第4章 十級大豐收(1 / 1)

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新人王稱號:全屬性+10點,PVP模式傷害+10%,PVE模式傷害+20%。

新人王套裝:全屬性+10點,PVP模式傷害+20%,PVE模式傷害+10%。

毫無疑問這兩個簡直就是BUG級的,怪不得以前打遊戲的時候第一名的戰鬥力總是秒殺第二名,這還有得比麼?同樣的技能,傷害比你高出3成還有公平性可言麼?尤其是全屬性+10點,簡直就是在向全服通告自己就是個掛。

商城裡的裝備類、丹藥類、道具類、技能類全部都解鎖了,然後張遠開啟後直接就懵了,因為價格貴到要哭,就自己用的手槍通用彈,一組500顆需要10000通用幣,10000通用幣至少夠養活一支十人隊伍三五個月。價位看似不合理但轉念一想,這通用彈是任何等級武器都可以裝備的。自己的巴雷特同樣可以使用通用彈,只不過威力從原本的6000—8000下降至600-800,跟自己的技能差不多少。如果自己有一把連發的槍,比如火神加特林什麼的那麼效果就大不相同了,那個肉山一樣的巨大喪屍自己只需要十秒種的時間就能教他做人。

裝備類有各個職業的武器但同樣也有通用武器,所有武器的使用等級是1、5、10、15以此類推到100級,並且是裝備繫結不是拾取繫結,就是說可以賣給別人使用。另外這個世界的魔法和鬥氣武器需要混亂域的貨幣而不是通用幣,雖然通用幣混亂域也認可但系統就是這麼規定的。張遠看了一下魔法和鬥氣裝備各項屬性強大,關鍵是都附帶了真實傷害一欄,這就很逆天了,同樣價格也非常不便宜。

丹藥類的有前世自己所見過的各種藥劑,中藥、西藥、中西結合,價格嘛仁者見仁智者見智,反正就算是前世非常常見的病毒性感冒,如果沒有藥的話死人也很正常,古代藥物匱乏有很多人死於感冒。藥這玩意是通用的,張遠看到了不少副職業鍊金用的藥劑,還有一些遊戲中的回血回藍藥劑和加狀態藥劑,當然也有小說中提到的修仙者的藥劑,甚至於還有需要用混亂域古錢幣購買的復活藥。

復活藥就很逆天了,原地滿狀態復活,一個人一生限購一枚,而且是需要特殊錢幣購買,畢竟是神話級的特殊藥劑。

之後的道具類,張遠一眼就看到了自己現在持有的喪屍鐵哨子,一個人一生限購一次,基本上就是給新手準備的東西,張遠之前還沒有配合經驗丹使用,畢竟張遠打算等自己等級上去之後連續召喚,這樣得到的收益會更大。道具有很多莫名其妙的,不過張遠看到了一個道具署名為“家園地契”的傳奇級道具,購買者需要等級20級且擁有一顆領主之心(注:領主之心是領主級野怪才具有的物品,掉落率33%)。

家園地契,毫無疑問這是20級特有的東西,並且張遠隱隱感覺這玩意對自己有大用,自己要不惜一切代價搞到手。

最後是技能類,開啟其中居然大部分都是混亂域才有的技能,而且全都需要混亂域的錢幣購買,少部分的各個職業通用技能,這些通用技能與其說是技能倒不如說是戰陣,一人之陣沒有最少需要兩個人合理施展能提升雙倍的戰鬥力。唯一一個一個人就能用的是被動技能,獵殺時刻:殺敵之後+1%的經驗收益,+2%的金錢收益,+3%的掉落率。擱在普通野怪身上幾乎沒用,需要遇到那種大軍團或者團隊打BOSS的時候才能體現出效果。

商城看完了就該看成就係統了,這可真是一個偉大的系統,商城裡張遠卻的東西這裡全部都有。

10級成就獎勵:10000通用幣+10格揹包+1枚混亂域古幣

斬殺第一隻野怪:100通用幣+100經驗值

斬殺一百隻野怪:1000通用幣+1000經驗值

斬殺一千隻野怪:10000通用幣+10000經驗值

斬殺第一隻頭目:10000通用幣+1枚混亂域古幣

斬殺十隻頭目:10000通用幣+10000經驗值+2枚混亂域古幣

斬殺一隻喪屍軍:500通用幣+500經驗值

斬殺十隻喪屍軍:5000通用幣+5000經驗值

斬殺第一隻精英:20000通用幣+20000經驗值+5枚混亂域古幣(升到第11級)

成就新人王:10000通用幣+10000經驗值+10格揹包+10枚混亂域古幣

第一件野怪裝備:10000通用幣

以上就是張遠在成就係統裡的收貨,相當之豐厚,甚至於啥事沒做又升了1級,還得到了18枚混亂域古幣,而轉而去商城,復活丹需要200枚混亂域古幣才能買到,18枚距離200枚,任重而道遠啊!

成就係統看了之後張遠發現這個第一件野怪裝備之後就沒有下文了,這表示第一次很重要。

之後是家園系統,這個需要配合家園地契才能啟用,目前來說只能看到一片朦朧區域,什麼都沒有。

再往後的關鍵的主線任務了,主線任務1:在系統倒計時之內清掃出一個安全區,任務完成可直接獲得“家園地契”啟用家園系統,任務失敗周遭野怪等級提升至20級,歷練者將難以存活。

目前只有這一個任務,張遠當場就處於一種懵逼狀態,因為時間還有40天,40天將這四周所有的野怪都清理了?你覺得可能性有多少,那些可都是與自己同……等等,這些喪屍怎麼都停在了7級狀態,莫非要它們等級不再提升就需要自己升到10級麼?也就是說,自己從7級猛的跳到了10級所以這些喪屍都停止了繼續升級,那麼自己似乎就可以開始橫掃了吧,那如果自己按部就班那這些喪屍都會停在9級。

有意思的設定,這樣的設定為的就是讓歷練者產生信心,獨自一人孤立無援的狀態下,如果無論怎樣努力情況都一直糟糕,那麼很容易打擊到歷練者讓其喪失鬥志自甘墮落。現在毫無疑問,該是自己橫掃的時候了。

每日任務是有獎勵的,隨著任務不斷完成可以獲得活躍值,每天100點活躍值上限,殺20只野怪可以獲得2點活躍值,迴圈做10次就是20點,而達成15點的時候就可以活動1000通用幣的獎勵+50枚魔神幣;35點獎勵是2000通用幣+1瓶狀態藥劑,50點的獎勵是3000通用幣+3瓶狀態藥劑,75點的獎勵是5000通用幣+5瓶狀態藥劑,100點的時候可以獲得10000通用幣+1小時雙倍經驗時間,每天雙倍時間鬥可以儲存,月底若有結餘可兌換成通用幣或者經驗值,總之這個遊戲錢和經驗很重要,等級更重要。

只要你活著就可以自動獲得5點活躍點,然後每天消耗10點體力值可以活動10點活躍點,每天打一次副本可以獲得10點活躍點,每天跟好友嘮嗑一句話可以獲得5點活躍點,商城購買一次可以活動15點活躍點,家園維護一次可以獲得10點活躍點,世界發言一次可以獲得5點活躍點,與伴侶互動一次可以獲得5點活躍點,在市場交易一次可以獲得30點活躍點,擊殺一隻頭目可以獲得2點活躍點,擊殺一隻精英可以獲得10點活躍點,擊殺一隻首領可以獲得50點活躍點,擊殺一隻領主可以獲得100點活躍點,擊殺一隻半神可以獲得終生免費活躍點。

你這樣一看,活躍點其實很好賺,尤其是殺個半神,當然了一般人殺不了半神,系統設定從首領開始就是30級、50級、75級,也就是說一隻半神至少75級,一般人反正是大不了的一般團隊都沒有任何希望。

最後再看聊天功能,開啟聊天區域,分別是:世界、陣營、團隊、小隊、好友五個選擇,目前來說自己似乎可以在世界上說話的樣子,不過世界上一句話需要十萬通用幣才能說,一般的土豪都說不起,非大型集體資產慎重使用。

以上級就是張遠升到10級之後帶來的收益,目前的張遠比其他的歷練者強,但強的有限,不過精英怪的掉落給了張遠信心。

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