第489章 邀請賽(1 / 1)

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“不都是看電影嗎?首映與正式有什麼區別嗎?”孫玉成不解地問道。

王聰頓時無語。

這群人真的是除了遊戲之外,其他的什麼都不關心。

“電影會在正式放映之前開一場電影首映,讓參觀者看到一些精彩片段甚至是整部電影,以此來吸引更多人去電影院買票看電影。”

“還會邀請一些從事電影的新聞人士撰寫影評,吸引更多的觀眾前去觀看電影。”

“現在明白了吧。”王聰無奈地解釋道。

孫玉成點點頭,“對了,老方呢?”

“我記得老方也在電影裡面客串了一下,老方也真不夠意思,也不叫上我,不然我帥氣的身姿就會讓更多的人看到了。”

“問問老方去不去吧,如果要去就一起去,這樣熱鬧一點。”

不得不說,孫玉成這一點很夠意思,遇到有意思、好玩的事情第一時間總能想到與他人一起分享,而不單單是考慮自己。

這一點是許多人都做不到的。

孫玉成回過頭來,才發現自己並沒有結束直播,回到自己的直播間,孫玉成發現一個熟悉的ID。

“老方,你什麼時候偷偷跑來我直播間裡面去了?”

方元聽後也是無語,什麼叫我偷偷跑到你直播間。

“是你自己沒有注意到,我進入你直播間了吧。”方元無語地說道。

“這些小事無所謂了,不過我們什麼時候去看電影啊。”孫玉成問道。

“我安排一下吧,到時候再和我說。”方元頓時還有一些事情沒有完成,也不敢直接打包票。

“好吧,到時候等你通知。”孫玉成回覆完方元后對其他人說道,“我問了老方,老方讓我們等通知,他應該有相關的安排,不過現在我們先去吃飯吧。”

……

方元也有拿到影院的排片安排,電影會在七月十二號的時候正式上映,電影中薛亦含會因為生活而去賣報紙,報紙的新聞內容就有寫到關於電競比賽的新聞報道,和一些遊戲報道。

在自己的電影裡面吹噓自己,這過分嗎?並不過分,至少方元是這樣覺得。

網咖聯賽的決賽在電影上映後的第三天,七月十五號進行決賽,這些網咖隊伍將會拿到決賽的入場門票。

方元舉辦的這一場全球總決賽是邀請賽。

是邀請賽,不是公開賽,也不是錦標賽,也不是賽區制度。

邀請賽是邀請世界上頂尖的遊戲戰隊,共同參加這場比賽。

就是說被邀請的戰隊就能參加總決賽,沒被邀請的戰隊就不能參加總決賽。

這樣看來,確實很不公平。

邀請賽的賽制存在許多的爭議。

有些玩家會認為邀請賽會有走後門的嫌疑。

賽事舉辦方與某戰隊交好,就讓某戰隊參加,與某戰隊交惡,就不讓某戰隊參加,主觀性太強。

也會讓遊戲比賽的含金量降低,雙方選手沒有任何的技術水平,認為比賽沒有任何的觀賽性。

好在此次比賽是由後浪遊戲官方承辦。

不是第三方機構舉辦的小型比賽。

官方承辦這場比賽,也為這場總決定做了背書。

質疑的聲音瞬間就少了許多。

除此之外,方元還舉辦了網咖聯賽。

只要有玩家覺得自己技術水平過得去,都可以去參加網咖聯賽,獲得總決賽的門票資格。

也是因為這一個操作,許多對自己技術定位不清楚的玩家都跑去嘗試了一下。

然後就閉口不言了。

能從小小的一家網咖,透過一場又一場的遊戲比賽走到最後的隊伍,許多玩家都給予了足夠的尊重。

其他的遊戲戰隊,都在努力地進行訓練,就是為了能入後浪遊戲官方的法眼,獲得邀請的資格。

有些戰隊還專門開房間與玩家進行PK,消除這些不服氣的聲音。

這些操作下來,許多的玩家也逐漸接受了事實。

除這這些操作,方元還將玩家的矛盾進行轉移到國外。

統一戰線,一致對外。

因為此次比賽會邀請國外的著名戰隊參加,後浪遊戲公司與國外的戰隊可能沒有太多的聯絡,也不存在走後門的情況發生。

這也讓一些玩家去了解國外的電競情況。

瞭解之後才發現,原來國外的遊戲發展狀況比國內好上許多。

國外有不少老牌的遊戲戰隊,也拿過不少國際電競比賽的冠軍。

這對於許多的遊戲玩家來說,是一個悲傷的故事。

國外都舉辦過許多次國際電競賽事,但華夏連過客都算上去。

之前國內明明就有一些選手可以去參加比賽。

可是這群選手他們沒有錢,路費都湊不齊,更不要提在國外的吃喝住行。

這遊戲是南訊進行代理的,南訊知道後他們沒錢後,便讓他們籤賣身契合同,不然就不讚助他們去國外打比賽。

這群選手知識水平並不高,也沒有太多的文化,被南訊嚇住了,也怕南訊以後會提出更過分的要求。

萬般無奈下只能選擇放棄比賽。

見這群人放棄比賽資格後,南訊重新組織了一隊人手,利用他們參賽資格送到國外去打比賽。

結果最後被打成了屎,成為了一個笑話,

好在當時南訊勝極一世,將這些事件給壓了下來。

但現在南訊的日子並不好過,有網友有心地去查,自然能查到。

只不過當初的幾個選手的後續就查不到了。

遇到這種事情,恐怕早就心灰意冷從事其他行業了吧。

南訊的黑歷史又一次被扒了出來。

玩家憤怒的情緒都向著南訊開炮,對後浪遊戲自然就友好了許多,畢竟後浪遊戲的所作所為玩家都看到眼底,自然能感覺得到。

這一場國際性的電競比賽,在本土舉行。

也就意味著自己的國家,自己設計出來的遊戲也有國際性賽事了。

許多的玩家都洋氣了一會。

這群玩家都想著在比賽上,看國內的選手將這群外國人打在地上叫爸爸,好好地出一口氣。

……

解決了玩家的問題,剩下的就是比賽規則的完善。

邀請賽不適合作為長久的比賽方式。

這也只是方元的權宜之計。

國內受各方面的因素影響,電競這方面的發展差了許多。

推出的射擊遊戲才不到一年,沒有時間的積累,玩家數量正處於擴張階段,遊戲的影響力也要差上一些。

所以最後方元選擇了採用了邀請賽的方式來舉辦比賽。

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