第82章 電子遊戲(1 / 1)
加上有些人類為了讓娛樂的分層化,直接開啟了電子遊戲的VIP系統,這麼一折騰,好多電子生命體都表示有點扛不住。
何煜也發現了這個問題,可是文化這種東西本身就是一個特例,你不能禁止,更何況電子生命體本身也有自己的思維和意識,有遊戲在的話也能提高電子生命體的積極性。
在戰爭之中的時候,何煜也發現了這個問題,如果電子生命體都無慾無求,那麼未來的能動性可能就只有那麼多了,環境越穩定,未來的發展力度也會越小,這是何煜不願意看到的。
平時何煜給的積分已經能讓本來沒多少需求的電子生命體想要什麼就要什麼了,加上供養體系的條件下,人族也是面臨著差不多的情況。何煜也因為戰爭一直都是頒佈著戰爭條例的發展,這次的戰爭也讓整個文明產生壓抑和悲痛的感覺。
可是何煜在戰爭口選擇放開市場經濟,開啟文化版塊的時候,整個文化環境就開始變化了,遊戲變成了一個非常好的促進點。之前的時候,何煜還在擔心文化對後面的衝擊,同時穩固10小時工作制,現在看來麼,之前可能走錯路了。
所以現在的電子產業開始大量興起,但是是作為消費品和選拔的,其中有維京戰機相關類目的遊戲,這樣對未來的飛行員選拔提供支援,同時戰機遊戲也能讓很多原本就沒辦法涉足這一塊的天賦者擁有了更多的機會。
加上何煜對氪金的收費又狠,氪金遊戲的開發也為何煜的積分回收提供了幫助,同時何煜看到社會財富在不斷的增長,也在想辦法進行回收,其中一個方法就是遊戲和住房,再就是奢侈品營銷。
在何煜的判斷體系裡面,增加民眾積極性,同時又不讓民眾墮落。與此同時發展科技和對應的人才儲備,這些才能是何煜所喜歡的。遊戲這種東西也是屬於雙面性質的,如果運用的好,依靠現在的虛擬遊戲體系,加上各種虛擬消費,可以擠兌泡沫,同時增加民眾的需求。
如果使用的不好,那麼會對整個文明的積極性起到巨大的麻煩,有可能還會讓文明的積極性下降,所以適當的娛樂還是很有必要的。
何煜並沒有對遊戲進行時間設定,採用的是貢獻分收費制,比如你喜歡玩遊戲,那麼對應的你需要付出更多的貢獻分,裡面的氪金也需要花費貢獻分,同時何煜這邊本身是支援遊戲的,但是遊戲得拿貢獻換。
如果本身不進取,還想玩遊戲,那就不好意思了,不存在。於此同時,貢獻分的作用也開始被不斷的提升,常規的物質享受確實已經到達了一點,文明到達一定的時候,自然追求的是精神上的享受。
於此同時未來的十年二十年的規劃也開始出現了,何煜現在還是得爆發人口,同時還要送些人口到其他星系去開疆拓土,未來都需要把人口和種子撒出去的。
電子遊戲現在也不是以前簡單的2D,3D遊戲了,是藉助強大的算力,直接折騰出來的VR技術,電子生命體在遊戲中可以作為“人”的存在,這個感覺是來源於克隆人基因技術所做的調整。
何煜這邊也在做感覺的開發,VR遊戲也是感受的也被列入到重點發展模式,何煜曾經做過幾個感覺的模板,用電訊號告訴自己,哪個是疼,哪個是觸感,但是沒用啊。
無論是怎麼告訴自己都沒什麼用,因為知道是知道,沒有何煜作為人那種感同身受的感覺,同時何煜這邊也發現自己的基因樣本也確實少了點。它想讓電子生命體和人類的界限打破掉,可是目前的基因和靈能的研究,完全不達標。
同時何煜也在研究神族的那種生命,純粹的能量生命體執政官。情況危急的時候,兩名高階聖堂武士或黑暗聖堂武士能合而為一,放射出強大的幽能與憤怒。神族只有在萬不得已的情況下才會選擇結束聖堂武士寶貴的生命。也許是因為能源已經耗盡,也可能是戰士在傷重之下選擇自我了結。不管原因是什麼,戰場上的執政官永遠都是讓人既敬且畏的存在。
執政官是純粹能量形成的生物,能自行轉換重力場,飄浮在地面上。儘管如此,由於犧牲生命的聖堂武士殘留下的遺骸,使得這種觸控不到的物理形態具有明顯的神族特徵。其目的是塑造與固定幽能漩渦,預防執政官合併完成後向恆星一般爆炸燬滅。
這也是何煜未來的方向,以靈能指染現實,而不是隻是單獨的呆在電子資料世界。
同樣何煜也在研究電子生命體與克隆生命體合二為一的研究,現在的電子生命體感覺到的爽和舒服,並不是來自身體的“感覺”,而是來自意識的感覺。比如他在玩遊戲的時候,在電子意識超強的感官下,能輕鬆控制“人物”打出超多常人更本無法打出的傷害。
打BOSS的時候,幾乎百分百的躲避,加上超強的弱點打擊,直接讓BOSS在他的“仙劍人物”面前直接吊打。旁邊參加的公會人員瘋狂的打666,自然也讓電子生命體得到了大量的愉悅感,這種感覺是來自自主意識的感覺。
畢竟對於自由意識來說,精神的享受也是他們唯一的享受,沒有肉體享受可言,所以被其他的自由意識崇拜,對於他們而言就是最好的享受。
何煜之前也沒想到會有這麼好的效果,只是隨著政策的放開,人們的積極性也開始逐步的提升,也讓何煜明白了加班和提高工作時間只能提升一定的工作效率。
其實對於人類來說,又或者電子生命體來說,勞逸結合才是最優的配搭方案。畢竟相除了藝術和文化而言,很多崗位你想做到熱愛的程度還是太難了,更何況人族現在近乎200年的壽命,往往幹個50年可能還在中年時期,更別提後面還有100年到150年的壽命,那得怎麼過呢?
電子生命體目前何煜還看到不到生命的盡頭,但是已經看到了生命的躍點,很多電子生命體的靈隨著時間的增長,突然有一天沒辦法繼續吸收了,除了姬小夏這個傢伙的靈能還在不斷的增長外,別的靈能基本宣告停滯的。
特別是最初的那一批,靈能在抵達3級後,很難繼續往上提升了,於此同時,何煜也明白了很多電子生命體的上線。
姬小夏已經是接近7級的存在來,目前還沒有看到盡頭,如果能成長到他這個階段,可能永生也不是不可能,哪怕不是永生,也有數百萬又或者是數千萬年的時間來折騰。
何煜現在的靈能已經開始接近10級了,除了戰爭獲得的靈能外,蟲群的死亡又或者是人族的活動,都能或多或少的得到靈能。現在何煜這邊也看到了遊戲的好處,遊戲在一定程度上也能提供靈能,現在也是何煜的一個關注點。
靈能越多,代表電子生命體的種群會越龐大,在一步一步的研究中,何煜發現電子生命體是沒辦法產生靈的,雖然也有自由意志和意識,但是給人的感覺更像是共生一般的存在。
就像是人類是電子生命的靈能來源,也是電子生命的甦醒前提,電子生命體基本也是得依靠人族又或者是蟲族才能更好的發展,否則缺少靈的時候,電子生命體的靈會緩緩減少。
時間是以年為單位的,這也是為什麼電子生命體和蟲群又或者是人類待在一起的時候,產生的效率更大,同時甦醒的電子生命體更多的原因。
自然而然的,何煜現在採用的方法就是非常簡單的遊戲娛樂來作為主體娛樂,何況如此發達的科技,你說在肉體上要獲得更多的感覺是相對比較難的,更何況折騰肉體是非常消耗壽命的。
可是折騰精神就很刺激了,依照目前的情況,雖然折騰大腦確實會讓人感覺到非常的累或者疲倦,可是何煜現在的科技已經發現,大腦的壽命其實近乎千年,又或者是數千年,人在精神世界的時間是非常長的。
消耗電子傳輸訊號所產生的能量和消耗對比身體所產生的消耗而言,是非常微不足道的,數億年的大腦進化,讓人類的大腦能夠處理許許多多複雜的東西,同時也因為大腦的不增值特性,讓腦細胞的壽命非常的長。
泰倫帝國科技其實一直都在解決身體上的強度問題,不是沒考慮把人的大腦再調整之類的,不是不想,而是這塊區域也是泰倫人族沒辦法解決的地方。
如果結局了,那麼人人如龍是必然事件,現在泰倫人族解決的方案是,提高基因最佳化度,把人類的記憶能力和思維能力以及強壯這些基因分子集合在一起,並且表現出來,這就是現在的人類之所以能活200歲,同時擁有極度強大的大腦的原因。
在本質上,何煜也沒辦法直接對大腦下手,只有選擇更強的組合罷了,至於組合出現的後遺症,這個只要是在能接受範圍內的,何煜這邊都是沒問題的。
除了一開始那一批後的第二批,是因為人口擴充套件所需要的發展外,後面第4個10年和第5個10年基本都是優生優育模式了。