第471章 高難度操作(1 / 1)

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打從一開始,也就是第一次升級的時候,就不去分配屬性點,這樣一來就不會形成所謂的“屬性分配習慣”了。

因此,即便是你進行了職業判定,系統也沒有可以參考的依據,沒辦法替你去決定升級獎勵的屬性點該分配到什麼屬性上

換句話說,你的屬性分配習慣就是不分配。那麼,系統介入之後也就按照你的習慣不去分配屬性了。

說的直白一點,就是耍了個花招欺騙了系統,避免了屬性分配權被剝奪的命運。

不得不承認,這一招玩的太溜了!

舒馬赫和鍾心妍衷心的讚歎,馬翰明這孩子可真是人間瑰寶、世之奇葩啊!

橫在世人面前那道不可破解的難題,居然被他輕易的以鑽空子的方式給解開了!

流弊!真的是流弊!

讚歎之餘舒馬赫忽然意識到一個問題——馬翰明從來沒有分配過屬性點,也就意味著他僅憑著每次升級自動增長的屬性撐到了近四十級,這是什麼騷操作啊?!

玩家每次升級的時候,不但會得到系統獎勵的可供自由支配的5個屬性點,還會由系統自動增加各項基礎屬性。

不過這種情況並不是恆定不變的——在確定了職業之後,系統自動增加的屬性點就不再是平衡分配了,而會向玩家職業對應的主要屬性發生偏移。

就拿舒馬赫來說,在確定職業之前,每次升級的時候系統自動增長的屬性基本上是各項數值都一樣。但是當他確定了法師這項職業之後,系統會把側重點放到精神屬性上。

換句話說,雖然升級之後系統仍然會給體質、力量、精神和敏捷各加1點屬性,但是同樣是1點屬性,表現在玩家的人物引數上卻不是等同的——打個比方,1點體質值換來的是生命值增加10,但是1點精神值換來的卻是法力值增加15。

正是因為存在這種情況,玩家才需要用可以自主支配的屬性點去彌補短板。

馬翰明始終沒有手動分配屬性點,只靠著系統自動增長的屬性來撐門面,也就意味著他的各項指標都非常難看。雖然實際等級已經接近四十級了,可是他的引數卻幾乎是剛出新手村的水平。

與此同時,鍾心妍也意識到了這個問題,不由得低聲驚呼道:“我的天啊,一個屬性點都沒有加,你是怎麼活到現在的?”

面對舒馬赫和鍾心妍一而再、再而三的驚訝和感嘆,馬翰明的自豪感已經達到了無以復加的極致。

他毫不掩飾自己的得意,笑著回答道:“你們想破腦瓜也想不到我有多少次跟死神擦肩而過,有多少次一隻腳已經踏進了鬼門關。

“以這種狀態打怪升級需要極高的反應速度,稍有不慎就會全村吃飯了。所以儘管這個破題的辦法很簡單,但是卻不是每個人都能做得到的。

“只有像我這樣的絕對高手,靠著極其豐富的經驗和極端敏銳的戰鬥直覺,才能逢凶化吉、遇難呈祥。

“要不是這樣的話,如此簡單的破題方法早就廣而告之為天下人所共知了,哪還輪得到你們今天當個秘密來聽。”

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