第480章 主機遊戲(1 / 1)

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方元回覆道,

“我們下一款設計的遊戲是動作型別遊戲,單機動作遊戲叫《鬼武者》,是一款3D版動作遊戲。”

“網路遊戲名為《城下城與勇士》,是一款橫版動作過關遊戲,我們製作了《城下城與勇士》遊戲人物的表情包送給大家,希望大家喜歡。”

圖片圖片圖片

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上傳好了圖片,方元又補充說道,

“《鬼武者》與《城下城與勇士》預計時間在明年七月之前會與大家見面。”

“在這兩個遊戲釋出之前,中間這段時間也有其他的遊戲上線,大家也可以關注一下我們之後推出的主機遊戲,希望這些遊戲可以給你們帶來不同的遊戲體驗。”

“我們接下來也會舉辦遊戲設計大賽,讓遊戲設計師們設計出自己的遊戲作品,如果想參加比賽的設計師們,還請大家儘快做好準備哦。”

“另外,《生化危機》與《明日之後》這兩款全新型別的遊戲,正在進行最後的測試階段,估計在S1全球總決賽賽事結束後與大家見面。”

“馬上就是全國網咖聯賽的總決賽了,很期待接下來會獲得全球總決賽的入場門票的隊伍。”

“讓我們一起為他們加油吧。”

.......

主機遊戲也是方元接下來的打算。

方元接下來的一段時間,也會將一部分的精力放在主機遊戲上面。

而第一步,就是先開啟主機遊戲市場。

自然要拿出一款經典的主機遊戲投放在市場上。

讓更多的玩家關注到。

方元推出的主機遊戲,就是前世的經典FC遊戲《超級馬力歐兄弟》。

可能部分玩家對這個名字並不熟悉。

如果提及《超級瑪麗》《採蘑菇》這兩個名字,說不定許多的玩家都會有印象。

《超級瑪麗》是盜版商所起的錯誤譯名。

但這個名字最後卻在國內傳開了,這真是一個美麗的誤會。

採蘑菇,頂蘑菇,是當時許多玩家看不懂日語,資訊交流不方便,不知道遊戲名字叫什麼。

玩家便根據遊戲內的玩法,取得一個受大眾玩家接受的名字。

這個遊戲名字,還挺形象。

在網路當中搜尋採蘑菇,遊戲這兩個關鍵字,都會搜尋到《超級瑪麗》。

然後再搜尋超級瑪麗。

雖然這是盜版商所起的錯誤翻譯,但也是能找到這款遊戲的。

馬力歐這個名字,國人讀起來並不太順口。

方元最後還是決定使用《超級馬里奧》這個遊戲名。

《超級馬里奧》系列也是方元發展主機遊戲重要的一環。

FC遊戲機上,經典的動作型別的遊戲佔比是非常高的。

比如《雪人兄弟》《松鼠大作戰》《超級馬里奧》《魂鬥羅》《炸彈人》《洛克人》《雙截龍》《熱血系列》等等。

這些都是屬於動作遊戲。

寫實的動作遊戲在遊戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。

而非寫實的動作遊戲如《馬里奧》《雪人兄弟》之類的。

這和暴力則完全無關。

將暴力與動作遊戲畫上等號,這完全就是錯誤的看法。

非寫實的動作遊戲不附帶任何的暴力元素。

因此它適合全年齡段的玩家,哪怕是三歲的小孩都能玩這種遊戲。

發展主機遊戲。

也是方元擴充套件其他產業的重要一環。

這些主機遊戲,都有成為一個超級IP的潛力。

IP的意思,大概可以理解為鬥破,鬥羅、猴哥、三國、漫威、夢可寶隨意地拿出一個詞語,就可以製作成小說、漫畫、電影、遊戲、周邊等等。

一個超級IP,一年就是幾百億的價值。

接下來的一些主機遊戲,都有這樣的一個想法。

將遊戲、動畫、周邊、小說、電影、漫畫等等,打造自己的產業鏈。

也是公司經營業務的轉變。

也為自己以後的主題遊戲樂園建設做準備。

但不管怎麼擴張,公司的主體業務還是遊戲的製作。

擴充套件這些業務的原因就是因為錢。

有了這些業務提供經濟方面的支援,方元自然不會搞什麼房地產、基金這類東西,可以安心做自己想做的事情。

方元覺得前面只提了一下主機遊戲這個概念。

卻沒有詳細說清楚什麼是主機遊戲。

估計大部分玩家都不明白自己想要達到的意思。

不過好在有部分玩家評論,想讓方元製作一些之前如《雪人兄弟》這樣的小遊戲。

方元便順水推舟的進行了一番講解。

“主機遊戲,你們也可以理解電視遊戲,就自家電視上就能玩的遊戲。”

“我原本想設計理念就是想設計一款可以讓玩家在家裡面,躺在客廳與家人朋友一起快樂的玩遊戲,感受遊戲帶來的快樂。”

“《雪人兄弟》《魂鬥羅》原本的打算就是製作成主機遊戲,不過因為某些原因,最後只是製作成了小遊戲。”

“因為這些遊戲是按照主機遊戲的設計理念而製作出來的,所以有部分玩家感覺操作不太順手。”

“《魂鬥羅》《松鼠大作戰》《雪人兄弟》等遊戲作品,也是動作類的遊戲,我們會在前作的基礎上推出第二代,讓玩家體驗到主機遊戲的遊戲樂趣。”

“目前已經與一些電視裝置廠商進行溝通,相信大家很快便可以直接在電視上玩這種遊戲了。”

“這種遊戲也能給大家帶來不一樣的遊戲體驗。”

......

方元繼續挑選了一部分玩家評論進行回覆。

有些回覆的很簡短,有些回覆的內容就比較長。

但每一條回覆都是根據玩家的評論內容進行回覆,而不是一味地複製貼上。

經過一上午的回覆。

方元也將接下來的打算,還有心中的想法傳達給了玩家。

除此之外。

方元透過玩家的評論。

看出玩家對自己遊戲的喜歡,還有對自己的支援。

方元覺得感覺很幸福,也很滿足。

方元想起當初看《頭號玩家》,快要結尾時的一個片段。

主角找到了‘綠洲’的遊戲設計師利迪留下的三把鑰匙,明白了利迪設計遊戲的初衷。

也知道利迪為什麼會設計出‘綠洲’。

最後利迪對主角說道:“謝謝你玩我的遊戲。”

方元此時也逐漸明白。

對某些遊戲設計師來說。

有人玩他們的遊戲,就是對他們付出最好的回報。

最後方元也想在圍脖上發了一句,但又覺得肉麻,想了想還是覺得算了。

畢竟真發出來,估計有許多的人都會覺得方元有些矯情。

但不管怎麼樣。

方元也不想如某些公司一樣,

“謝謝你不停地充錢玩遊戲,雖然你賺錢的樣子很狼狽,但你充了錢,依舊還是孫子。”

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