第200章 傳奇三職業龍脈與龍魂技能(1 / 1)
現在掌握了藍星傳奇最強鍛造技術的當屬熱血戰隊公司,除此以外其他玩家鍛造武器時,成功率都非常的低。
偶爾有人能夠鍛造出一把加20的武器,打廢的武器至少都在10把以上,即便是最後出貨了也沒有多少的賺頭。
現在主播在直播間裡面講述著各種賺錢的方式,可以說是乾貨滿滿,瞬間就吸引了大量的粉絲進行觀看。
在時代急劇變革的當下,藍星上每一名居民所關注的點都是未來的方向,以及當下如何能賺到更多的錢。
新的時代充滿著新的挑戰,巴羅島作為新時代的領軍國家,能否為整個藍星國家殺出一條全新的血路尚未可知,把握好當下的財富成為了每一名居民的首選。
在遊戲裡面氪金的玩家也開始日益減少,更多的人則是考慮如何在遊戲之中賺取財富,這也非常的符合時代當下的情況。
“想要練成+20的武器具體方法如下。當然是僅供參考,不可能是百分百成功,我也失敗過很多,只是這樣相對成功的機率大點。如果真要是100%成功,那一定能夠稱為世界首富的,哈哈哈......首先在黑鐵礦石選擇上,練刀1-8屬性的時候使用3-5個純度13以上的黑鐵,在9-15的時候使用6-8個純度13以上的黑鐵,在15-20的時候使用10個及以上純度13的黑鐵,這樣使用在保證不掉持久的同時還會增加持久。”
“50級項鍊5條,法師使用魔霧,戰士使用幽霧。50級護手3-5個,法師使用魔靈護手、戰士使用戰魂護手,使用項鍊加護手的方法,有時你修煉1次刀會增加2點屬性,若是每次都成功修煉2點,那麼你只要練10次刀,你就直接可以加20點屬性。”
“練9-15點屬性的時候,每次練到增加1個傳送戒指,在修煉15-20點屬性的時候,法師武器增加1個傳送,外加1個護身戒指,戰士武器增加1個傳送。雖然我也不確定加上到底有用沒用,不過我之前加過確實升武器的時候感覺到成功率好像搞了點。或許這就是玄學吧?畢竟這幾種戒指並不能夠增加什麼屬性。”
“有一點要注意,每天練到最多隻能練到10點,後面的10點屬性第2天再練,不然容易碎。但我聽說過熱血戰隊公司的商人們掌握了很強的配方,成功率肯定比我這一套要強多了.......”
“其實每個玩家在玩遊戲的時候需求的都不一樣。有的純粹是為了在遊戲中賺取些利益,有的是一邊享受遊戲一邊收穫財富,還有些就是氪金玩家啦!像我一般是在遊戲中把賺到的錢都在用來強化技能和裝備上,這樣在PK或打怪的時候都會無往不利。尤其是賺各個區服挑戰賽的獎金,基本上贏一場除了門票錢以外,幾頓火鍋的錢就都有了。”
“透過技能強化之後,我在這裡給大家分享一些關於各職業強化後的技能,看看它們的優劣勢,同時各個職業的實戰體驗。”
“龍脈神技是需要透過完全轉生後才能開啟的,開啟之後實力將會獲得突飛猛進的增長。先來說說戰士的兩個技能。十步一殺這個技能是瞬間移動到目標身邊,給予致命一擊,也就是飛過去給玩家一刀。這個技能擁有兩種特殊效果,第一種有機率定身目標,讓目標無法移動,成為刀下魚肉。第二種技能特殊效果是可以脫離法師狂隕天牢的控制,直接進入天牢內或從天牢內飛出來,直接飛向目標。”
“所以這個技能是讓戰士在實戰之中擁有了刺客的能力,十步一殺配合野蠻衝撞和蓄力一刀四級烈火,即便不是殘血那也有極大機率進行斬殺對方。可以說這在PK裡面秒殺對面的脆皮是非常實用的技能。”
“龍魂嘯這個技能可以讓目標瞬間大幅減少防禦魔御,並且可以讓目標定身幾秒。技能特殊效果可以對周圍一定範圍內的群體目標直接定身,成功率100%。雖然團體定身非常厲害,但是隻能對比自己龍脈等級低的玩家。所以該技能成為龍脈等級高的大戰士必備技能,如果龍脈比較低的小戰士,就不要浪費這個錢了。如果等級高的話,那透過龍魂嘯定身後穩定掛刺殺,嘖嘖嘖,即便是肉也扛不住輸出啊!”
“說完戰士的技能後再來說說法師技能。狂隕天牢這個技能可以把人框在一個光圈內,然後天下掉下很多的餡餅.......不對,是隕石砸向目標。砸的你頭暈眼花,眼冒金星。所有被光圈框住的目標都無法離開光圈,直至光圈時間消失。可以和道士的死亡沼澤,冰火聖獸配合,那簡直就是關門放狗的節奏,結果自然是面見如來佛祖了。”
“不過框人是個技術活,能否框住就看法師玩家的本事。另外,十步一殺可以逃離或進入天牢。所以這個技能怎麼說呢?群體PK的時候要看戰士是否放出了龍脈技能,如果放了後可以在他CD冷卻期中釋放。或者困住對面的道士還是不錯的選擇。也或者在刷怪的時候困下BOSS。畢竟不是所有的地圖都能卡BOSS的。”
“法力渙散可以稱得上是專業抽藍利器,藍越多,降低的越多,如果你是法師,哪怕是有100萬的藍,估計一次得被抽幾十萬的藍。如果你的藍不夠抽的,那同時還會降低生命值。吸藍利器,如果是戰士,基本上一下藍就直接見底,然後還會掉血。到那時一個連烈火都放不出來的戰士,更別說是野蠻衝撞了,剩下的只能是刺殺劍法。”
“當然這個技能其實更針對的是對面的法師,大家都知道法師在團戰裡到底有多猛。火牆,冰咆哮,流星火雨,那簡直就是地毯式地轟炸機啊!即便是戰士在多重攻擊中,血線也是拼命地掉。所以想要剋制對面的法師,使用抽藍的方式可以說是釜底抽薪最好的辦法。一旦法師沒有藍了,那絕對是三職業中最弱的存在,既沒有道士召喚獸的幫助,也不能像戰士一樣憑藉普通物理攻擊輸出,直接化身成戰五渣!”
“接下來再說說道士的技能。首先是死亡沼澤。這個技能會讓地上出現一片沼澤地,綠油油的一片,如果目標不離開,則會持續受到巨大傷害和紫毒效果。技能特殊效果為目標持續掉血和中紫毒,受到的傷害大幅提升。這個技能不會和施毒術相重合,我之前特地實驗過幾次,這個技能非常類似於群體施毒術,但是在所在區域的時候毒性會變得超強。這個技能最大的缺點就是目標可以直接跑開,技能就廢了。”
“但是,這個技能雖然看起來非常容易被破除,若是配合法師的狂隕天牢先把敵人框住,再來使用死亡沼澤這個技能,呵呵,那敵人就只能等死了。所以說不同職業之間技能搭配,有的時候真的能夠發揮出想當逆天的作戰能力。”
“道士另外一個技能就比較變態了。瞬間群體加血,最高可以群體回血1/3,主要是道士對隊友回血用的,團戰有些作用。這個技能可以遠遠比群體治癒術要強大無數倍!因為這個技能是瞬發!大家可以想象一下,如果兩支隊伍在戰場上血拼的時候,忽然之間殘血的地方使用了瞬間加血的技能,那是可以瞬間就扭轉戰局的啊!”
“這個技能雖然是神技,但是官方為了防止多名道士卡CD差無限迴圈釋放,所以接受過群體加血的玩家將會進入一個冷卻期。在這個冷卻期內是無法再受這種技能影響的,也就是說想在加血都沒有可能性了!當然,群體治癒術還是可以繼續回血的,就是效果會很垃。”
“講完了龍脈神技之後,再來說一說龍魂神技。龍魂神技首先得是玩家們解鎖了龍脈神技,不然的話是沒有辦法開通龍魂的。開通龍魂之後,戰鬥力可以說是瘋狂暴漲!而且技能的選擇性也更加豐富。首先給大家分享一下戰士的技能怒血戰天。”
“這個技能聽名字就知道走得是非常剛猛的路線,當釋放這個技能後,將從天而降無數把神兵利器,對著目標一頓猛戳,目標瞬間灰飛煙滅,同時還具有群體定身功能。沒錯,這個技能的最大特點就是定身,而且是群體定身啊!大家是不是感覺有些熟悉?”
直播間中的玩家們瞬間明悟了主播所講的熟悉是指什麼。
“如果配上龍魂嘯技能,那豈不是有機會做到群體連控?如果再配上麻痺戒指,就是戰士也扛不住持續的石化吧?”
“這就有些變態了啊!戰士的輸出本身就極高,如果連續控人,那法師不就是案板上的魚肉了嗎?那還玩個毛線啊!”
“聽起來還是戰士後期猛啊!法師就是困住戰士,戰士也能夠透過技能擺脫禁錮狀態,簡直不給其他職業留後路嘛!”
“削弱戰士!強烈要求削弱戰士!”
“......”
主播趁著粉絲們亂糟糟地抗議時喝口水潤了潤嗓子。
“咳咳,其實這個技能也不像大家想象的那麼無敵啦!透過我親自測試,由於目標經常一路狂奔,無法鎖定目標,所以經常會空放。而且另外兩個職業的龍魂技能也不是吃素的。”
“法師的龍魂技能為冰霜領域,這個技能是所有神技中傷害最高,也是最變態的一個。在螢幕上法師身上冒著煙或者是霧氣?反正看見就煩,無法描述這種特效,好不解釋地往人身上衝。如果給他碰到後,人物就喪失了奔跑的能力,只能徒步前進。法師就一直跑來跑去往玩家身上蹭,一次能蹭好多血,蹭個十來秒,就連戰士直接就掛了!”
聽完主播介紹完這個技能之後,所有的直播間粉絲們都驚呆了!
法師,本身就是三職業中最為孱弱的存在,隨便戰士摸摸刺殺就會gameover的存在,設計師居然設計出如此喪心病狂的專屬龍魂技能?
不過聽起來這種玩法倒是頗具可行性!
如果燙對面一下能夠讓對面玩家只能走不能跑,那豈不是開啟了遛狗模式?
儘管自己也很脆,但是自己能跑,對面只能走啊!
只要走位不出什麼問題,如果攻擊自己的職業是戰士的話,恐怕鼻子都會被氣歪吧?
即便是不想在刀尖上起舞或者是拉仇恨,也可以利用這個技能保命加輸出。
戰士衝過來的時候開一下這個技能,直接讓戰士喪失機動性,然後再跑動用範圍殺傷魔法進行攻擊,他衝上來再給他減速。
如果想要玩得更髒一些,還可以使用寒冰掌嘛!
傷害是差了一點,總之能夠折磨到對面戰士心裡崩潰!
對於這種離奇的技能,主播也是給出了自己的意見。
“所以如果看見別人開冰霜領域,如果對你傷害較高,你可以先頂個天龍護體,方可高枕無憂,否則直接黑白電視。關鍵是不能跑,很煩,有種想打人的衝動。如果是戰士,可以搏一搏使用技能定身的機率然後掛隔位刺殺。如果失敗了,直接隨機走方為上策,免得被如同提線木偶一般的風箏來風箏去。”
“道士的龍魂技能同樣強力,冰火聖獸技能能夠瞬間找出兩條碩大無比的大神獸,見人就咬,可以咬10幾秒,如果戰士沒有防備被連續咬中數秒,裝備差的直接就會黑屏。可想而知傷害是多麼的高。”
“這個技能傷害很高,但是也有尷尬之處。在正常情況下敵人看見就跑了,誰會傻乎乎的站著給你咬?所以這個技能與其說是攻擊技能,道士不如說是控場技能。至於我為什麼這麼說呢,大家看哈,雖然敵人看見就跑了,但是場地空出來了,控場目的達到了。在攻城期間,在皇宮,你怎麼跑,肯定會被咬到,基本是等死的節奏。如果配合法師的狂隕天牢,那基本就是黑白電視。”
“技能是死的人是活的,只有不斷地透過技能的組合結合出強力的連控或瞬間鉅額輸出,這才能夠起到殺敵與頃刻之間或者玩弄於鼓掌之內。”
“最後說說龍魄神技中的三職業通用技能。技能比較多,每種情況又不一樣。第一種是天龍護體,技能效果是給玩家身上套一個黃色的蛋殼,然後就開始等同於無敵一樣的減傷8秒。這個技能專業對抗法師冰霜領域和道士的冰火聖獸,或者在自己快掛了,但是復活時間還沒到的時候抗幾秒,熬復活。”
“地龍護體在一定時間內回覆一半的血量。基本上屬於快死了,復活時間沒到,熬復活功能。有的時候輸贏只在一瞬間,經常被打到還有1秒就復活,結果被打死的狀況,增加這一半的血,熬個復活還是不錯的。”
“召喚水龍地上出現一個藍色水元素,對著目標一頓亂捶。這個技能可以100%群體定身,並且持續傷害。只可惜,這個技能並非是必中技能,不然戰士用會極為舒服。如果該技能沒有打中目標,那這個技能就是白放,就看見地上一個水元素傻了吧唧的對著空氣亂捶一氣。”
“召喚火龍目標身上出現一個火元素,跟著目標一陣亂捶。技能特殊效果是一直自動跟著目標亂捶,50%的機率造成麻痺。這個技能聽起來比水龍容錯率要大一些,畢竟能夠追擊目標一路狂奔,如果運氣好總能麻痺到對方對吧?但實際情況是召喚出來的火元素很難對準目標,基本上算是個打醬油的存在。大家可以腦補一下曾經的1J神獸追人跑噴火的鏡頭,到底能噴中幾次?呵呵,看運氣把!”
“召喚風龍技能會使地上冒出來一個座山雕,不對是個被麻痺的狗,不對,反正就是地上冒出來一個黑乎乎的類似神獸一樣的怪物,對著一群目標吹風。這個技能特殊效果是造成30%左右的群體麻痺,群體傷害。這個技能還是我最為推薦的技能,可以說是容錯率最大的技能。如果你對自己的操作有狗爺一般的自信,那麼完全可以嘗試使用召喚水龍定人。如果沒有自信,那就嘗試召喚風龍技能。”
“召喚風龍技能雖然只有30%的機率能夠對敵人造成麻痺,但是他釋放的面積廣啊!本身在混戰之中想要定身他人就很難,所以這種面傷博機率的技能最為合適。哪怕到最後沒有對玩家造成麻痺效果,至少也打出了一部分傷害不是嗎?總比什麼都沒得到強。”
“關於三職業的後期技能我瞭解的也就這麼多,想要解鎖全部的技能也是需要投資不少錢的。有很多粉絲經常私信問我要不要拼命氪金。呵呵,我想說的是還是保持理智遊戲,畢竟遊戲只是為了調節我們生活的樂趣,而不是我們生活的全部意義。我們可以在遊戲中構建自己的世界,在遊戲裡快意恩仇,但所有的一切都是建立在快樂的前提上才對哦!”