第993章 無法評估(1 / 1)
要是嚴格來說,之前凡賽斯少尉採用的擦身流,手臂裝甲也確實有輕微碰到了幾個障礙……難道又判他犯規嗎?
“沒所謂啊,再來就再來。”
天佑看來很輕鬆的樣子啊。
被踩爆的鐵皮交通錐,給更換上全新的,而且密特朗一聲令下,還通了電!
“不准你再作任何取巧,不準橫越,不準觸碰障礙物,而且限時是一分鐘,這一次就是最後機會!”
“天佑,沒問題嗎?”
就連大仲馬都有點擔心。
“沒事,我剛剛使用了制式機甲裡的撲殺技能,感覺比起機甲服的版本變得更加好用了,應該是剛剛作出了系統更新吧?而且剛才累積了點熟練度,對於如何過關,我好像已有一點頭緒了。”
又是憑即場生起的靈感。
“哦?”大仲馬心裡狐疑。
獅形機甲獨有的『撲殺』絕技,是專門為了把對方一擊必殺而研發的……好吧難聽點說,主要還是為了搶怪撿尾刀吧。
重點是,這是一個攻擊技能。
在不能夠觸碰那些通了電的交通錐之下,使用『撲殺』,透過這繞行障礙地形?
來了!
在駕駛艙中,主螢幕上的絕技介面閃出了100%命中率的綠燈。會出綠燈是當然的,眼前又沒有懂得閃避的敵人啊。
發動技能!
以大量輸出精神力,換來機甲預設的極限運動套路,狠狠地往前撲過去!
“用制式機甲使出來的撲殺,果然比機甲服的版本要霸氣多了!”
大家都被這氣勢嚇到了,而且這十幾米身長的巨型機械,竟然能夠做出如此靈活、根本是栩栩如生的擬獸動作來。
高盧的研發能力果然是很強大啊。
可是天佑同學要撲殺誰啊?
不,真的不是交通錐。因為只要直接碰上,機甲連同駕駛員都肯定要被電殛至變黑炭了。更何況密特朗上尉已是明言,不能夠再利用障礙物借力前進啊。
它是直接撲倒在地上!
仆街流?
獅形撲殺在地上後,因為是沒有獵物的撲空,沒有抓著的目標,身體也就剎停不住……它的雙腿提起,離地朝天,竟然甩出了一個大空翻來……
這是完全失控的意思嗎?
可是,獅形機甲沒有如預期的,翻幾個筋斗然後就狠狠砸落在一個交通錐上再被電到見骨頭。並沒有。
在翻完筋斗落地之後,又來一個往前撲殺!而且方向已經偏左,應該可以勉強擦著那交通錐繞過去……
這下,真變成了自由體操選手,在連續翻著筋斗地前進著!
利用連續『撲殺』使出的Combo技!
這就跟密特朗小隊剛剛教授眾人的高速拐彎技巧,是同樣理念的東西!
就在眾人還在懷疑這到底是不是機甲徹底失控的後果,獅形機甲就在撲殺出一條歪歪曲曲的路線下,越過了終點線。
42秒。
只見獅形機的裝甲上有多處燒焦痕跡,有些部位還閃著電光,明顯剛才翻筋斗時無法準確控制路線,不小心輕輕擦到了幾個通電障礙……
機甲身上所有主要關節都在發紅冒煙,顯然剛才也是被天佑操作到了極限。
大仲馬看著傳輸到他眼鏡上的駕駛資料……
在機能發揮方面,遠遠超過了之前所有實驗試駕的水平,把這部機甲發揮到了駕駛員能夠軀動的新極限。
“要是給我們的科學家看到,有人把這部獅形機甲玩成這樣,到底會是嚇到噴鼻涕,還是驚喜到頭顱撞上天花板去了?”
大仲馬也是看得心臟撲撲亂跳啊。
“我們的研發方向是抓對了!剛剛這一次的大更新,拆除了不少當初模擬獅子時自設的障礙,讓活動能力大大提高;再加上生體關節的嵌入,也大大增加了身軀劇烈扭動時的承受力,否則的話,根本不可能讓這部機甲翻起筋斗來,腰肢肯定會斷掉的!往後的研發,還要朝更大彈性的操作空間去發展!”
全場歡呼震天啊。
就連凡賽斯少尉和另外兩名助教,都為天佑的表現讚歎不已。
“太狂了!這已經不是單純的擬獸流了,這動作根本還超過了真正的獅子!到底怎麼才能讓一頭獅子翻著筋斗玩體操啊?”
密特朗的表情極不好看啊。
在他手中的平板,正在填寫著一張電子表單,為每一名挑戰者的表現作出評分。每一次挑戰完畢之後,這評估表單都會直接傳給當事人,讓他知道自己哪方面做得不錯,哪些方面還可以改善等等。
其實這訓練要合格,通關時間只是必要條件,還需要在各方面的操作性上都拿到了合格,這才算達成訓練目的。
在天佑的表單上的各項表現,得分非常極端啊。
在諸如重覆操作的準確性和穩定度方面,都是零分。看獅形機剛才走的路線歪歪曲曲,而且還擦到不少阻礙物就知道了。
而由於這翻筋斗的動靜太大,基本上每著地一次都會造成強烈地震,這在移動的隱蔽性方面,又是一個零分。
再來就是機甲損耗,煉能力損耗等方面,追求節省美學的傳統星戰思維下,也是給了天佑零分。
而且天佑整個通關過程都是玩套路,動作都是系統預設好的,因此沒有表現出任何基礎操作來……因此所有關於基本功的評分,都是零。因為無法評估。
然而,在一些高階操作方面,大家都拿不到什麼分數的,此人卻是爆分。
連續技操作:滿分。
臨場應變:滿分。
最高爆發速度:滿分。
精神力耐久度:滿分。
這一切的關鍵是,天佑有著足夠的耐久力,可以連續使用『撲殺』這種瞬間抽走巨量精神力的大消耗技能。
要知道這撲殺是系統設定的絕殺套路,既然是絕殺,就是不顧一切地完全燃燒的,理論上不可能連續使用……除非你精神力屈機。
『撲殺』發動時的那一段疾奔速度,是任何操作都比不上的,只是在技能使出完結之後,需要一段時間冷卻,再重新設定目標(即使是故意撲空也要設定一個點),要是算上這停頓的話,其實整體速度並不會提高多少……