不要想了。
能不能透過稽覈就是一個問題。
另外還有受眾太小的原因,沒有什麼人玩。
也沒有人玩,也不賺錢,製作自然跟不上。
製作的水平低下,也沒有設計恐怖遊戲的經驗和積累。
對玩家的心理方面的掌控也不到位。
也不知道什麼製作出恐怖的效果。
遊戲的場景,沒有營造出恐怖的氣氛。
遊戲當中的色彩,無法給人一種壓迫感。
製作不出一些讓玩家想不到的恐怖劇情。
可能還會被玩家給識破。
自然也沒有人玩。
就這樣形成了一個惡性的迴圈。
恐怖遊戲,一點也不恐怖,這還能叫什麼恐怖遊戲。
吐槽遊戲嗎?
吐槽遊戲裡面的哪些內容,很搞笑?
所以,許多的人並不知道怎麼設計或者怎麼去製作恐怖遊戲。
這也是方元要解決的第一個問題。
畢竟自己的員工如果不知道,怎麼去設計恐怖的橋段,或者恐怕的情節。
但做出來的恐怖遊戲恐怕要大打折扣了。
會議室裡。
甚至上參與射擊遊戲還有後續開發的成員都到場了。
除此之外,還有一些專門編寫情節、橋段、劇情的人員。
總之,在場的一共有四十多個人員,都在等著方元總結。
而這一批人,也會分為三個工作室,一個工作室做一個遊戲。
在之前製做完射擊遊戲之後,他們便休息了一個長達半個月的長假。
當然這個長假並不是玩過去了。
也有在家思考著之後遊戲的新玩法。
而方元如同班主任一樣,檢視了他們的任務情況。
做的很認真。
只是方元並不滿意。
當然,這也不能怪他們。
唯一起眼的只有江星河的一些遊戲想法,讓方元有些讚歎。
經過了長時間的鍛鍊,江星河的創造性想法也慢慢的開啟了。
也說明了,方元的眼光是沒有錯的。
“估計大家也都知道了,你們後面要開發設計的,都是恐怖型別的遊戲。”方元說道。
在場的眾人都點了點頭。
“不管我們是分級,還是不分級,至少也要有一點恐怖的效果對吧。”
隨後方元將安詩蘭畫的一張手稿投放在螢幕當中。
“你們覺得這個喪屍是恐怖更多,還是喜劇效果更多一點。”
所有的人都底下了頭,輕輕笑了起來。
安詩蘭畫的喪屍並沒有什麼恐怖感。
反而還有點萌。
方元繼續說道,
“這個是《植物大戰殭屍》時候的畫稿,自然是要看上去好看,可愛,不能給人恐怖的感覺。”
“但我們後面開發的並不是這些全年齡段的休閒遊戲,而是恐怖遊戲。”
“除此《明日之後》這一款手遊,會做一些美化,減少恐怖感,剩下的兩款遊戲,都是針對玩家的恐怖遊戲。”
畢竟這個也沒有辦法,雖然有些未成年的心理接受能力非常強。
並不怕這些恐怖遊戲。
甚至還覺得這是一個不錯的體驗。
但社會的形態方面。
還是為了過審之類的。
方元自然也會做出妥協,會進行一些修改。
但核心的內容,恐怖的情節,方元肯定是不會修改的。
不然這些遊戲,便沒有了意義。
喜歡玩恐怖遊戲的,或者對恐怖這些情節有愛好的,肯定是想來一場真正的體驗。
而對於害怕恐怖遊戲的,他們根本不會去觸碰這一型別的遊戲。
所以,恐怖遊戲一定要給喜歡恐怖遊戲的玩家。
帶來一次令人愉悅的痛苦。
接受精神上的洗禮。
感覺恐懼。
.......
......
臺下在成員,都互相對望了一眼。
他們並不太知道什麼叫恐怖。
或者怎麼樣,才可以讓玩家產生害怕、擔心、恐懼的心理出來。
因為這個世界,恐怖小說、恐怖電影也非常少。
他們想學,也學不來啊。
只能憑空的想像。
而這些情節,已經被用亂了。
沒有什麼新意。
至於借鑑《植物大戰殭屍》,這就是有點扯淡了。
玩法都不一樣。
把一個恐怖遊戲,萬一做成了一個休閒遊戲。
那可真是遊戲設計史上的一個笑話了。
也會成為方元身上的一個汙點。
這種事情,方元肯定是不會讓他發生的。
......
......
其他他們也不太理解。
為什麼方總放在大把的錢不賺,不做網遊,或者手遊。
反而去做單機遊戲呢?
之前不管是網遊,還是手機遊戲,都賺了一大筆錢。
也他們也會獲得一部分的現金獎勵。
而單機遊戲,看上去就沒有那麼友好了。
不解雖然不解。
但方總的安排,他們都是會服從的。
方元的遊戲都遠超了他們的意料之外,說不定這個恐怖遊戲也有著不一樣的魅力。
“你們是不是不解,我為什麼放著大好的錢不賺,反而去做不怎麼討好的單機遊戲,還有可能是費力不討好的恐怖遊戲,感覺都沒有幾個人玩的哪一種?”
方元看著他們一臉疑惑的樣子問道。
眾人點了點頭,
江新雨也點點頭,她也表示不解。
方元只能隨便找了一些理由來很忽悠道,
“恐怖遊戲目前來看,並不怎麼吃香,只是因為市面上沒有好的恐怖遊戲而已。”
“恐怖遊戲還是一種非常典型的遊戲,也非常的具備話題性,還有挑戰性。”
“只要我們將恐怖遊戲做好,很快就會出現大規模的傳播與擴散,自然就會擁有更大的玩家。”
“市面上目前也沒有類似的遊戲,如果我們製作出來了,那就是壟斷性的遊戲,會進一步的擴大我們的玩家數量。”
眾人點點頭。
覺得方元說得似乎有一些道理。
見他們都接受了這個說法,方元也繼續說道,
“首先要做恐怖遊戲,那我們首先要明白為什麼會感到恐怖。”
方元決定,先給他們說幾個恐怖故事,來助助興。
讓他們提前感覺一下恐怖的氣氛。