第477章 決勝局陣容(1 / 1)

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“今天這比賽真是看得值了啊。尤其是現場的觀眾,應該無比過癮吧。”李九感慨的說道:“EDGM向我們展示了什麼叫頑強。在前兩局被碾壓的情況下,還能連扳兩局把比賽拖入決勝局,這種精神實在是令人欽佩。”

居居說:“我倒是有些擔心DYG的狀態了,我怕他們又回憶起世冠總決賽。毫不誇張的說,讓三追四這種事兒若是發生在我自己的身上,我會鬱悶很久,一旦回憶起來也會相當痛苦。唯一的解決辦法就是奪冠,用冠軍獎盃來沖淡心中的哀傷。”

“可現在,他們又一次面臨了同樣的情況,雖然只是一場常規賽,而且雙方都沒有積分壓力。但對於強隊來說,任何比賽都必須全力以赴,這樣才配得上自己的實力,才算是尊重對手。我們可以看到,DYG本局比賽的所有BP,其實問題都不算很大,而且也符合現版本的要求,那就是打後期。前兩局他們的後期陣容在前期打出了壓制力,所以就快速的結束比賽,從第三局開始,EDGM也開始前期發力,可以說打了DYG一個措手不及。”

李九說:“決勝局他們身處紅色方,BP壓力很大。剛才評論席的三位老師也提到了一個英雄,百里守約。居居你覺得雙方會在決勝局拿出百里守約這個英雄麼?”

居居認真的思考了一下這個問題,謹慎的回答道:“我覺得不太會。”

“哦,為什麼呢?久誠跟默神可都是百里守約代言人啊。”李九說。

居居說:“久誠肯定是不會用的,我覺得這把決勝局神仙水會給久誠拿一手大法師,類似干將莫邪這種。百里守約自從改版之後,久誠的命中率就沒有那麼高了,但他的干將是聯盟獨一檔,我要是神仙水,也不會把寶壓在百里守約這個英雄身上。”

“至於默神,我個人意見是,也不會用。因為現在外面可用的打野還有一個橘右京,今晚默神的手感很熱,屢次強切對面C位,把自己的風格發揮到了極致。要是給他拿一個百里守約,那默神就會瞬間從一個高速飛馳的列車,變成陣地炮臺。這種手感上的差異,是很可能左右比賽結果的。”

李九說:“嗯,分析得很有道理。百里守約這個英雄本賽季確實沒什麼登場的資格了,各大戰隊寧願拿戰邊也不想拿百里守約。像上賽季那樣的射手對狙場面,我們應該是看不到了。”

在倆解說預測陣容的時候,雙方戰隊的第一輪BAN選也已經結束。

身處藍色方的EDGM,第一輪BAN選中,禁用了馬超跟裴擒虎。

限制清清跟小義。

小義是節奏點,清清就是牽制點,把這兩點卡死,其他位置就不太好輸出了。

然後EDGM前三樓的英雄分別是:打野橘右京、對抗路關羽、發育路公孫離!

這一場生死局,神仙水放出了公孫離,EDGM沒道理不拿,畢竟這個英雄上限極高,很容易打出天秀操作。

同時,位移跟控制是整個王者峽谷最重要的兩個屬性,公孫離全都佔有,所以這個射手只要被放出來,那就肯定會搶!

神仙水第一輪禁用的英雄是,阿古朵、魯班大師。

魯班大師自不必說,阿古朵的禁用就有待商榷了。

王修雖然英雄池很深,但他更喜歡那種瞬間爆發打出高傷害的英雄,要不然就是可以各種花裡胡哨秀的英雄。很不巧的是,阿古朵這兩點都不佔,這個英雄就是個徹頭徹尾的藍領,不太符合王修的個人風格。

但神仙水還是把阿古朵送上了BAN位,把橘右京這個瞬間爆發點放了出來。

不過神仙水還是在前三樓的英雄選擇上作出了針對。

他知道對面要拿橘右京跟公孫離,所以選出了蘭陵王、蒙恬以及孫尚香!

蘭陵王是一個被低估的英雄,很多玩家都覺得蘭陵王只能當一個燈,實則蘭陵王的前期傷害是所有打野中最高的,他具備在前期單殺任何英雄的能力。只不過到了後期作用越發的小,這點類似於裴擒虎,但蘭陵王到了後期還有一個作用,那就是開視野。

視野有多重要,只要玩過MOBA遊戲的玩家都明白。

蒙恬也是個暴力輸出機器,這英雄就不配出肉,就應該全輸出,後期找準機會閃現經常戳對面C位,只要命中,像公孫離這樣的小脆皮直接就一槍帶走,根本不給公孫離秀的機會。

孫尚香也是這個道理,後期一炮秒脆皮,放眼整個射手群體沒有誰能在這方面跟孫尚香媲美。

同時孫尚香還有一段位移,雖然跑的並不遠,可這段位移可以很好的規避橘右京的入場,畢竟橘右京的刀不算長,只要第一波沒有被控住,那麼孫尚香回頭就可以反打。

唯一比較麻煩的就是關羽這個英雄了,所以孫尚香這把需要一個強有力的保鏢,確保她可以在關羽的馬蹄下生存下來。

到了第二輪ban選,兩隊都開始對中路下手了。

因為雙方在前三樓都沒有拿法師,再加上全域性BP的情況下,打滿五局之後英雄就有點捉襟見肘,在把一些強勢的法師給禁用掉,就會逼的對面只能去拿一些冷門的法師,或者是偏科的法師。

最終,雙方聯手把姜子牙、不知火舞以及奕星送上了BAN位。

姜子牙跟不知火舞都很好理解,但很多觀眾可能不太明白為什麼要把奕星送上ban位。

原因很簡單,奕星天克蘭陵王!

奕星的棋子可以開視野,大招可以直接把蘭陵王給框在其中,並且每隔一點五秒還有一個短暫的暈眩效果,非常影響蘭陵王的連招跟節奏。DYG這把是指望能用蘭陵王打出前期節奏的,所以剋制蘭陵王的奕星必須禁用。

但有個詞兒叫做顧此失彼。

奕星禁用了之後,王昭君放了出來。

雖然這賽季王昭君的登場率不如上賽季,可王昭君依舊是一個非常優秀的工具人法師,尤其是大招的分割戰場,可以很好的限制對面孫尚香的輸出,若是二技能冰凍再準一點,那王昭君絕對是場上最惹人煩的中單。

一套技能打不死人,但卻能把人煩死。

RNGM的暴風銳,號稱“人間冰櫃”,指的就是他的王昭君二技能冰凍放得極其的精準,每次打團都能精準的控住對面的C位。

不過EDGM的這場比賽登場的中單是辰安,他是一個新人,之前的發揮只能說中規中矩,這把拿到了一個極其吃預判的王昭君,究竟能不能打出效果,還是個未知數。

而最後一樓輔助位置的選擇,EDGM整了一個花活。

他們選擇了鬼谷子!

在魯班大師跟盾山沒有登入峽谷之前,鬼谷子是公認的開團利器。

二技能只要拉倒人,配合隊友的輸出就能打出爆炸傷害。

在鬼谷子風靡峽谷的那幾個賽季,EDGM算是吃足了這個英雄的紅利,當時的手法輔助是koko,一手鬼谷子驚天地泣鬼神,還拿到了那個賽季的最佳輔助。在那個賽季,koko的開團稱得上是一種藝術,對手根本就搞不清楚這個鬼谷子究竟是從那個犄角旮旯冒出來的。

並且koko還創造了一個到目前為止都沒有人打破的記錄。

鬼谷子二技能控五個!

那場比賽的中單是干將莫邪,在鬼谷子拉倒五個之後,一發大招瞬間五殺!

雖然五殺是隊友的,可鬼谷子的作用卻無可替代。

然而高光之後必然迎來低估,鬼谷子的技能連續被砍,再加上盾山、魯班大師這樣的輔助登上峽谷,這個曾經給EDGM帶來榮譽的輔助,登場的次數就越來越少了。

到最後甚至變成了一個無人問津的角色。

不過本賽季使用鬼谷子的戰隊也慢慢的多了起來,一來是策劃修改了鬼谷子的手感,降低了他釋放二技能時候的硬直,讓鬼谷子的二技能可以非常順滑的釋放出來,二來就是,鬼谷子的開團屬性還是很強的,在沒有魯班大師的情況下,拿一手鬼谷子,搭配控制法師跟爆發傷害的打野射手,搞不好就能弄對手一個團滅。

不過這手鬼谷子的問題就跟中單王昭君的問題是一樣的。

操作者變了。

原來的KOKO,已經轉會到了TES,新提拔起來的輔助然然,截止到目前沒少多高光的表現。

他拿到鬼谷子,是否能打出當年koko打風采,同樣是一個未知數。

DYG這邊,最後兩樓的選擇也比較非主流。

許久沒有登場的大法師武則天,加移動泉水蔡文姬!

選蔡文姬就是為了保孫尚香,讓她可以在團戰中多存活那麼幾秒鐘。只要對面第一波突襲沒能把孫尚香弄死,蔡文姬把她的血量抬回來,那孫尚香簡直就是神擋殺神,佛擋殺佛。

至於武則天的選擇,其實有些精妙的。

武則天作為路人局中勝率最高的法師,雖然有著比較糟糕的手感,但傷害卻非常恐怖,配合蘭陵王的視野可以打出很不錯的控制鏈。再加上久誠的大法師是出了名的厲害,選一手武則天,可以把久誠的優勢發揮到最大!

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