第358章 主機遊戲概念(1 / 1)
不過現在已經與廠商溝通完畢了。
江新雨也想要詳細的瞭解一下。
知道方元的想法是什麼。
方元說道,
“你覺得看著巨大的客廳電視,與一群人躺在沙發玩遊戲更舒服。”
“而且是在自家的客廳裡面,想怎麼躺就怎麼躺的那種。”
“還是對著一個小小的電腦螢幕,坐在自己辦公的位置上,控制滑鼠鍵盤玩遊戲更爽。”
江新雨想了一會兒。
“感覺還是躺在沙發上玩遊戲更舒服一點。”
“不過躺在沙發上,玩遊戲遊戲不是一樣的嗎?”
呃。
這回答。
讓方元有些猝不及防。
躺在沙發上玩手機遊戲,看小說似乎都挺不錯的。
不對不對不對。
方元要說的並不是這個。
而是躺在沙發上,使用遊戲手柄玩遊戲。
手遊?
遊戲的畫面太小的。
掌機,雖然看上去差不多。
其實還是有許多差別的。
掌機遊戲和家用機遊戲,都屬於主機遊戲。
小霸王FC遊戲,就是主機遊戲。
前世也被稱作電視遊戲。
可惜這個平行世界。
還沒有這種遊戲概念。
目前的主機遊戲市場,完全就是一片空白。
......
所以,方元對於江新雨有這樣的看法。
是非常能理解的。
因為這才是大眾主流的觀點。
按許多人的想法來說。
方元的想法才是錯誤的發展方向。
掌機,就是放在手掌上的遊戲面。
可以拿在手上玩。
這個和手機有什麼區別呢?
掌機的功能。
在手機上面都可以實現了。
而且手機還可以下載軟體,打電話發簡訊。
這些事情,你掌機可以做嗎?
你掌機除了打遊戲,還能做什麼?
而且社會的觀點也是不認可遊戲。
掌機更是不可能的產物。
掌機與手機兩者一相比較。
掌機完全沒有可比性。
許多的廠商,也認為掌機是沒有發展前途的。
畢竟這個平行世界的科技發展得太快了。
現在的好一點的智慧手機,在某些方面,都快追趕上電腦了。
手機的效能太才於強前。
執行遊戲完全沒有一點問題。
那又何必再去生產掌上游戲機呢?
而且這個世界。
可以說跳過了FC遊戲時代。
也沒有積累手柄遊戲的經驗,看不到主機遊戲的市場。
這也導致市面上,大多數遊戲都是圍繞著滑鼠鍵盤這種遊戲操作來設計。
導致之前的遊戲設計師的設計理念,都受到了滑鼠與鍵盤的影響。
自然開發不出適合手柄的遊戲。
舉一個很簡單的例子,如王者榮耀裡面智商魯班七號的二技能無敵鯊嘴炮,還有後羿的大招灼日之矢,還有一些可以蓄力的技能。
你可以按住這個技能,在手機螢幕上不停的轉圈圈。
差不多的時間鬆開,將技能施放出去。
遊戲角色也會旋轉跳躍我不停歇。
讓敵人無法判斷你是想要打那一個方向。
只能不停的胡亂走位。
能不能打中不清楚。
但你是可以這樣操作的。
但是這樣的操作你放在在DOTA,英雄聯盟裡面。
蓄力的英雄技能雖然可以透過快速點地板。
不停的改變方向。
有一各旋轉的感覺。
但完全達不到手機上360度任意旋轉的效果。
至於按下去就直接釋放的技能。
施法動作一出來,直接就將技術放出來了。
絕對不可能有手機上面的這種情況出現。
如果有,不用說了。
肯定是開掛了,直接舉報就完事。
腳步都做不到這種效果。
也是因為遊戲操作裝置的原因。
導致許多的遊戲都沒有開發出來。
......
其實許多的遊戲。
都可能用手柄來操作。
而且還能獲得比鍵盤滑鼠,更好的操作與反饋體驗。
甚至掌機還可以玩一些大型的開放世界遊戲。
比如非常出名的《塞爾達傳說荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《精靈寶可夢》。
超級馬里奧都不說了。
在全世界都有影響力。
庫巴也是很可憐的。
要知道,馬里奧可以救出公主。
那是有前提的。
因為庫巴沒有傷害公主。
而且,為什麼庫巴可以連續幾次的搶走公主。
他們的國主心中沒有點B數嗎?
想到此處,方元決定為庫巴默哀一下。
這BOSS太可憐了。
《精靈寶可夢》更加恐怖。
精靈寶可夢當中的皮卡丘。
它可是全球身價最高的虛擬人物。
高達幾千億軟妹幣。
就算和真人相比。
皮卡丘也有擠進前三。
比亞馬遜老闆和微軟創始人差那麼一丟丟。
人類是有壽命的。
皮卡丘還能繼續活下去。
說不定過幾年身價就真全球第一的。
雖然皮卡丘是經過了長時間的發展。
但也可以看得出,這個黃皮耗子是多麼的成功。
方元沒有道理錯過。
方元也是想盡可能的培養出更多的IP出來。
也是因為有這種的超級大IP。
方元才不會去搞什麼直播、外賣、主機、顯示卡。
把皮卡丘授權一下。
把植物大戰殭屍授權一下。
把某位人氣角色授權一下。
與某位公司做一個聯名。
幾十個億就到手了。
所以搞遊戲才是真的。
方元之前製作的迦納戰機、坦克大戰、松鼠大戰、淘金者。
使用遊戲的手柄操作會更好。
哪怕是普通的遊戲手柄。
也要比手機上虛擬出來的按鍵更加舒服。
會有一種觸碰感。
畢竟手機的虛擬按鍵。
不管你怎麼按。
都是體驗不到那種段落感和下墜感的感覺。
這種感覺就像,你用機器鍵盤玩遊戲,和使用投影鍵盤玩遊戲一樣。
這兩者的體驗,完全不一樣的。
如果是更垃圾的一些鍵盤。
恐怕還會影響你玩遊戲的心情。
至於好一點的遊戲手柄。
還會有遊戲的反饋機制。
比如玩這些遊戲不小心觸碰到怪物了。
手柄還會傳來震動感。
這也是之前方元沒有製作《超級瑪麗》這個經典中的經典遊戲的原因。
用手機模擬虛擬按鍵來體驗遊戲。
體驗效果自然會差上許多。
而且在推出《超級瑪麗》後。
就可以進一步推出《正常的大冒險》,然後還有《貓里奧》這樣的益智遊戲了。
方元覺得自己真是一個天才。
同時,方元也相信。
這樣的遊戲,一定會給玩家留下深刻的印象。