第59章 肅清懲罰(1 / 1)

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呂昂在南星城城外出現。

這層樓的回覆出現的瞬間,樓層內就出現了對這層樓的單獨回覆:感謝,我還有幾個小時就能趕到了,你可以在南星城城門處等我,給我帶個路嗎?

回覆這層的玩家ID是——易清。

天完全黑掉以前,呂昂順著自己去南星城的路,回到了肅清小隊的休息地點,王小樂早已在森林前,跟丟呂昂之時,就選擇原路返回了,也早已在休息的小土丘等待多時。

呂昂自然是不知道,王小樂在自己離開的這段時間,還折騰了一番。

半路上,呂昂已經從自己的系統揹包裡取出了剛剛換到的食物,飽餐了一頓,至少接下來幾天不會那麼餓了,而且系統揹包裡的食物也還夠呂昂吃上十幾頓的。

系統揹包,與現實世界裡網路小說中的一樣,丟進去的食物都進入“時間停滯”的狀態,雖然不是真正的時間停掉了,但是食物卻不會變質。

……

一處小溪邊,空間一陣激盪,皇甫偉國出現在了這裡。

皇甫偉國看了看四周,一臉懵逼。

“不是在山洞裡面下線的嗎?”

接著,臉色就變得很糟糕了。

“難道又被玩家找到,給弄死了?”

紅名的懲罰很多,但是也有一些奇葩的設定。

比如正常玩家死亡,包括黃名,死亡以後,都是24小時(遊戲時間)無法上線,24小時後在組織的基地內復活。

但是,紅名玩家,因為紅名,組織不會再給紅名玩家提供服務,甚至連復活服務都不會有。

所以,紅名玩家,死亡以後,復活的地方就是自己死亡位置的附近,而且是帶著大劍一起復活。

(正常死亡的玩家,復活的時候沒有大劍,需要去自己死亡的位置撿回自己掉落的,獨屬於自己,其他玩家不能拾取的大劍。)

紅名玩家因為有紅名在身,所以死亡不用24小時懲罰,上線就復活,這是方便被接到任務的玩家追殺。

只是,懲罰有點高,正常玩家死亡以後經驗值清零,等級掛上“-1”的標記,在滿足升級經驗值後自動消耗經驗值抵消掉這個“-1”。

而紅名玩家,復活以後,等級上多出的是“-2”,而且還會有一個小時的“虛弱”狀態。

皇甫偉國一臉難看的撥出了自己的屬性面板,等級後面果然多了一個“-2”。

正當皇甫偉國準備關閉屬性面板的時候,一條資訊卻引起了皇甫偉國的注意。

狀態:肅清懲罰(1級):你已經被NPC肅清小隊擊殺一次,所有屬性降低10%,所有經驗值收益降低10%,持續時間一個月。

肅清?

皇甫偉國很快就想起了呂昂的那支“肅清小隊”。

“被……被NPC追上了?”

之前一直是玩家在追殺自己,所以第一次被NPC追殺,這讓皇甫偉國一下子就懵了。

“NPC的肅清小隊,追蹤能力這麼強嗎?那我怎麼跑得掉?而且任務不是已經完成了嗎?我不是已經逃掉了嗎?怎麼又給追上了?”

顯然,皇甫偉國的這些問題,是沒有辦法得到解答的。

這款遊戲,即沒有GM線上解答,也沒有人工精靈智慧服務,一切都要靠玩家自行摸索。

皇甫偉國甩了甩頭,將這些疑問都甩出自己的腦海,現在的首要事情不是解答這些疑問,而是趕緊跑。

皇甫偉國撒開腳丫子就隨便選了一個方向逃跑。

皇甫偉國本來逃跑即沒有目標,一直都是隨性而為,而他不就地躲藏的原因,就是因為坑人的紅名追殺任務。

遊戲為了確保可玩性,這款遊戲沒有實時地圖,玩家追殺皇甫偉國就存在大量困難。

而遊戲為了確保公平,皇甫偉國除了每天會被暴露方位距離給每個擁有紅名追殺任務的玩家,在任務中提示皇甫偉國在自己的哪個方向,多遠距離。

還會在皇甫偉國每次被殺復活以後,以防皇甫偉國就地隱藏,導致周圍沒有人行動留下痕跡的bug情況,在皇甫偉國復活的同時,給擁有紅名追殺任務的每一名玩家一個全新的紅名復活位置的提示,方便玩家找到皇甫偉國的復活位置,再順著痕跡,以便繼續追殺下去。

每次的方位距離提示都會持續一個小時,所以原地待著被抓到的可能性極高。

兩方將在系統的挑唆下,這樣一直追殺/逃跑下去,直到其中一方徹底放棄。

而追殺皇甫偉國的任務,在皇甫偉國附近的幾座城市,組織的基地內,都會出現在任務牆上面,時時刻刻補充著追殺一方的玩家數量。

而皇甫偉國,將會一直被追殺,直到他徹底放棄,刪號重玩,或者殺得整個遊戲沒人敢再追殺他。

在皇甫偉國離開半小時後,呂昂帶著肅清小隊就來到了這邊。

王小樂指著地面上的一個腳印:“這裡有痕跡,還有皇甫偉國的妖力殘留。”

三人都看向了呂昂,在大家都在休息的時候,呂昂就突然讓大家都起來,然後直接帶著大家來到了這裡。

這是找到了皇甫偉國了。

“我們在後面遠遠的跟著。”

呂昂遠遠的鎖定這皇甫偉國的妖力,肅清小隊就這樣一直尾隨,呂昂打算等皇甫偉國下線以後再動手。

大部分的遊戲,都是偏袒玩家,優待玩家,各方面注重玩家的遊戲體驗。

畢竟,對於那些遊戲,玩家才是客戶,玩家才是花錢的。

而《銀眼妖魔》則不同,因為其唯一的一款“真·虛擬幻覺”,唯一的一款“真·沉浸式遊戲”,現階段擁有壟斷性質的地位。

不怕沒人玩,不怕以後賺不到錢。

所以,《銀眼妖魔》更在意平衡。

無論是玩家與玩家之間的平衡,還是玩家和NPC之間的平衡。

玩家擁有無限的生命,但卻被組織約束。

玩家可以快速成長,卻找不到學習技能的渠道和成長的方向,一切靠玩家自行摸索,但NPC(除呂昂外),都知道該如何提升自己。

同期的玩家與NPC,大部分情況下都是NPC實力遠高於玩家,除非玩家有著自己的奇遇。

玩家下線以後,角色不會消失,依然有死亡的可能性,這就是對於玩家的削弱。

這是防止玩家利用上下線達成某些目的,卻被呂昂給利用上了。

玩家下線後,呂昂擊殺玩家,同樣視為完成任務。

所以,呂昂就是打算,接下來的幾天,每天守著皇甫偉國,等皇甫偉國一下線就殺掉的模式,儘可能多的積攢幾次擊殺記錄。

任務,既然接了就要用心去完成。

皇甫偉國則在向著未知的方向,拼命的快速移動。

皇甫偉國必須儘快移動找到一個相對安全的位置轉移,並且隱藏起來,下線休息。

透過這樣不斷的上線移動,下線休息交替,每天上下線幾十次,可以有效避免被玩家找到。

皇甫偉國也不知道玩家每天都會得到的關於自己的方位距離資訊,會在什麼時候傳送給玩家,傳送的是哪一個位置的資訊。

所以每個位置都不能停留的時間過長。

不斷的更換位置,才是皇甫偉國逃亡之路的經驗。

而且……

最最最關鍵的原因……

紅名,在被追殺的過程中,是按照小時,給經驗的!

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