第358章 另一條死衚衕(1 / 1)

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失敗並不可怕,可怕的是失敗之後失去了繼續前行的勇氣。

雖然憑藉現代化武器反攻異世界的計劃以失敗告終,還白白的丟掉了不少武器裝備,但是華夏國並沒有氣餒,也沒有打算就此收手。

在現代化武器不起作用的情況下,決策層又把目光投向了人。確切的說是把目光投向了一群特殊的人——玩家。

早在小龍山事件和城南一中事件之後,當局就意識到了玩家才是對抗異世界的最有力的武器。

雖然在這兩次事件中現代化武器都起到了至關重要的作用,但是平心而論,真正起決定性作用的還是人,是跟怪物戰鬥的玩家。

其實在決定向異世界派出現代化部隊之前,當局也考慮過反攻異世界的另一條路,那就是以人為本,憑藉玩家的力量與異世界相抗衡。

然而經過一番研討之後,首腦們最終還是選擇了現代化武器,這主要是考慮到了兩個不容忽視的問題。

首先,依靠玩家來對抗異世界其實並不是什麼新概念,幾乎都可以說是老生常談了。

實際上自從異世界入侵事件發生以來,各國組成聯盟、建立統籌組和通關挑戰組等舉動都是將希望寄託在了玩家身上。

然而經過日復一日的戰鬥,異世界入侵的問題非但沒有解決,反而愈演愈烈。

在這樣的大前提之下,當局因為對玩家的信心不足而選擇了現代化武器也情有可原。

其次,玩家的數量太少了,總共不過幾千人而已。而現在世界各地出現的入侵點的數量已經遠遠超過了玩家的總數,就算想要集結玩家與異世界對抗,也根本是杯水車薪。

雖然人手不夠的問題可以靠訓練新手來解決,可是羅馬不是一天建成的,想要在短時間之內訓練出足夠多的新手玩家,其難度太大,遠不如呼叫現代化武器來的方便快捷。

基於這樣的考慮,當局放棄了依靠玩家的力量的想法,退而求其次選擇了依靠現代化武器,希望搏一搏單車變摩托。

現在不但摩托沒有變出來,還連單車都丟了。沒有辦法,當局只能再把重心向玩家這邊偏移了。

然而眼下幾乎全世界都遭到入侵,各個國家均受到了不同程度的破壞,人人自危。

在那批志願協助各國處理危機的高階玩家出現之後,各個國家也都開始重視本國的高階玩家了,把他們當國寶一樣供著。在這人人自危的時候,哪肯輕易借給別的國家?

所以在目前的情況下,想要把所有玩家集結起來根本就不可能。

退一步講,就算能把所有玩家都集結起來,那也不過才區區幾千人而已,依舊逃不過杯水車薪的問題。

於是破題的思路就剩下一條了,那就是培養自己的新手玩家。雖然這樣做的效率非常的低,可現在已經到了迫不得已的地步,也只能這麼做了。

可是要培養新手玩家就又出現了一個問題,這個問題不光困擾著華夏國,也困擾著所有遭受了入侵的國家,那就是這些玩家的管理問題。

想要獲得最大的戰鬥力,最好的辦法就是全民皆兵,鼓勵所有能夠參戰的人都進入異世界進行磨鍊,從而確保能獲得儘可能多的高階玩家。

且不說全民皆兵的話生產勞動和吃飯的問題怎麼解決,單是每個老百姓都成為“武裝人員”這一點就讓所有的國家都感到頭疼。

異世界的技能遠比刀槍這些武器更加危險,更加令人防不勝防,別說連刀具都要管制的華夏國了,就算連槍都不控的合州國也不敢開這個口子。

試想一想,倘若發生了銀行劫案,一方是磨鍊成了很厲害的高階玩家的匪徒,而另一方則是水平非常一般的低等級玩家的警員,兩方對線的結果會是怎樣?

警匪對峙尚且還是小事,如果對線雙方換成軍人和恐怖份子或者反叛份子呢?

所以,如果不對民眾進入異世界的事進行控制的話,那麼沒有哪個國家敢說自己的當局能夠萬歲、萬歲、萬萬歲。

當然了,這些問題都是後話。

即便是以後的問題可以暫時擱置,可現在已經擺在眼前的問題也不是很好解決——非法入境問題。

出現在世界各地的異世界入口如同是一條條偷渡通道,組成了一張縱橫交錯而又四通八達的地下交通網。人們只要進入異世界就能輕鬆的離開自己的國家、進入別人的國家,根本不需要辦理任何手續,甚至連買飛機票的錢都省了。

一個國家如果宣稱不限制民眾進入異世界,也就意味著告訴其他國家“我不會理睬我們國家裡準備偷渡到你們國家的人”,這無疑是與全世界為敵,所以這話誰也不敢說。

總而言之,放任國民進入異世界是個非常敏感的話題,也是個讓各國都很頭疼的問題。

好在華夏國的制度與萬惡的資本主義有所不同,在管理民眾方面有著得天獨厚的優勢。

所以在這種非常微妙的形勢之下華夏國還是能夠先於他國,提前邁出了這至關重要卻又充滿實驗性的一步。

華夏國的做法是,在不允許普通百姓進入異世界的同時,從部隊中選拔出思想堅定、作風過硬的人才,有組織的送進異世界進行磨鍊。

經過選拔所得出的人都是軍人中的楷模,不用擔心叛國的問題。同時他們又都十分的服從命令,也不會輕易作出偷渡的事。

得了!讓人頭疼的問題就這麼解決了。

然而,幾個月之後華夏國當局就發現這條路也不是那麼好走,因為送進異世界進行磨鍊的那些軍人九成九都“練廢了”。

其中的原因很簡單,總結下來主要有兩個方面。

一方面,軍人雖然練習的非常刻苦,可他們卻不見得有玩遊戲的經驗和天賦,所以並不比普通人有優勢。

另一方面,此時的異世界已經不允許經過職業判定的玩家自由分配屬性點了,所以玩家的成長很不可控。尤其是軍方採用的填鴨式“統一培養”幾乎完全抹殺了士兵的個性,因此想要出頭就更加困難了。

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