第106章 論粉絲支援率的不確定性(1 / 1)

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到了第二天,也就是2017年MSI小組賽的第四天,蘇子悠發現RNG,或者說他本人的粉絲都要多很多了。

最直觀的體現就是現場為他們應援的呼喊聲了,他又是有時候還能從其中聽到呼喊他的ID的聲音。

雖然本屆MSI沒有巴西主場的隊伍,這導致現場的觀眾大部分不會因為個人情緒而太過於過分的偏向某一方。

但RNG除了在和GAM打比賽的時候是完全的支援率的碾壓之外,在和閃電狼,TSM或者G2比賽的時候,支援聲都是五五對半。

甚至在有的時候,支援率還會要弱上一些。

而到了和SKT比賽的時候,支援率就更誇張了。幾乎大多數的人支援的SKT,而不看好RNG。

而剩下的支援的人,都是看著小狗和香鍋的人氣而勉強拉到的一些支援。這些支持者到底有沒有覺得RNG能贏也不好說。

究其原因還是在開賽前,RNG的實力排行在全世界的觀眾們的眼裡只能說是第三或者第四的地步。

閃電狼被他們列為第二,G2和TSM與RNG之間的強弱之分一直沒有分出來,而榜一自然是SKT穩坐。

雖然在國內的觀眾的眼裡覺得,除了LCK之外,第二賽區的名號應該是LPL。畢竟,國內的所有人都戲稱北美賽區和歐洲賽區為北美撈比。

但其實這一點評價如果對照世界賽上的成就的話,就會顯得有些荒謬絕倫。

S5,S6兩屆S賽的四強都是由三隻韓國隊伍加一隻歐美隊伍組成的,而LPL的最好成績就是EDG帶來的八強。

所以,LPL的隊伍在其他賽區的觀眾的眼裡並不算是什麼勁敵。實力不行,自然也吸不到多少粉絲。

但MSI的前三天的比賽卻讓其他賽區的觀眾開始關注起了RNG,雖然在與SKT的比賽當中沒有獲得勝利,但是也是打出了自己的風采。

雖然LCK的觀眾一如既往的看不起LPL,但他們還是承認這次MSI第二強的隊伍是LPL的RNG。

至於北美和歐美那邊的賽區觀眾就帶著許多的不確定性了。

就今天的與G2的比賽和與閃電狼的再度交手,就很好地解釋了這個不確定性不確定在哪兒。

先是和G2的比賽,在戰隊的支援率上就出現了RNG大幅度超過G2的情況。

連解說也懵了。

“RNG和G2的支援率是74.32%對25.68%,這太令人難以置信了。”北美的解說一臉的驚訝。

“要知道在兩隊的上一場比賽的時候是47.56%對52.44%啊,究竟發生了什麼會讓支援率發生這麼大的變化。”

直到他身旁的搭檔給他看了個東西,他才恍然大悟,然後說道。

“其實這也不是什麼太讓人驚訝的事情,畢竟歐洲賽區一向不行。”

而在解說臺上的手機螢幕裡,正是一篇北美觀眾寫的博文。

大致意思便是‘我雖然對於RNG不能說是喜愛,但是我不希望G2贏。NA大於EU,讓歐洲佬見鬼去吧,我愛中國,我愛LPL,我愛RNG。”

可以,有國內粉絲內味了。

而比賽自然是沒有辜負支援RNG的觀眾們的期望,雖然北美的觀眾支援的初衷不是太好,但這也沒有影響到隊員們的良好狀態。

蘇子悠在發條,辛德拉都被BAN的情況下,沒有選擇妖姬而是選擇了瑞茲,然後給阿P補上了被單殺成就。

雖然在中期的時候被妖姬和馬兒扎哈給陰死了一次,但是在龍坑處,瑞茲仗著慎的大招護盾直接開車繞後。

孤身一人一打五,爆炸的AOE傷害直接融化了馬兒扎哈和艾希,用金身成功拖到了隊友支援戰場,隨後在其他人的掩護下拿到了四殺。

五殺被嚴君澤這個人給搶了!

雖然話語是道歉的話,但那種語氣讓蘇子悠很想將他吊起來痛打。

而這一場的精彩發揮自然是贏得了全場的歡呼,也是順利的拿到了MSI的第二個MVP。

之後與閃電狼的比賽,離開了北美觀眾的支援,支援率看起來要正常一些了。

不過可惜的是,之後除非是半決賽,已經沒有和TSM比賽了。歐洲的觀眾想要報復回來,還真不一定有途徑。

RNG和閃電狼的支援率是55.55%對44.45%,應該是受到了之前閃電狼輸給了RNG的影響。

這一場,蘇子悠是拿了一次露露中單。事實證明露露中單拖到後期是真的沒有用,本來前期靠著陣地戰是拿到了不少的優勢的。

但是在Rush大龍的時候出問題了,香鍋被卡薩搶龍了。但也怪不了香鍋,主要還是時間剛好到了27分鐘整,大龍的血量上升了一些,導致香鍋本來勢在必得的懲戒出了些瑕疵。

而靠著大龍BUFF玩起了‘131’的閃電狼就不是RNG這樣笨重的陣容可以應對的了。

RNG迎來了MSI的第二次失敗,但這樣的結果並沒有像想象中那麼難以接受。

大龍回血確實沒有人會料到,所以觀眾們對此還是比較寬容的。除了噴子罵的有些難聽之外,其他的正常粉絲也只是吐槽了一下四保一體系,也沒有再多說什麼了。

比賽打完後,RNG的眾人便回到了訓練室開始了自己的訓練。

......

第二天中午12點,蘇子悠剛從睡夢中醒了過來,就接到了一通來自國內的電話。

來電者是...陳瑾瑾。

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