第400章 非戰鬥減員(1 / 1)

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勢單力薄又沒有人願意幫忙其實還是小事,畢竟那些高階玩家雖然不願意帶辛知鑄他們一行人,可是卻能夠給他們一些指點,告訴他們什麼地圖適合他們練級。

但是沒過多久辛知鑄等人就遇到了第二個問題,也是更加致命的問題——不能自由支配升級獲得的屬性點、沒辦法按照自己的預想獲得相應的屬性,成長軌跡完全不受自己控制。

不能按照自己的規劃去升級,那麼情況就非常被動了。

辛知鑄等人不明就裡,沒想到前期的加點習慣會影響後期的成長,所以在職業判定之後就有四五個人因為屬性和職業不匹配而“把號練廢了”。

在異世界,練廢了就是真的廢了,沒有銷號重練的機會。

當然了,當時辛知鑄團隊裡的人並不知道自己練廢了,直到後來有高人指點,他們才明白以自己的屬性成長來看,將來是沒有什麼發展空間的。

如此一來,這支隊伍不得不進行了第一次非戰鬥減員——那幾個練廢了的兄弟就不能再上前線了——畢竟在異世界裡打怪是要賭上命的,所以儘管辛知鑄很不情願,可是也不能讓那幾個要傷害沒傷害、要防禦沒防禦、弱到連渣渣都算不上的兄弟陪他繼續玩命了。

於是這幾個人就淪為了後勤部隊,負責幫戰鬥人員買買藥、修修裝備什麼的。

不幸中的大幸是辛知鑄沒有練廢,他在升級的過程中始終憑藉自身的武術功底跟怪物進行近身肉搏戰——這也是作為武痴的他最習慣的作戰方式。

與此同時,他每次升級都會選擇加力量和敏捷兩種屬性,因為在他看來這是作為武術家所最需要的素質。

沒想到這種操作竟然歪打正著,讓辛知鑄在職業判定的時候被判為了聖戰士,而此後只加力量跟敏捷的屬性分配方案對他的影響也不是非常大。

對於這樣的結果辛知鑄自己也感到十分慶幸,同時也堅定了路再難走也要繼續走下去的決心。

然而困難卻並沒有因為他的堅定而減少,沒過多久問題又來了。

隨著大家不斷的升級,等級的差距很快就顯現了出來。造成這種差距的原因很簡單,一是各人自身的能力有差別,二是不能自由分配屬性點的侷限越來越明顯了。

有些人雖然沒在職業判定的時候就被刷掉,但是由於他們的屬性分配習慣並不是非常合理,所以還是會對他們的成長產生較大的限制。久而久之這種限制造成的影響也越來越明顯——他們的升級速度遠遠比不上那些屬性分配更合理的人。

在賭上性命的前提下,太弱的人不適合衝鋒陷陣,於是辛知鑄的隊伍不得不又進行了第二次非戰鬥減員。

這次又淘汰了四五個人,戰鬥部隊的規模進一步縮減到了十幾個人,團隊的整體戰鬥力再一次遭到了削弱。

一路走來說不盡的曲折坎坷,時至今日辛知鑄原本就不大的隊伍已經縮小到了開始時的百分之六十。

可是就算如此,剩下的這些隊員仍舊沒有什麼戰鬥力可言——等級最高的辛知鑄也才不到三十級而已。

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