第316章 框架(1 / 1)
正如呂昂所說,呂昂未來沒打算在邊境線這邊和組織與兩大帝國耗。
一方面是自己的體量有限,別說最強大的組織,僅僅是兩大帝國之中的任意一個也不是呂昂這邊可以抗衡的。
與其在這邊艱難求生,不如直接放開了手腳,往荒野發展。
所以,這邊根本沒打算突破鐵壁帝國的“反重生防禦圈”包圍,而是藉助這個防禦圈,反而給呂家村這一帶形成了更高的安全性,讓百姓可以安居樂業。
而這些百姓,則成為了呂昂的潛在NPC培養渠道。
在呂昂規劃的眾多工中,就包含了“教育”一項,不是讓NPC去傳授這些流民技能,而是讓玩家去“開智”以及“傳播科學”!
而這些流民,未來就能成為“重生”的NPC骨幹,並且懷有對玩家的好感,增加“重生”與玩家之間的紐帶。
而呂昂這邊在荒野的打算,並不是如同兩大帝國那樣徐徐推進,慢慢建城,一點點擴張。
藉助勢力面板,呂昂直接向勢力內的公會發布了任務。
“滴~勢力任務:邁向荒野的第一步。”
“任務要求:在邊境線以外,超過500公里以外的地方建立一處駐地,要求有著基礎的防禦設施。”
“額外要求:任務提交後,需要玩家公會派駐玩家駐守。要求48小時內,每時每刻至少有五名玩家在駐地一公里範圍內活動。”
“任務獎勵:聲望……金錢……勢力積分……根據任務完成情況發放。”
“任務獎勵:7#野戰長管炮一架,配套火藥60份。”
沒有失敗懲罰,所以玩家們也沒有任何負擔,而且任務裡沒有指定地點,所以可以失敗後再重新造一個。
這對於玩家是相當友好了,呂昂也不打算讓玩家虧本,會根據任務完成情況,適當給於一些補償也是不錯的選擇。
而且任務不是“唯一”,也不是“指定”,勢力範圍內所有公會都可以去做,任務甚至不需要“接取”這個動作,只需要在完成任務時提交即可。
而呂昂這邊的安排還有後續。
在玩家公會提交駐地地址後,呂昂就會安排NPC前往入住。
當然,入住的並不是普通NPC,全部是從“重生”中選拔出來的大劍戰士,他們由劉明輝從剛畢業的NPC大劍戰士中挑選,然後培訓,得到劉明輝認可後再交到“重生”,被分配到不同人手下做事。
他們中大多戰鬥力不算太高,但也比他們同期的大劍戰士稍微強點,獨自在荒野恐怕存活率不高,但呂昂也沒打算讓他們獨自上路。
這些NPC被派往荒野中的駐地後,工作內容就是不斷給玩家提供任務。
因為NPC看不到系統面板,也沒有任務系統輔助,所以釋出任務反而不受束縛。
任務獎勵往往有系統負責提供,並不需要NPC提供,當然NPC也可以額外提供一些物品實物獎勵。
呂昂也給這些NPC了一些“任務”模板,即如何與玩家說……
比如:
“我需要你展現你的實力,請前往駐地外擊殺X只妖魔,並帶回它們的首級證明你的實力。”
“我聽說在駐地的XX方向有覺醒者活動的訊息,請前往擊殺覺醒者,並帶回覺醒者的首級作為證明。”
“肚子有點餓,很懷念呂家村的食物啊……你能去呂家村幫我帶來XXX店的XXX(食品)嗎?”
“駐地最近缺少足夠的糧食儲備,你能帶來XX糧食嗎?”
“駐地的城防武器彈藥儲備不足了,可以請你去幫我採購一些嗎?金錢也請你幫我先墊付著,回頭我會給你的。”
“你好,我最近手頭有點緊,能不能……”
系統似乎也對這些NPC格外的好,只需要他們說話,大部分情況下都會形成“任務”給於玩家,而且任務獎勵大部分都是由系統承擔的。
對此,呂昂只能表示羨慕嫉妒恨。
呂昂與玩家之間的事情,並沒有傳揚到NPC耳中,也就是說兩大帝國和組織都不知道。
不知道發生了什麼,玩家們就開始向“重生”的呂家村駐地聚集。
之後又開始越過鐵壁帝國的“反重生防禦圈”,之間奔向荒野,消失在荒野之中。
因為玩家系統揹包的原因,他們甚至可以攜帶大量建造駐地的物資前往荒野,自身卻給人一種“輕裝上陣”的錯覺。
所以,NPC勢力都不清楚荒野中,玩家們到底做什麼去了。
即使派出NPC追蹤也無濟於事,任務要求的駐地必須在邊境線500公里以外,玩家害怕自己剛建造的駐地,隔壁邊境線的NPC就將邊境線往外推進一點,導致他們選擇的駐地進入了500公里範圍內。
所以,玩家們選擇的駐地位置都比較遠,這種距離根本不是小股的人類能夠到達的地方。
即使是玩家也是由公會組織,集體行動才能到達的地方,就算這樣路上也難免有作死的玩家把自己作死了。
框架搭起來了,呂昂就將注意力集中到勢力面板上面。
完成晉級條件晉級以後,系統面板上在原本的“公會”標籤的旁邊多出來了一個“勢力”的標籤。
“勢力”標籤下,就比較簡單了,勢力名稱還空著,因為呂昂並沒有給勢力起名字,如果長時間不起名字,會根據勢力內成員的心意自動生成,估計會是“重生”的機率最大。
勢力任務裡,呂昂這邊和其他人的不一樣,畢竟他這邊可以釋出勢力任務。
根據玩家在論壇上爆料的,加入了兩大帝國的公會,他們的勢力任務和呂昂這邊有些許區別。
因為NPC勢力,釋出任務並沒有系統面板,所以是以“派遣官員”去傳達命令的形式,但是這種效率明顯不適合玩家勢力。
所以,玩家組建的勢力才會有直接透過系統釋出勢力任務。
而呂昂雖然是NPC,卻擁有玩家面板,算是個特例。
如果玩家組建勢力,恐怕就會發現呂昂的“異常”了吧,畢竟呂昂的勢力居然也是透過系統面板釋出任務,這代表呂昂也是有系統面板的。
只是,短期內不會有玩家能建立勢力。
然後是技能樹頁面,這裡的技能樹與公會技能樹完全不同。
公會技能樹是成比例增加所有成員的屬性,每個技能單獨計算。
而勢力技能樹並不會直接增加屬性,而是一些奇葩的加成或者特效。
比如:
灼熱之心(每級增加體溫1度,增加耐熱能力)
無畏衝鋒(衝鋒時會增加攻擊力,增加幅度與等級成正比,與衝鋒距離成正比,停止衝鋒則加成消失)
不死者之證(每隔十秒自動判定一次,一定機率下,強制解除自身的負面狀態。每級增加自動解除負面狀態的機率)
……