第599章 新遊戲(1 / 1)

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“還有其他的嗎?”江新雨將方元之前的安排記了下來,繼續追問道。

“到時候還有新推出的虛擬人物登場,這方面的事誼我再仔細思考一下,到時候再給你答覆。”方元說完又仔細想了一會,確實想不起新的內容,“暫時就這些內容了,相關的節目讓大家集思廣益吧。”

“行。”江新雨比出一個OK的手勢,表示沒有問題。

見江新雨退了出去,方元也開始了新的工作。

現在方元就打算在《全球攻勢》當中推出生化模式。

《生化危機》的出現,讓喪屍這個詞無比地火熱。

現在全球範圍內都出現了一種喪屍熱。

雖然有些地方暫時還沒有出現這款遊戲,但生化的熱浪潮總會蔓延開來。

還有一個非常重要的一點。

《生化危機》沒有盜版,導致此款遊戲擴張速度並不快,反而有些慢。

畢竟對玩家來說,盜版遊戲可以免費玩,根本不需要花費一分錢就嘗試這一款遊戲。

而正版則需要玩家付費購買。

從一點上來看。

玩家與遊戲公司是處於對立的兩個階級。

遊戲公司需要玩家付費購買遊戲,才能收回成本,進行研發出更好遊戲。

像單機遊戲這種買斷制的遊戲,遊戲公司需要玩家花錢支援。

不過許多的玩家很顯然並不在意這些內容。

他們更希望白鏢。

玩遊戲會使人快樂,白鏢出會讓人快樂。

白鏢玩遊戲會讓玩家更加快樂,真正地體驗到遊戲的樂趣。

這也是為什麼免費遊戲能大行其道理的原因。

免費遊戲的擴張速度遠遠大於付費遊戲擴張速度。

現在FC遊戲就是目前的困境。

雖然有大量的玩家都很喜歡這樣的小遊戲,但是在付費的時候許多人的內心都糾結了起來。

FC遊戲的銷售量正在快速地增加。

方元想要的是爆發性的猛增。

雖然都在增漲,但兩者之間的差距可不是一點半點。

好在FC遊戲的價格不貴,只需要幾塊就可以購買一款小遊戲。

還有許多小孩子省吃儉用的就是為了購買這些FC小遊戲,如同當時方元小時候省錢購買FC遊戲卡一樣,除了籃球、乒乓球等這些體育活動之外,電子遊戲也會給新時代的兒童帶來不一樣的歡樂。

在某些學校裡面。

已經有不少學生在教室裡討論FC遊戲的相關攻略。

《生化危機》在市面上根本找不到盜版,玩家想要體驗遊戲只能購買正版。

這樣雖然保證了遊戲的銷量,但在另一方面卻不利於遊戲內容的傳播。

盜版能快速傳播的原因也很簡單。

對盜版商來說,盜版一款遊戲的成本太低了。

低到將遊戲出來後,只需要複製貼上就行。

破解遊戲後的盜版沒有任何的技術成本。

只需要會複製貼上就可以用於倒買,這個價格自然也非常的便宜,很容易讓玩家接受。

兩三百塊錢購買一款遊戲可能很多人都不願意。

但兩三塊錢,購買一款遊戲許多人還是願意出手。

盜版的優勢便是促進遊戲的大量傳播,讓更多的人玩上這款遊戲。

舉一個很簡單的例子。

一本小說的盜版非常容易。

幾乎沒有任何的成本。

但對於盜版小說氾濫的現象,許多小說網站卻一點也不重視。

反而是某一家小網站的小說在全網都找不到盜版,因為他們發現一本盜版小說書源就舉報一家,每天都在網路上查盜版,花費大量的時間去打擊盜版。

這對於網路作者來說是一件好事。

看正版的人越多,他們收入也就越高。

但對於網站來說,並不是一定就是一件好事。

看完一本小說也才不過幾塊錢。

但一本大熱的網路小說生版權卻可以上億。

如何讓一本小說大熱。

那就是讓更多的人看這本小說。

如何讓更多的人看到這本小說?

那就是透過盜版網站,讓許多的讀者可以免費閱讀。

一分錢都不用花,就可以看完整本小說,看的人多了,小說也逐漸有了名氣。

小說的版權自然可以賣出一個高價。

這對網站來說,版權這才是大頭。

《生化危機》沒有將客戶端流露/出去,他們自然也沒法盜版。

現在的問題恰好就是沒有盜版的出現。

導致生化系列在其他的地區,沒有任何的影響力。

為此,方元也在進行取捨,思考有沒有其他的方法來擴大遊戲的影響力。

“唉。”重重的嘆了一口氣,確實想不出好的辦法。

想不出來,就暫時不去思考。

說不定後面的某一天突然就會想到。

現在遊戲IP現在發展當中,還需要時間來進行沉澱,也不可太過急迫,當下還是加油將《全球攻勢》的生化模式快一點推出來,這才是當務之急。

《全球攻勢》更偏重與PVP,玩家與玩家進行對戰。

但並不是每一個玩家都喜歡競技遊戲。

大多數的玩家還是更喜歡PVE,喜歡刷刷副本,打打BOSS。

而不是因為自己的技術菜。

被對面的玩家給虐得死去活來。

甚至被堵在自家門口,出門就被擊殺。

競技型別的遊戲,玩家的注意力一直高度集中,導致玩家玩久了會很累。

需要一些休閒模式進行放鬆。

也不是所有的PVP都屬於競技模式。

哪怕是競技遊戲也會有一些獨特的遊戲玩法,在PVP的時候也會帶來愉快的休閒體驗,比如MOBA裡面的無限火力模式、克隆模式等等,這些遊戲更有趣味性,玩起來也不會那麼累。

《全球攻勢》在此之前也有休閒模式,比如躲貓貓模式、幽靈模式、拯救人質行動等等。

但馬上就要新增新的遊戲玩法,生化玩法、機械BOSS玩法、跳跳樂玩法。

生化模式與跳跳樂也是玩家之間進行PK,雖然也有名次與遊戲分數,但這種遊戲的競技性並不大,更強調娛樂性。

有了這種娛樂性玩法的加入,肯定會帶來更多的遊戲玩家。

畢竟馬上就要過年了,生化模式的推出肯定會吸引一大波的玩家加入。

至於跳跳樂。

希望玩家們不要因為一個遊戲患上了恐高症。

不只是玩家。

希望觀看主播玩遊戲的水友們,也不要因為主播失誤,不停地從高空中掉落,導致患上了恐高症。

至於機械BOSS玩法就是玩家組隊打怪物,根據玩家獲得的積分獲得相對應的遊戲獎勵。

在這一方面,不行不說鵝廠的逆戰製作的確實不錯。

完全就是一種獨特的遊戲玩法。

不過,就是在運營方面確實不行。

好好的一個遊戲,活活的搞黃。

將這些模式推出來之後,方元也在思考要不要繼續深入的推出《守望先鋒》與《絕地求生》。

這兩個遊戲也屬於射擊玩法。

只不過《守望先鋒》是帶技能的射擊遊戲。

而《絕地求生》是第三人稱的射擊遊戲。

三個都是射擊遊戲。

《全球攻勢》的娛樂性玩法已經有躲貓貓了,馬上還要生化模式、跳跳樂、還在打怪物這種獨特玩法,甚至還可以加入創意工坊,讓玩家自行去創造一些獨特的遊戲地圖與玩法。

現在市面上已經沒有其他的射擊遊戲能與《全球攻勢》進行抗衡。

如果這個時間段,再推出新的射擊遊戲玩法。

這些同型別的射擊遊戲肯定會引起衝突,《全球攻勢》的遊戲玩家自然會減少,加入其他兩款遊戲的懷抱當中。

仔細考慮了一會,權衡了一下利弊。

方元決定還是暫時放棄繼續對射擊遊戲的開發,再過一個兩三年再推出《守望先鋒》或《絕地求生》。

在此期間就著重於開發MMORPG遊戲。

在眾多的遊戲型別當中,還是MMORPG更能帶來遊戲情懷。

當然這個說法也不是百分百的正常。

主要是大天朝的遊戲玩家,大多都喜歡MMO的遊戲型別。

MMO的遊戲是大型多人線上遊戲。

而RPG的意思便是角色扮演遊戲。

合起來便是大型多人角色扮演遊戲。

MMORPG遊戲型別不能說在全世界都能吃通,比如歐洲玩家並不是太多,島國的玩家更喜歡主機遊戲。

不過在大天朝,這個情況有有些特殊了。

MMORPG網路遊戲型別在大天朝具有極大的市場佔有率。

魔獸世界、龍之谷、劍俠情緣網路版3、逆水寒、九陰真經、劍靈等等都屬於MMORPG遊戲。

這些遊戲也屬於一代玩家的情懷作品。

但這些遊戲很難在全球都能受到同樣的歡迎。

最主要的還是畫風問題。

一款MMORGP遊戲的畫風是固定的。

就比如武俠遊戲畫風,大天朝的遊戲玩家就比較喜歡、

但國外的玩家就不喜歡,因為他們沒有這個文化底蘊,他們也不是這種面孔。

至於中世紀歐洲的遊戲畫風,亞洲地區的接受度很低。

黑鬼畫風,更不會有玩家喜歡。

因為畫風、玩法、背景故事等等原因,一款MMORPG很難在全球都能受到歡迎。

雖然《魔獸世界》被無數玩家稱為MMORPG的巔峰之作。

不過方元並不打算開發這款遊戲。

一來因為畫風問題,方元真的不喜歡這種遊戲畫風,公司裡面的大多數人也不太喜歡這種畫風,安詩蘭這些畫師也不喜歡這種畫風,美術資源就很難解決。

二來方元沒有玩過《魔獸世界》。

想抄……

想復刻也復刻不了。

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