第188章 稱呼問題(1 / 1)
不管玩家有沒有相信,反正胡佑自己是相信了。
玩家屬性點,除了最基本的屬性以外,很多屬性都屬於隱藏屬性。不是胡佑故意隱藏是根本就沒有。
所以他說種族平衡調整了,那肯定是調整了。你即使不相信,還能調系統資料檢視不成,如果有需要的話,胡佑甚至可以讓手環提供假資訊給玩家。
至於NPC屬性增強,這一點和玩家的關係不大,畢竟玩家現在可以接觸到的NPC,一般都屬於同一個陣營的,雙方沒有什麼矛盾點,甚至在一定程度上,NPC屬性增強了,他們的安全也就更加有保障了。
要是再發生怪潮之類的,也不會像第一次那樣手忙腳亂了。
而且這又不是傳統遊戲,丟一個偵查或者掃描過去,就可以檢視NPC的各項屬性,到底屬於精英怪還是統領怪。
在這個遊戲當中,給對方拍照查詢,只會出現怪物所屬的種族之類的表面資訊,至於屬性如何,完全屬於隱藏屬性,因此NPC屬性有沒有增強,也是胡佑說了算。
胡佑這幾次更新,都特別強調過NPC屬性增強這一點,因為很多玩家反應,裡面的NPC太聰明瞭,以至於出現不少玩家被NPC耍的團團轉的事情。
也是這些玩家貪心,認為自己比較聰明,不去打怪,閒著沒事慫恿人家NPC做什麼,結果被NPC耍的團團轉。
而這些玩家吃虧了,卻喜歡去官網哭訴。索性沒有造成太大的不良影響。
胡佑這麼做,也是在告訴玩家,NPC變聰明瞭,要有自知之明不要以為人家傻,就去坑人家,到底誰坑誰還不一定呢。
同時增強的不僅僅有智商,實力方面也有增強。按照玩家的思想,現在玩家成長速度這麼快,NPC也跟著增強,沒有什麼大不了的。
就算是明天系統宣佈,領主大人是九十九級的超級怪,相信這些玩家也是能夠接受的。畢竟在他們看來,NPC只是資料,動動手就可以解決的事情。
領民特權增加,也是為了提升貢獻點的價值。
貢獻點和聲望值不一樣,聲望值可以利用積分購買,畢竟出發點就是為了補充回收積分用的,所以不是太珍貴。
而貢獻點必須要貢獻好東西給領主才可以,或者說貢獻點任務才可以獲得。
不僅僅有強化優惠,還能夠總有很多的特權,同時還能獲得領主大人等人的好感度。
在玩家圈子裡,一直流傳著幾個不解之謎,其中排在第二的不解之謎,就是好感度,因為在玩家看來,好感度是這個遊戲最神秘東西之一。
很多玩家天天刷好感度,可是卻沒有任何的用處。而也有的玩家,隔三差五的過來,反而會接到各種任務,他們不明白好感度的標準是什麼。
領民特權增加,那麼貢獻點的價值也就提升了上去,同時也能加速遊戲的進展情況。
除了這些以外,什麼頭像框,聊天框之類的,胡佑也做了最佳化設計,這也是在和傳統遊戲看齊。
這些頭像框,也會用作領民特權的。只有特權增加了,才能夠使用特定的頭像框或者聊天框,這也算是一種炫耀的資本。
雖然這麼做有點雞肋,對於遊戲沒有什麼太大的影響。但是胡佑也在無時無刻給大家傳輸,這裡就是遊戲的概念。
而且胡佑覺得,既然頭像框聊天框經久不衰,在一定程度上,也說明了這些東西,還是有人會喜歡的。
這也不是什麼太難的事情,胡佑只需要動動嘴皮子,那麼系統就可以把一切搞定。同時這些也不是免費的,將會換來積分和貢獻點,哪怕只有一個玩家掏錢,胡佑都是賺得。
還有就是稱呼問題,胡佑早就感覺到不正常了,可是一直沒有當回事,現在玩家人數多了,遇到的野怪也會越來越厲害,按照全稱稱呼,感覺又太長了。
所以思前想後,胡佑還是抄襲別的遊戲,把這一類原住民,統稱為英雄,這樣就方便了很多。
本打算把進階的玩家,也稱呼英雄的,不過這一點並不急迫,可以以後慢慢說。
像進階的巫妖族之類的,就可以直接稱呼一階英雄還是二階英雄,不需要在像以前,稱呼一階的巫妖族強者這麼麻煩。
胡佑這麼做,也是儘可能的把遊戲簡單化。畢竟複雜的遊戲,很容易勸退一部分玩家的。畢竟很多玩家玩遊戲,只是為了放鬆,太複雜了,他們很容易亂套的。
關於NPC稱呼的問題,同樣沒有掀起波瀾。只是換一個稱呼而已,更加沒什麼大不了的。