第114章 捉迷藏及聲望值(1 / 1)
爆炸蜘蛛確實不錯,不過給玩家當角色有點不太適合,畢竟碰的一聲自爆了,角色也就死亡了。
生產確實不費事,所需的能源消耗也不大。可是接引玩家的代價太大了,他也只是想要試試而已,肯定會限制數量的。
就算是沒有一個人選擇,胡佑也不在意。但是最多不能超過五人。完全給你探索玩耍的,能夠走出一條新路來最好,實在不行也不會影響大局。
至於誰選到,那就看個人願意了。胡佑把所有種族的資料也都發出去了,你依舊選擇,也不能怪胡佑了。
除了這些以外,胡佑增加了新的資料片,那就是《領地守衛戰》資料片,這是一個短影片,利用手環以及系統的取景,經過胡佑兩個小時的剪輯終於完成。
全長一共是五分鐘,一來為了給遊戲進行更大規模的宣傳,畢竟隨著時間的增加,玩家數量也在不停的增加,以後需要的玩家更多,這就不得不提前開始儲備玩家。
其次也算是一次紀念,畢竟這是第一場玩家通力合作進行的大規模守衛戰,雖然玩家的規模不是很大,但是領地居民的規模不小。
以後遇到這種大規模的戰事,胡佑還會繼續更新的。這也是他突發奇想做出來的,畢竟其他很多遊戲都有資料片,他這個遊戲也不能落後不是。
說不定以後粉絲多了,胡佑還可以剪輯出來電影,在電影院進行播放也說不定。
當然了,這是以後可以思考的方向。那些玩家就是參演的主角。但是現在還不需要,壓縮五分鐘的宣傳片差不多了。
這也算是遊戲第一份正式的資料片,胡佑還是非常重視的,也把資料片放在了這次的更新計劃當中來。
至於新年活動,完全是胡佑硬加上去的。
畢竟過新年了,別的遊戲都是各種活動,積累中國結,積累雪球等等,兌換各種皮膚,特效,以及遊戲道具之類的。
這段時間也有玩家反應了,但是胡佑沒有當回事。因為這又不是真的遊戲,他也改變不了什麼。
既然改變不了外物,那麼只能在自己這裡找問題。於是他思考了很久,想出了一個躲貓貓的活動,這一點不需要改變外物了。
活動很簡單,不簡單也不行啊。就是胡佑打算和小幽靈們玩遊戲。畢竟小幽靈一天到晚不放假,也挺不容易的,胡佑就教導她們玩躲貓貓遊戲。
就是讓他們在領地範圍之內躲藏起來,讓其他的玩家去尋找。限定只在領地範圍之內,玩家手環上會顯示區域的。
同時做了一些積分,貢獻點,綠裝,紅裝,以及新出現的聲望值,優惠劵等等之類的卡片,做找到了不同的小幽靈,就可以得到不同的卡片,然後再憑藉卡片去兌換獎品。
這個活動簡單,而且胡佑也可以組織起來。所以就出現了躲貓貓活動,算是慶賀新年了。
當然,過年只是其中之一,同時也為了活躍一下玩家的氣氛。如果好的話,以後他會不定時舉辦,不好的話再說。
第三批玩家剛剛加入遊戲,就遭遇到了怪潮來襲。一下子回到瞭解放前,這對於第三波玩家有點不公平,第四波玩家就來了,起跑線是一樣的。
不僅僅如此,第二波玩家同樣也是這個起跑線,第二波第三波以及剛剛出現的第四波都在同一個起跑線,很容易讓玩家失去好感的。
為此胡佑安排了一些彌補,首先只有前三波享受五天的強化優惠政策,你要是不死亡的話,可以享受五天,就像是PG一樣。
那些死亡的,其實也就只能享受三天而已。
第一波玩家雖然也是從零開始,但是人家臨死前積累了不少積分,就算是再進遊戲,也不是和所有人同一個起跑線。
第一波和第二波先行復活,比第三波提前四個小時。第三波比新玩家提前一天,這麼算下來的話,新玩家明天才能進入遊戲,今天只能搶奪名額。
這樣一來,躲貓貓遊戲,前三波都比較佔優勢。畢竟他們先開始尋找。這也是胡佑對第二波和第三波玩家的彌補。
如果每次出現新玩家,都要重新洗牌一次的話,對老玩家太不友好了。不管怎麼說,胡佑都要顧忌到老玩家的感受。
新增加了第三套貨幣系統聲望值,原本胡佑感覺現在出現聲望值太早了,畢竟第二套貨幣系統貢獻點,都沒有多少人獲得,這麼早出現第三套,容易讓簡單的遊戲變得繁瑣起來。
可是聲望值他早就做出來了,原本是打算骷髏人炮灰多了,用來消耗骷髏人炮灰的,協助玩家進行成長打怪之類的。
然而爆炸蜘蛛的出現,讓他不得不重新審視聲望值系統,因此就提前問世了,目的就是為了消耗爆炸蜘蛛。
畢竟爆炸蜘蛛的產量有點高,不進行消耗的話,就相當於營地多了一群不穩定因素,這是胡佑不願意看到的結果。
積分可以直接兌換成聲望,但是聲望不能兌換成積分。這樣同樣可以幫助胡佑消耗積分點。
一級領民可以消耗聲望值,僱傭強化+5以下的領地居民幫自己打怪,或者說輔助之類的。二級的領民可以僱傭進階之下領民,三級領民可以僱傭一階以上的,至於上限還沒有出現,現在也不好說。
僱傭數量也沒有太大的限制,爆炸蜘蛛屬於消耗品,需要一次性買斷,普通的是聲望值10點。每強化一次,聲望值增加10點,以此類推。
骷髏人這樣的是僱傭,普通的押金50聲望值,每強化一次,每隻押金增加一百。如果使用一天的話,只消耗十分之一的押金,萬一殘疾或者死亡,押金全部沒收。
這就是聲望值的作用,也是第三套貨幣體系的價值所在。
第一套積分體系,相當於貨幣體系。價值就相當於錢,可以用來進行買賣之類的任何東西,作用不用說了。
第二套貢獻點體系,和領民等級相掛鉤。不同的領民等級,享受不同的領地福利待遇,還有各種優惠之類的。
第三套聲望值體系,胡佑打算和僱傭相結合。這樣也不會讓聲望值變得不值錢,同時還可以用來消耗爆炸蜘蛛。
畢竟怎麼看,都是僱傭爆炸蜘蛛更加的划算,胡佑就相當於直接賣爆炸蜘蛛了。這就可以幫他消耗多餘的爆炸蜘蛛。
遊戲還只是內測階段,還沒有進行公測。同時遊戲剛剛出現沒多久,就接連出現了三套貨幣,對於遊戲來說貨幣體系出現的確實太多了,而且也太快了。
就這三套已經差不多了,至於第四套胡佑短時間是不可能讓它出現的了,再出現的話,恐怕整個遊戲貨幣體系都要崩了。
這也是胡佑最擔心的事情,畢竟他的經濟體系,實在是太脆弱了,根本就經不起哪怕一點點其他的東西。
而且胡佑心裡也清楚,就算是他不想繼續推出第四套,那麼第四套出現也只是時間問題,最簡單的就是金幣銀幣之類的貨幣體系。
因為金銀銅之類的,才是這個世界土著們公認的貨幣體系,只不過胡佑的領地現在還小,和大環境的貨幣體系還不掛鉤,而且也經不起大環境貨幣體系的衝擊。
以後隨著領地的不斷擴大,玩家能夠接觸的東西更多,肯定會和土著們的貨幣產生交集,到時候才是真正面臨挑戰的時候,至於現在還不用太過擔心,