第85章 啟發(1 / 1)

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這三發寒冰箭給李瀚海的啟發相當劇烈。

用李翰海自己的話來說,就是掌握了開啟寶藏的鑰匙。

李翰海接觸過的網遊除了山口山之外,在也沒有其他的(當然那種一刀999,充值就變強的消磨時間品不算),李翰海也算是山口山高玩,那陣子為了公會榮耀首殺,他著實下了一番苦功去研究過。

許多遊戲都擁有命中率一說,在李翰海玩的那個年代,命中相當重要,需要堆到一定標準才可以進本打怪。

試想一下,你在打副本的時候,命中率沒達標,導致別人打十下中十下,你打十下中九下,那你的輸出肯定要比對方少的。

所以命中率在李翰海看來才是輸出的第一屬性,什麼暴擊傷害都是扯淡,你打不到怪物,你暴擊百分之百又有什麼用。

與命中相對應的屬性就是閃避,每個BOSS的閃避都是固定值,所以命中才存在標準。

不過位面戰爭很特殊,這遊戲沒有所謂的命中,自然也沒有閃避,可是李翰海憑藉自己的身體反應來進行閃避,很多時候都是奏效的。

既然命中的相對屬性閃避李翰海體會到了,那命中呢?

在李翰海看來命中這種屬性也是存在的,不過位面戰爭並沒有將它數值化,這是李翰海得出的結論。

李翰海沒有覺得這遊戲製作者偷懶,相反,李翰海反而覺得這遊戲做的無比真實。

從剛才的第一發寒冰箭就可以得出答案,第一發寒冰箭被李翰海彎腰躲了過去,寒冰箭飛向了自己的身後。

這在李翰海看來就是閃避。

而第二法寒冰箭在李翰海彎腰之後,出現了一瞬間的延遲,李翰海可不覺得這款遊戲存在延遲,聽說這遊戲的主機在深海里泡著呢,十分強大,而且這份手環登入技術也強於現在所有的技術。

那這一瞬間的延遲,就是寒冰箭在尋找目標。

向山口山那樣,指向性技能只要釋放,不管你在天邊還是回城了,都會跟著你回去,這在李翰海看來完全是不合常理的。

我躲開了技能,憑什麼技能還可以打中我?

但是遊戲不可能事事都完美,CG裡你可能躲寒冰箭,但是遊戲中卻不行,因為技術不行,就算可以,但是要知道,如果加入這種設定的話,主機的計算量會呈現幾何式的增長。

主機遲早給你燒了。

但是位面戰爭不同,它給李翰海的感覺太真實了,真實到讓李翰海開始嘗試試驗之前各種異想天開的想法。

躲指向性技能就是其中之一。

透過第二發寒冰箭,李翰海可以確定,法師在使用技能的時候,這個技能會選擇目標進行跟蹤打擊,這才是指向性技能的真實含義。

不過在目標進行移動的時候,指向性技能會進行細微的調整,可能對方在攻打大型BOSS的時候,這種調整細微到看不到。

巨大的體型,打在哪裡都是打。

這讓李翰海有了新的聯想,但是現在不適合在這裡嘗試,李翰海先記在心中,以後再做打算。

而第三發寒冰箭,則是李翰海最大的收穫。

第三發寒冰箭與第二發寒冰箭撞到了一起。

這意味著什麼?

如果這款遊戲真的是遊戲的話,那這臺主機一定是超級電腦,甚至已經超脫了地球現有的技術水平。

兩發寒冰箭相撞,意味著軌跡的重合,那主機一定計算了所有寒冰箭的軌跡。

山口山中存在一個戰術,在打七十年代阿克蒙德的時候,卡一個bug,叫空氣牆,也許老玩家都知道,在海山某個山腳,存在空氣牆,人群集中在這裡打BOSS,牧師給戰士上反恐結界,阿克在施放恐懼的時候,所有的玩家都無法移動,也就不會亂跑引技能,除了T。

實際上因為國服換代理事件,李翰海在那段時間被國服折磨的夠嗆。

畢竟遍地懲戒騎。

所以李翰海只能打打以前的副本,打打G團。

李翰海倒是很想開荒正常打法的阿克,可惜,團隊裡另外二十四個人不同意。

也許從這時候開始,國服的風氣就變了。

好了不說題外話,回到現在的戰鬥,為什麼李翰海想要體驗正常的打阿克蒙德,原因很簡單,李翰海腦洞大開的覺得,如果我們都憋在空氣牆裡,你一個寒冰箭,我一個毀滅,那邊獵人一個奧術射擊

空氣牆不給你炸開了?

所有的玩家都集中在一個點,所有的技能都集中在一個點。

這在李翰海看來完全就是不可思議的。

還是那句話,這是遊戲。

如果主機計算所有軌跡,並且玩家的遠端射擊軌跡重合就會抵消掉的話,那這遊戲的難度,會直接勸退一大批人。

你看CS還有隊友誤傷選項呢。

一個意思。

但是在聖堂的時候,李翰海注意到了一點,近戰玩家存在卡位的現象。

再加上這裡第三發寒冰箭擊碎了第二發寒冰箭。

這不得不讓李翰海思考這兩者之間的關係,思考的結果,讓李翰海興奮異常。

這是一個無比真實的遊戲,如果剛才的設想是真的,那李翰海的盾牌飛擲都有可能抵擋住玩家發出的寒冰箭。

那自己豈不是無敵於天下了?

李翰海剛想到這就及時止住了自己不切實際的想法,因為早晚有玩家會發現這遊戲的不同,許多無私的玩家會分享這份經驗。

甚至這場戰鬥之後,如果這些女高玩們真的對遊戲有很深的領悟,或者將影片發到網上,絕對會讓人知道自己的戰術戰法。

這會讓李翰海的優勢蕩然無存。

可是李翰海反而很興奮,並且希望這一天早點到來。

每次看著玩家迎頭撞向自己的盾牌飛擲,李翰海都有一種在打傻子的感覺。

遊戲是開發人的大腦,體會團結的幸福感,加深人類羈絆的一項運動,李翰海始終這麼覺得,而遊戲宅這個詞,李翰海十分討厭。

現在的遊戲,讓人僵化,讓人懶惰。

這不對。

李翰海總是希望自己可以為社會做些什麼,雖然身為BOSS,可這想法依舊沒變。

李翰海希望自己的這一絲靈光乍現,可以讓玩家們開啟僵化的思維,並且透過鍛鍊來讓自己更強,而不是透過裝備,透過肝。

所以,李翰海對這場戰鬥的要求只有一個。

必須勝利!

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