第478章 土壤(1 / 1)
被新的遊戲公司收購,遊戲的後期製作方向也發生了改變。
原本已經設計好的遊戲內容被大幅度修改。
一個動作遊戲慢慢的變成了角色扮演遊戲。
遊戲最開始的核心部分,已經發生了變化。
隨後又推出了異界裝備,假紫裝備,完全顛覆了原本的裝備體系。
異界來襲,也可以看作是NP公司,收購NX公司。
這不正是異界來襲嗎?
前公司留下的光芒,也終究有暗淡下來的一天。
後面甚至還有遊戲內部人員利用職務之便。
從玩家身上賺錢的新聞出現。
NP公司介入的DNF也慢慢從玩家之間PK到下副本打BOSS,成了一個刷刷刷遊戲。
從一個格鬥遊戲,變成了角色扮演、刷圖、刷副本的網路遊戲。
後面還推出了一些玩家看不明白的遊戲角色。
根本就不屬於這個世界的角色體系。
甚至不讓這個遊戲角色進入PK場,因為進入PK場這個角色必贏。
各種快餐職業推出,打破了原有的動作遊戲設計感。
刷圖後面也演變成了放技能、看炫酷的技能動畫,然後就將BOSS秒了,然後就通關了的遊戲。
也演變成了刷圖打裝備,有了裝備打更高階的副本,就是為了爆更好的裝備。
想要更好的裝備是為了刷更高階的圖,進入了另外一種神奇的迴圈。
遊戲內都是想著打輸出,職業的特色也沒有了。
這種遊戲已經失去了格鬥遊戲的味道。
這個遊戲自然也就變味了。
可以說,就是這些操作,毀滅了《地下城與勇士》這款遊戲。
但是另外一方面。
團本的玩法,安圖恩的上線又再一次拯救了《地下城與勇士》,讓《地下城與勇士》再一次火了起來。
團本拯救了DNF,但也毀滅了DNF。
但不管怎麼樣。
現在的地下城,已經不是原本的地下城了。
他們的玩法性質早已經發生了變化。
而方元想要製作的,便是最初版本的地下城與勇士。
一款真正的動作遊戲。
DNF在早期的遊戲製作是仿照橫版過關遊戲去製作的。
早期的DNF就是一個動作遊戲。
動作遊戲的特點就是一個難,非常難。
這種動作遊戲的風格也保留了很久的一段時間。
角色技能傷害低、冷卻長、耗藍高,怪物的傷害又高得離譜。
這也是為什麼DNF的遊戲玩家,在刷圖的時間並不反感外掛的原因。
因為副本太難了。
就算四個玩家組隊刷本,一樣會翻車。
除此之外,還有不少學生黨,上班黨。
每週的遊戲時間很少,根本沒有多餘的時間玩遊戲。
刷圖困難,升級也困難。
但許多的玩家仍然還在堅持,因為許多玩家從心底上喜歡這一款遊戲。
還有非常重要的一點。
早期的遊戲地圖,還是NX的產物。
如果不是第一梯隊的玩家,也不容易感受到那種變化。
許多的遊戲玩家,都只關注自己玩的這一款遊戲。
而不會去關注製作這一款遊戲的公司。
許多的玩家需要一長段的時間,才能意識到遊戲已經變了。
......
DNF非常考驗玩家的遊戲水平。
在那個年代。
有不少的玩家,哪怕自身等級都20級了,依然單刷不了殭屍王。
不只是因為玩家的操作不行。
沒有連招,不會將技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只會無腦的亂按技能。
或者為了搶輸出,不躲避BOSS技能,戰擼等等。
還有一個重要的原因。
在早先的遊戲版本。
玩家的裝備也不行,裝備獲取難度高,想要一身好裝備真是太難了。
這一點在《全職高手》這本小說當中也有體現。
一群人組隊刷洛林之森,組隊刷冰霜哥布林。
前期刷暗夜貓妖,一不小心還能團滅。
最後還是依靠主角葉修操作水平高,單刷過去了。
如果放在現在。
這BOSS就一個技能的事。
一個技能沒死?
那就再來一個技能。
隨意放放技能就完事了,根本不需要操作。
遊戲的變化,從這一點就可以看出來。
也是因為這樣的原因,導致DNF的玩家不怎麼反感遊戲外掛。
反而知道隊友開掛,還會問一句,這掛穩嗎?感謝兄弟帶圖。
刷圖開掛還可以理解。
但在PK場開掛。
就真的活該被噴。
其實,早期的DNF不是靠PVE火了起來,而是遊戲內的PVP。
也是因為DNF是一款動作遊戲,有著很強的競技性。
成為了國內第一款擁有系統規則的橫版電子遊戲專案。
大多數的玩家,就是為了進入決鬥大賽,天天泡在PK場裡面,天天與不同的玩家PK。
刷圖,只是為了提升裝備、等級,都是為了PVP。
在這樣的時代背景下。
誕生了流傳到現在的精品小說《全職高手》《阿甘左回憶錄》。
《阿甘左回憶錄》在遊戲的背景上進行再加工,以遊戲角色阿甘左的視角,展現DNF世界觀的小說。
而《全職高手》是遊戲競技,最後大火。
一個優秀的作品創作,是需要土壤的。
方元也打算努力的去建造這樣的一片土壤。
......
當然除了DNF之外。
還有《封印者》《鬼吹燈》一樣的橫版格鬥網遊,還有《艾爾之光》3D橫版格鬥類網路遊戲。
在名氣方面,還是《地下城與勇士》的名氣最高,玩家也是最多,當之無愧的國民級網遊。
只不過MMORGP型別的網路遊戲,卻是很難成為電子競技比賽專案。
競技追求的公平與公正。
在遊戲當中,不可能做到各職業平行。
因為每一個職業有屬於自己的優點與缺點。
除此之外,裝備、等級哪怕只是數字的提升,就會帶來巨大的差異。
角色等級可以設定遊戲的最高值,大家最後的等級都相關不多。
但如果裝備太過於失衡。
比如某位選手的每件裝備,都強化到+13的地步。
光是這樣的強化增幅,就會帶來資料上的壓制。
就無法體現公平競技的原則。
但不搞強化裝備這些操作,玩家就沒有充錢的動力。
一邊是錢的問題,一邊是自己的初心。
這讓方元很是為難。
所以怎麼製作《地下城與勇士》這是一個問題。
如何讓《地下城與勇士》發展成一個電競遊戲,那麼許多的遊戲內容都要進行修改。
不過方元至少還有《全職高手》寫出來的模板。
《全職高手》這本小說,就是以《地下城與勇士》為藍本而創作遊戲競技小說,有一條前進的路子。
遊戲角色的平衡方面,也可以讓Q寶進行測試,注重職業的多樣化,讓《地下城與勇士》這個遊戲,在這個世界綻放不一樣的煙火。
【作者題外話】:這三章,可能廢話有點多,後面就不寫這些了。
475章,麻煩重新重新一下,就連貫了。