第476章 痴人說夢(1 / 1)

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安櫟的話,出乎了所有人的預料。

“這……如果我們的對手不是DOTA的話,那我們的目標是什麼,難道還能是其他型別遊戲不成?”

“眾所周知,MOBA類遊戲,DOTA敢說第一,就沒有哪個遊戲敢說第二,我們既然要做遊戲,自然要將最強大的公司當成我們的對手,難不成還一開始就想要當第二?”

“這型別的遊戲,雖然還有沒有挖掘出來的市場,但我們的目地本身就是把DOTA的玩家吸引到我們的遊戲,既然現在有這樣的條件,那這就是我們的目標。”

“難道說,老闆的意思是想要我們不要好高騖遠?”

“……”

四人紛紛開口,都有些不明白安櫟話裡的意思。

其中羊刀更是眉頭緊皺,他來這裡,很大一定程度其實就是為了想要證明自己的能力,說白了就是想要讓DOTA看看,沒了那個平臺,他也一樣能夠崛起。

但現在,安櫟這話,似乎讓他的目標漸漸遙遠起來了。

可在眾人一臉不解的時候,安櫟卻沒有急著回答眾人的問題,反而掃視眾人一圈之後問道:“你們誰知道,DOTA現在的遊戲玩家數量是多少?”

“月度活躍玩家,大概在100萬左右。”

畢竟是曾經任職過DOTA的人,即使是現在也已經離開了DOTA,但對於老東家的情況他還算是比較瞭解的,羊刀想都沒有想直接回答。

安櫟點點頭,再問道:“那你們誰知道,網路遊戲的玩家數量是多少?”

這問題,讓眾人都是一愣。

“1000萬?”布蘭登有些猶豫的開口,但剛剛說完自己都不相信,改口道:“我估計應該有3000萬吧?”

他雖然幹這個領域,也瞭解過網路玩家,但說實話,統計有多少網路玩家數量,他還真的沒幹過,事實上本身也沒有人進行過相關的統計。

安櫟一笑,給了一個答案:“八千萬。”

這個資料,不算多,也不算太少,眾人微微點頭,不明白安櫟的意思。

卻見安櫟繼續道:

“你們有人能夠告訴我,現在全球人口的數量有多少嗎?”

“65.8億。”馬克第一時間回答。

這是幾個月前公佈出來的資料,本身就不是什麼秘密。

“回答正確。”

安櫟點頭一笑,但這樣的肯定卻讓馬克面色一窒,明明是一個沒有什麼難度的問題,但自己老闆卻像是幼稚園表揚學生的老師一樣,讓馬克感覺臉上有些掛不住。

馬丹,早知道不回答了。

不過對於馬克的尷尬,安櫟像是沒有看出來一樣,反而繼續問道:

“現在,這些資料擺在你們面前,你們看出什麼了嗎?”

這問題,讓眾人一懵。

看出什麼了?

什麼也沒看出來啊!

“我們的對手不是DOTA,而是全世界所有的遊戲!”安櫟終於給出了答案,目光掃向眾人:“DOTA的使用者僅僅只有100萬而已,而遊戲玩家卻已經達到了8000萬,全球人口數量更是已經達到了65.8億,在這樣的情況下,難道你們的目標依舊僅僅只是DOTA的那100萬玩家嗎?”

嘶——!

好大的口氣!

原本以為自家老闆不是不打算跟DOTA這樣如日中天的遊戲公司硬鋼,但現在看來,他們誤會了,老闆要硬鋼的,是全世界所有遊戲公司,至少是全世界所有的網路遊戲公司。

可是……

這可能嗎?

“雖然遊戲玩家數量來看,DOTA的佔比並不算太高,但其實這個佔比已經很高了,畢竟不是所有人都喜歡萬MOBA類遊戲,還有一些角色扮演類的遊戲,以及各種各樣的賽車競技遊戲,或者是FPS類遊戲,這些遊戲都會分流,其實能夠拿下100萬的玩家數量,已經足夠多了。”

布蘭登覺得,自己或許有必要提醒一下自家老闆。

夢,誰都可以做。

但這夢,也不是什麼夢都要做。

100萬玩家已經夠牛逼了好不好,放眼全球,能夠在網路遊戲領域上拿下月活100萬玩家的遊戲本身就已經屈指可數,何況MOBA類遊戲本身受眾就不算太廣。

這樣的情況下,敢方言要佔據更多的遊戲玩家?

逗呢?

其他人雖然沒有說話,但從他們的眼神裡面可以看出,在這件事情上,他們覺得布蘭登說的不錯。

反咬一口一口吃,路也要一步一步走。

作為老闆,畫個大餅,激勵一下眾人本身沒有問題,但類似安櫟這樣,直接把大餅畫出地球的,還真不多見。

對此,安櫟卻是一笑,掃過眾人:“看樣子你們都覺得我在做夢?”

其他人沒有說話,但意思很明顯了。

這樣的事情,在國內其實很少出現,但在國外,特別是加州這樣的地方倒也不算是意外,畢竟雖然安櫟是老闆,但他們也不會無腦吹無腦舔。

“既然如此,我問你們最後一個問題。”

安櫟倒也沒有著惱:“為什麼在你們看來,我的說法是做夢?”

這……

所有人都是一陣搖頭,老闆這是想要強行挽回自己的面子,還是怎麼著?

不過,既然老闆都已經問出來了,眾人也沒什麼好隱瞞的。

“布蘭登說的不錯,每種遊戲都有每種遊戲的受眾,MOBA類遊戲能夠有一百萬遊戲玩家,其實已經算是一個不低的資料了。”

“MOBA類遊戲,主要是人與人之間的競爭,這樣的遊戲其實很多人都不喜歡,我們做過調研,更多人喜歡遊玩類似3A大作一樣的遊戲,能夠帶來視聽方面的享受,同時也能夠享受劇情故事。”

“對,而且MOBA類遊戲,其實上手難度相對而言更高,而且遊戲體驗某種時候其實也會更差。”

“別的不知道,我是一名DOTA玩家,我也曾經向我的朋友推薦過這款遊戲,但他們上場之後,完全是一臉懵,遊戲了一個小時,他們都說遊戲太難了,完全沒有找到遊戲的樂趣。”

“很多人玩遊戲,都是為了享受遊戲,為了找樂子,而不是給自己找不痛快。”

“……”

各種各樣的回答,一一說了出來。

每次有人開口,安櫟都會點點頭,甚至那筆在筆記本上記了下來。

這一次說是開會,其實更像是對他這個新老闆的吐槽大會,更像是一個個拿著棒子,試圖把安櫟這位老闆從睡夢中叫醒的“理智者”。

至少,他們認為,自己是理智的。

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