第148章 坐在大劍上的人(1 / 1)

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海藍城,呂昂曾經選擇的第一座海邊城市。

這是一切的起始點,呂昂開始了自己在這個世界的探索。

如今,呂昂再次回到了這裡。

組織在南部的四座城市之一,從西往東排在第三座城市的位置。

也是呂昂離開寒霜帝國以後,來到的第二座組織的邊境線城市。

故地重遊,呂昂心中有點竊喜,但和這海藍城一點關係都沒有,竊喜的來源是自己這一路以來,對於自己獨有的“任務系統”的研究。

這個自從呂昂穿越到遊戲《銀眼妖魔》之後,就立刻擁有的系統功能。

呂昂最初只是將這個功能當做利用玩家的工具。

在見到孫耘田以後,動起了一絲想法,將自己保護孫耘田的責任轉嫁給部分高階玩家。

之後,一路上呂昂不斷嘗試修改這個任務,並派發給不同的高階玩家。

依靠呂昂的感知,能夠清晰的感覺到那些妖力接近3000的玩家,派發任務給他們成為了呂昂在每次被玩家開啟技能商店時,就同時去做的。

而這個任務系統,也漸漸被呂昂玩出了一點花樣。

同樣的任務,不同的操作,帶來的卻是不同的效果。

再加上任務釋出以後,是有系統去判定,呂昂不再對該任務擁有修改許可權,結果這一點反而卻成為了一個巨大的漏洞。

“滴~隱藏任務:保護孫耘田。”

“滴~任務說明:協同呂昂保護孫耘田,不讓他受到妖魔的傷害。”

“滴~任務獎勵:在呂昂保護孫耘田期間,玩家每保護孫耘田行進10公里,獎勵呂昂個人聲望1點。”

“滴~任務懲罰:當孫耘田被妖魔傷害到一點,即判定任務失敗,呂昂個人聲望扣除100點。”

表面上看上去似乎與其他的“保護孫耘田”的任務一樣。

然而這個任務卻具備了一個“預判”的功能。

呂昂不可能時時刻刻守護者孫耘田,所以安排了這個任務給玩家,也沒有指望玩家時時刻刻守護孫耘田。

呂昂這邊可以看到自己發放出去的任務情況,雖然不能知道具體的資訊,但可以知道誰還接著自己的哪些任務。

所以,一旦有妖魔襲擊孫耘田,只要孫耘田稍微受到一點點傷害,這個任務就會被判定“失敗”。

呂昂又在自己的系統面板裡,給這個任務新增了一個標記,方便自己時刻注意到。

這算是一種嘗試,一種透過系統判定任務完成/失敗情況而實時給予的狀態回饋。

當然,類似的嘗試,呂昂也進行了不少。

這也導致了,跟隨他的玩家越來越多。

有的隱藏在附近,有的直接大大咧咧混跡到了車隊裡,美其名曰“協助守護車隊”。

拋開那些已經圍住孫耘田的玩家們不理。

呂昂再次選擇了一個空曠的位置,擺開了架勢,周圍等待已久的玩家也終於等到了呂昂開啟技能商店的一刻。

自從有孫耘田跟隨以後,呂昂就不可能隱藏行跡了,一些玩家也有嘗試中途去找呂昂學習技能,

結果發現,似乎不到指定地點,呂昂的技能商店根本就呼叫不出來,就算是護送孫耘田任務刷到足夠的呂昂個人聲望的玩家,依然無法開啟呂昂的技能商店。

由此,玩家們也都知道了,呂昂不到達目標城市,擺出那種等待玩家上前學習技能的架勢,就不能學習技能的奇葩設定。

玩家們迅速圍了上來,技能一波波的學習,經驗值嘩啦啦的進賬。

這是每座城市的必然會經歷的一幕,孫耘田等NPC從最初的驚愕,到後來的好奇,然後是習以為常,最後是看傻子看一群動物作秀的感覺。

一群群玩家走到呂昂面前,學習技能,然後從人群的縫隙裡鑽出去,後面的玩家繼續上前,學習技能。

機械而效率的收刮經驗值。

兩名玩家來到呂昂面前,學習了技能以後,卻並沒有從人群的縫隙離開,而是看向了呂昂。

呂昂注意到來這兩名玩家,但是呂昂也沒有多想,一路上這樣的情況也不是沒有發生過。

有的是在截圖呂昂的照片,有的是在對呂昂的技能商店進行截圖。

甚至還有嘗試與呂昂交談看能不能混個任務什麼都。

當其他幾個方向的玩家退開鑽出人群,後面的玩家填補上來,學習技能以後也沒有走開,呂昂就有點疑惑了。

這截圖花的時間,似乎有點太長了……

幾名玩家對視了一眼,然後一起看向海藍城的方向。

呂昂也順著他們的目光看了過去。

在海藍城的城牆上,大約離地兩米的高度,一把大劍插在城牆的縫隙之中,而一名歐美人長相的玩家正坐在那把大劍之上,整個人在高處人群的現眼位置,一臉微笑的看著呂昂。

發覺呂昂看來,那人轉頭看向另一個方向,一隻手還舉了一來,比劃著兩根手指,在空中搖晃了一下。

呂昂順著那名玩家的目光看過去,那邊在離城牆,離海藍城很遠的方向,有著兩名玩家孤零零的站在那邊,周圍的妖魔都被清理一空,那兩名玩家是顯得那麼的孤單,似乎在那邊站了很久。

如果不是那個歐美人面孔的玩家打手勢,呂昂也不可能注意到站在那麼遠的兩名玩家。

也就在呂昂注意到這兩名玩家的同時,呂昂的感知中,這兩名玩家卻做出了驚人的舉動。

兩人在周圍沒有敵人,也沒有威脅的情況下,直接開始解放妖力。

20%……

40%……

60%……

很快就突破了臨界點,達到了80%……

1.0版本以前,只有紅名玩家中的一部分可以自主覺醒。

而1.0版本更新後,覺醒者開始增加的同時,也已經開始允許玩家自主覺醒。

只是,隨著玩家作死研究,玩家們也發現了自主覺醒的懲罰有多嚴重。

玩家死亡會掉落隨身攜帶所有物品,會受到死亡懲罰一段時間不能上線,經驗值庫存會被清空……

但覺醒,玩家同樣是瞬間死亡,但懲罰卻相當嚴重。

除了普通死亡懲罰外,還有額外的懲罰。

比如,覺醒以後形成的覺醒者,如果沒有被擊殺,在那名玩家上線以後對那名玩家的仇恨度極高。

比如,玩家覺醒形成的小型boss擊殺其他玩家,每擊殺一名玩家,這名覺醒的玩家“組織”勢力聲望就會降低1點。

比如,玩家覺醒成的小型boss如果擊殺了NPC,後果更嚴重,相應玩家除了“組織”勢力會掉聲望,還有該NPC所屬的公會、勢力、陣營聲望都會掉。

一不小心就會讓自己稀裡糊塗的全員負聲望,稀裡糊塗就被整個人類陣營敵對。

所以,之後很少有玩家自主覺醒了。

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