第106章 技能提升(1 / 1)

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“雙手揮擊,LV11,傷害+60%,攻擊準確率+65%,暴擊率+30%,法力消耗:0。”

“該技能讓你雙手變得無比靈活,可以隨意的運用任何武器進行戰鬥,只要你願意就能隨時在一次攻擊中傷害兩個目標。此時本技能已經成為了你的本能,運用時將不再耗費法力。”

“由於你已經將該技能突破到高階水平,所以將獲得如下特效之一當做獎勵:

A,急速揮擊,戰鬥時雙手揮擊速度+65%,你可以在以往一次攻擊的時間內打出至少兩次攻擊,精準率-30%。

B,反覆格擋,手裡的武器不只是能夠用來攻擊,同樣也可以用來格擋,在近戰時可以連續多次格擋敵人攻擊,單次格擋成功率55%,每成功格擋一次成功率+5%,當格擋成功率突破100%後防御力+30,持續到戰鬥結束。

C,連續暴擊,戰鬥時反覆攻擊同一敵人超過3次後,每次攻擊暴擊率+5%,如使用釘錘等進行戰鬥,暴擊率超過60%後每次攻擊都將有15%機率對敵人造成碎骨傷害。

D,雙拳可敵四手,雙手揮擊並非藉助武器才能夠使用,此時你已經領悟到了徒手搏殺的精髓,攤開的手是你的刀,併攏的手指是你長矛,堅硬的拳頭就是你的釘錘,戰鬥時將爆發出超常的攻擊力,攻擊速度+100%,暴擊率+40%,力量判定時+3,+10%對同級敵人造成碾壓傷害,擊退+1。”

看到前面三條時,羅森覺得還算是比較正常,可看到最後一條特效,羅森頓時有種莫非自己眼花了的錯覺。

揉了揉眼睛定睛細看,羅森發現這特麼的竟然是真的。這讓他心中湧出一口老槽不吐不快:自己難道是瘋了嗎?明明有武器可用卻偏偏要赤手空拳的跟人家肉搏,難道我是憤怒的小馬嗎?

吐槽歸吐槽,不過最終羅森還是選了D。

雖然羅森並不打算赤手空拳與敵人搏殺,可卻又不能不防備自己運氣不好遇到這樣山窮水盡的絕境,所以哪怕是為了以防萬一,他也不能放棄這條特效。

隨即羅森就準備繼續在雙手揮擊上投入更多的功勳值,轉而看向致命打擊。

雖然致命打擊只是亞馬遜的1級被動技能,可是卻相當有用,因為它對於任何武器都有效果,針對敵人的弱點進行打擊,所以能夠對目標造成雙倍傷害。

只要致命打擊的等級足夠高,那麼觸發雙倍傷害的機率就會不斷增加,並且因為它時刻都處於啟用狀態,所以能夠跟其他任何技能一起使用,這對於兼顧了多種職業的羅森而言,實在是再有用不過了。

也許是由於致命打擊如此有用,所以提升等級時耗費的功勳值數量著實不少,從LV1到LV5倒還好些,每升一級不過是區區50點功勳值,可謂是划算至極。

但是從LV5提升到LV6卻需要驚人的500點功勳值,而後到LV10,每一次等級提升都需要300點功勳值,就憑這點就已經超過了雙手揮擊。

而它提升到LV11時所需的功勳值更是達到了1200點,著實讓羅森不由得暗暗咋舌,隨即就暗暗慶幸是現在選了這個技能,要是第一次去暗黑2世界時選了這技能,只怕都沒辦法給它盡情的提升等級。

羅森當即就花了700點功勳值將致命打擊提升到了LV6。

“致命打擊,LV6,雙倍傷害機率45%,暴擊率+10%,一擊致死率3%。”

“由於該技能突破到了中級水平,你可以選取以下特效之一作為獎勵:

A,弱點鎖定,由於你精通各種近戰技巧並且熟悉人體解剖學,所以可以在戰鬥時很快的鎖定敵人弱點,從而使得你在進攻時雙倍傷害機率額外+15%。

B,要害攻擊,在你使用遠戰武器鎖定敵人時,每多觀察3秒,雙倍傷害機率+5%,暴擊率+3%,

C,無視防禦,你可以看穿敵人的防禦漏洞,從而在攻擊時有15%的機率無視其防禦,戰鬥時間每延長10秒,無視防禦機率+3%。

D,一擊致死,攻擊前觀察敵人超過30秒後將發現其致命要害,擊中將有55%機率對目標一擊必殺,失敗將陷入60秒僵直狀態,觀察敵人時有55%機率被發現,時間越長被發現機率越大。。

羅森毫不猶豫的就選擇了C,因為無視防禦實在是太吸引人了,讓他根本就懶得多看其他特效。

只是稍後在是否繼續升級致命打擊的問題上,羅森有些猶豫了。因為接下來想要一口氣升級到LV11,需要2400點功勳值,否則無法啟用特效,那升級的好處就大打折扣。

可是問題在於他此次需要升級的技能並非只剩下致命打擊,像是以往獲得的一些輔助性技能他也需要提升一下,這都是需要功勳值的,這讓他再次體會到了什麼叫做功勳值到用時方恨少。

想了想,羅森決定先暫時擱置致命打擊的升級,先將輔助技能升級一下再說。畢竟後者在關鍵時刻是能救命的。

一邊想著,羅森一邊調出了自己的技能列表,輔助技能分別是:止血術,韋德的戰場急救術(專家)以及基礎治療。

前兩者都是羅森在拯救大兵瑞恩的世界中獲得的,止血術雖然是任務獎勵,但卻是由他原有的醫療技術轉化而來的,而韋德的戰場急救術卻又不同。

從羅森領取了該技能後,直接就擁有了專家級的急救術。不誇張的說,只要是在戰場上,但凡是沒有當場被幹掉的傷員,他都有很大機率將其性命暫時保住,這就相當神奇了。

只是這技能多數時候只有在戰場上才有用,如果在現實生活中使用,也許會因為治療手段太過簡單粗暴而被上級醫生狂噴的。

至於最後一項基礎治療則是羅森在血色生化的世界中獲得的,也是目前他擁有的唯一一項神聖系技能。

基礎治療跟基礎醫療雖然只有一字之差,卻是有著很大的不同,後者更像是一個醫療兵該有的技能,而前者卻更傾向於是遊戲中的牧師該掌握的回血技能。

之前艾蓮娜受傷後,羅森曾經對她使用過基礎治療,效果頗為神奇。這讓他越發地想要大幅提升其等級,看看後續的治療效果是否更加強大,如果將來能夠出現類似起死回生這樣的特殊效果,那就太棒了。

簡單看了一眼基礎治療升級所需的功勳值,羅森就禁不住暗暗皺眉。因為實在是頗為誇張。

從LV1升到LV2,就需要100點功勳值,此後每升一級需要在原本基礎上+200,這意味著LV2升LV3就需要300點,LV3升LV4則需要500點,光是從LV1到LV5就需要1600點功勳值。單單是這些就已經超過了提升致命打擊到LV6時所花費的功勳值了。

這還只是個開始,因為從LV5到LV6的這次突破,需要耗費的功勳值是1300,稍後每升一級需要再原有基礎上+300。

羅森的數學雖然不太好,可也知道按照這樣的演算法,自己想要把基礎治療升級到LV11所耗費的功勳值絕對高到讓自己想吐血。

特麼的,為啥一個輔助技能升級竟然這麼貴?!羅森很想罵街,只是一想到自己的系統完全沒得感情,自己就算喊破嗓子也沒用,於是就把心裡的不爽壓了回去。

不爽歸不爽,但是羅森卻並沒有猶豫,就直接將基礎治療術提升到了LV6。

“基礎治療,LV6,熟練掌握內外婦兒等多種醫療技術,是你能夠妥善處理日常中的絕大多數疾病,你不只是能夠用醫術治療病患的病體,還可以用神聖的光輝治癒他們的身心,急救止血速度+80%,傷口癒合速度+3,驅散病痛+1,消除邪惡+2,對所有因邪惡力量造化的傷害以及感染的治療效果+150%。”

“由於你的基礎治療達到中等水平,你可以在如下特效中獲得一項作為獎勵:

A,治癒之光,在你施展基礎治療為傷者治療時有機會釋放治癒之光,使患者的傷口加速痊癒+3。

B,驅邪之光,你可以在使用基礎治療給受到邪惡力量侵襲的傷患治療時釋放驅邪之光,將殘餘在傷患體內的邪惡力量驅除+3。

C,懲戒之光,基礎治療並非只能用來治病救人,同樣可以給邪惡以打擊,當你朝著邪惡力量釋放基礎治療時將有懲戒之光降落,對其徹底毀滅,對邪惡力量傷害+3。

D,聖潔之光,當你使用基礎治療時,將觸發一道聖潔之光出現,覆蓋以你為中心的5米半徑範圍內,在此範圍內,傷口痊癒加速+1,邪惡力量退散+2。

掃視了這四條特效一番後,羅森最終選擇了D,雖然它的加成效果相對於之前的幾種都要弱點,但是勝在全面,尤其是類似於光環的效果,更讓他相當滿意。

只是當羅森看到接下來升級所需的功勳值數量時,卻不得不暫時放棄。因為他僅剩2700點功勳值,僅夠把基礎治療再提升一級而已,而這意義並不大。

稍微沉思了一下,羅森就將其中的2400點砸在了致命打擊上。

“致命打擊,LV11,雙倍傷害機率70%,暴擊率+25%,一擊致死率8%。”

“由於該技能突破到了高階水平,你可以選取以下特效之一作為獎勵:

A,劇毒之咬,10%機率讓你的攻擊附加上15-28點毒素傷害,持續5秒。

B,冰冷之刺,8%機率讓你的攻擊附加上10-26的冰凍傷害,持續3秒,有30%機率觸發冰凍狀態。

C,火焰之燒,15%讓你的攻擊附加上12-35的火焰傷害,持續時間6秒。

D,閃電之擊,16%機率讓你的攻擊附加上1-45點的閃電傷害,持續時間2秒,有60%機率觸發麻痺效果。

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