第334章 偷菜功能上線(1 / 1)

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至於收購洛天依這一件事情,也是馬騰騰一貫的做事風格,企鵝娛樂科技有限公司雖然擁有國內網際網路行業最頂尖的技術,但是他們的做事風格一向簡單粗暴,如果說自己開發不出來那麼就去模仿,如果說模仿不出來那就直接收購,畢竟他們從來不缺錢!

而且馬騰騰心裡十分明白,人工智慧、基因技術到時候肯定是未來的主流核心技術,這些技術在下一次工業革命的時候一定會是領頭羊,所以,在人工智慧和基因技術這兩個板塊一定要寸土必爭,現在有一個已經開發好的人工智慧擺在面前,他自然不肯放過。

而且現在想要去收購洛天依的人可不止馬騰騰一人,洛天依的技術很多公司都破解不掉,所以有其他公司也對人工智慧虎視眈眈,現在他們給出的方案也是直接收購!既然打不過,那麼就把它買下來。

而李智這邊也迅速得到了這些風聲,他對於企鵝娛樂科技有限公司包括其他網際網路廠商想要收購洛天依這件事情,絲毫不感到驚訝,因為所有人都明白人工智慧就是未來最為核心的發展潛力,在下一次網際網路界科技革命來臨之前,如果說誰擁有了人工智慧,誰就擁有更多的話語權,人工智慧就會是以後科技的基石。

不過不管對於任何公司如果想要從李智手裡把人工智慧給收購過來,簡直是痴心妄想!對於未來的發展前景把控,李智的目光本身就比他們要長遠很多,至於這種未來的核心技術李智怎麼可能會把它分享給別人?

當然除了擁有洛天依這一大殺器之外,李智還在不斷想著HJ即時通訊軟體裡面各項功能的最佳化,當然,本身的聊天介面和與音樂平臺包括直播平臺的連結,已經做到日臻完美,可以提升的點還是在於圈子功能的最佳化以及小遊戲的打造,圈子功能現在已經成為HJ即時通訊一個差異化營銷點,在這個點上一定要持續最佳化持續精進,把它做到最好,而小遊戲功能之前只是搭載了一些俄羅斯方塊包括貪吃蛇之類的益智小遊戲,還需要一個風靡國民的全面性遊戲,這樣才能保證小遊戲功能最大化。

李智在HJ即時通訊軟體設計之初都已經暢想了有關小遊戲的功能,他開始想要打造的小遊戲就是類似於偷菜這種遊戲,畢竟偷菜可是他青蔥時期最大的懷念,這款遊戲看起來十分簡單,表面上看起來只是給自己農場裡面種植各式各樣的蔬菜和水果,當然在種植之後,自己也要像農民伯伯一樣正常的對蔬菜進行澆水除草的事宜,對於這種小遊戲來說,澆水除草就類似於戰爭策略遊戲裡面的打怪升級,其實整體的思路是一個道理。

在對蔬菜進行澆水除草之後,自己農場裡面的果實會愈發成熟,等到果實成熟落地之後,可以把果實賣出去從而獲得金幣,當然金幣的作用除了購買種子也可以購買化肥等道具,購買這些道具反過來促進下一步果實的成長,當然很重要的一點是本身的農場也會隨著等級的升高可以進行擴建,獲得的金幣可以進行擴建農場,而且李智在遊戲中加入了很多可以花費金幣的地方,一方面金幣可以用來進行農場的擴建,另外一方面金幣可以用來給農場買一定的裝飾品,讓自己的虛擬農場看起來更加好看,還有一點金幣可以買到不同等級的管家,不同等級的管家所負責的工作內容和遊戲中的能力是完全不同的,這樣也可以讓不同的玩家打造出屬於自己的不一樣的虛擬農場。

之所以讓不同的玩家擁有不同的農場,也是為了增加偷菜整個遊戲的新鮮感,這樣不同好友之間的虛擬農場是完全不一樣的,他們在進行偷菜的時候就會感覺到十分刺激,這一點就是利用了所有遊戲玩家的新奇感和獵奇心理。

這個遊戲看起來設計十分簡單,思路也十分清晰,遊戲給人最直觀的感覺就是弱智,當然,很多很火爆的遊戲看起來都非常弱智,因為現在人們生活壓力越來越大,屬於自己的時間也越來越少,像王者農藥這一種競技策略型遊戲,很多人在進行玩耍的時候都會害怕自己沒有時間,所以企鵝娛樂科技有限公司也在不斷的加快遊戲節奏,這一點就是基於人們碎片化時間的考慮。

而李智偷菜的遊戲,本身操作十分簡單,還能讓不同人擁有自己不一樣的虛擬農場,可以給人們帶來成就感,而且這款遊戲最終要的點還是基於社交領域,因為這款遊戲在開發之後你可以去偷朋友的菜,朋友也可以去偷你的菜,在這種情況之下,不同的朋友之間可能在生活中沒有太多的聯絡,但是基於這款遊戲也會增加對許久不聯絡朋友的記憶度,也屬於所有人,可以鞏固社交圈的一種方式。

另外,之前李智之所以這麼沉迷於偷菜遊戲的原因就是這個遊戲雖然說十分簡單,但可以充分調動人的情緒,你想想看,如果說自己辛辛苦苦種的菜,經過澆水施肥之後眼看就能當成果實給賣了,突然在晚上你醒來的時候拿起手機一看,你本來打算換成金幣的果實,已經被你但好朋友偷走了,到時候你的心情肯定不少,你也會去偷別人的菜,這樣一來二去,大家就會沉迷在偷菜整個鏈條中無法自拔。

其實遊戲設計最簡單的一點,並不是遊戲本身擁有多好的視覺效果或者是遊戲本身擁有多強的技術價值,而是遊戲究竟能不能抓住使用者的心理?能不能從心理學上將使用者牢牢地把握在自己手裡,只要這一點可以達到的話,這款遊戲一定是好遊戲,不管他的設計究竟有多麼簡單。

李智深諳這一點,所以,他並沒有任何猶豫,而且偷菜遊戲的設計本身就比較簡單,經過兩天時間,偷菜功能正式上線!

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