第11章 奇葩的遊戲設定(1 / 1)
如果玩家不能透過戰鬥獲得經驗而升級、也不能透過戰鬥獲得裝備和金錢的話,那麼玩家為何而戰?
答案其實很簡單,為了能換錢的各種材料,以及在戰鬥中對技能的領悟和熟練而戰。
每一個剛開始玩《零世界》的玩家都非常不適應這款遊戲的升級體系,都是在不斷抱怨的過程中完成自己的新手生涯的。但隨著玩家們發現零世界的升級系統對所有的玩家都不友好,自然也就消除了心裡的怨氣。
看著帶自己玩遊戲級別高很多的朋友打完怪獸之後,也在辛辛苦苦地採集材料,不停地要從空間袋裡掏出來各種瓶瓶罐罐裝那些無法直接放入空間袋裡的材料時,新手玩家的心裡基本都是在偷笑。看著身邊高很多級別的工會戰友也在輪著礦鎬挖石頭,收穫還不一定有自己這個新手多的時候,新手們心理更加平衡。
這個遊戲跟上班似乎也沒啥區別,靠的都是努力和能力,還有一點點的運氣,但是和上班不一樣的地方卻吸引著每一個零世界玩家,那就是不用受氣不用委曲求全,隨時可以大喊一聲“老子不幹了”炒掉老闆、炒掉同事、炒掉自己。
零世界的玩家們日常的活動都是為了賺錢,賺到錢了,才能從NPC和生活玩家手中去獲得各種各樣的裝備,才能從NPC工會或者導師的手中獲得技能,才能有讓自己在遊戲中立足的能力。很多人玩遊戲就是因為遊戲能滿足逃避現實的希望,但是玩遊戲的人實際上不滿的不是現實,而是現實中的某些事情和人。
所以,能夠在另一個現實中徹底地做一把自己,對玩家還是有很大的吸引力的。所以零世界玩家從來沒有退遊的,如果在遊戲裡沒錢的話,就去拿現實貨幣兌換一些,一元現實幣可以兌換十幾個金皮克,足夠買些基礎的裝備和材料了。這個世界的規則,似乎除了升級對玩家們普遍不友好之外,其他都是玩家們希望而在現實世界中實現不了的。
這個遊戲的怪物系統也很奇特。遊戲怪物一共有這麼幾種:野獸、魔獸、魔物、敵對種族。野獸就是普通的野獸,像現實生活中的一樣,沒有任何神奇的能力,生活在各種適合生存的棲息地,適合新玩家練手。剿滅某個地方的野獸之後,除非系統大神發慈悲讓另外一群野獸遷徙過來,否則這個地區將不會再有野獸生存。很多玩家公會為了能夠長久擁有鍛鍊新人的能力,還會主動培養某個地域的野獸,讓野獸保持一定的數量。野獸身上只能獲得一些普通的裝備材料,或者一些低階的生產材料,價值並不大。
魔獸就是擁有各種神奇能力的生物,大多數擁有某一種或者多種元素的操控能力,或者一些神奇的非元素系魔法能力。有一些魔獸被NPC稱為“神眷生物”,擁有強大的魔法能力或者是非常強壯的體魄。如果按照一般遊戲的設定,將魔獸級別換算成人類的職業等級的話,從不到0級的學徒到滿級的聖者都有可能,而且有很多“神眷生物”還有多種類似人類職業者的能力,就像是兼修了第二、第三戰鬥職業的職業者一樣。
這個遊戲的職業者設計很開放,除了鬥氣與魔法互相沖突之外,如果你有能力,可以兼修很多的戰鬥職業,但是看似開放的職業設計,實際上有很多隱藏的規則。除了法則衝突之外,還有其他的限制。而且對玩家們最大的限制就是錢,遊戲中二十五年時間內能把一個職業玩好的玩家都寥寥無幾,更談何去兼修其他職業的技能。
但是“神眷生物”就不同了,它們雖然身為魔獸,但是卻從出生開始就是多職業兼修的強大生物,讓很多NPC職業者都羨慕不已。但是不知道遊戲設計師出於什麼樣的心態設計魔獸的重新整理系統的,很多的魔獸在野外都是居無定所,四處遊蕩。而那些有固定棲息地的魔獸,殺絕了也跟野獸一樣不會重新整理。而且殺絕野獸系統還會發個善心從別處遷居一群過來。但是某地的魔獸殺絕了就是殺絕了,完全不會有新的魔獸重新整理在此地。
一開始有玩家曾經猜想那些定點棲息的巨龍、神龍是不是每一隻都是唯一的,殺死之後不會像其他遊戲一樣重新整理。隨著在遊戲中的時間變久了,玩家從NPC口裡得到了一些關於“神眷生物”有可能會被神明賜予新的身體復活的傳聞。但是當某個玩家公會勞心勞力地佔據了某條巨龍巢穴附近的地域,並且付出巨大的代價殺死那條紅色巨龍之後,除了從巨龍的身上獲得的材料和在巨龍山洞裡獲得的金幣寶石,想象中的巨龍被神明不斷復活然後公會不斷獲取利益的事情卻沒有發生。
之後玩家們才得知,雖然“神眷生物”一定能力強大,但是不一定能力強大的就是“神眷生物”。而且“神眷生物”也不是都會被神明覆活。所以玩家組織只好照舊到處探查、打聽強力魔獸的存在。
魔物則是一種奇異的生物,它們有的完全沒有智慧,有的卻有很高的智慧。根據NPC洩露給玩家們的情報,魔物實際上並不是這個世界的生物,它們是透過維度裂縫降臨到這個世界之上的。次元裂縫的背後,可能是另一個世界,也可能是一個秘境,職業者如果擁有強大的能力,也可以透過裂縫到另一個世界或者秘境中去探險。
玩家們後來發現,如果能夠尋找到固定在某個地方的維度裂縫,則可能會獲得源源不斷的魔物,也可能獲得一個定期重新整理的副本。但是與其他遊戲的副本系統不同的地方在於,這種維度裂縫後被玩家稱為“副本”的地方,有可能是某個空間鄰接節點的秘境,也有可能是一個大到無法探索的世界,而且除了地形不會變化,玩家每次進入“副本”遇到的魔物都不盡相同。
而且與傳統副本不一樣的地方在於,這種“副本”裡面的魔物可以離開副本活動在遊戲主世界中,殺死魔物或者打穿副本之後,重新重新整理的時間也沒有一個固定規律。但是這也沒能妨礙玩家們看出維度裂縫能帶來的巨大利益,幾乎所有被發現的維度裂縫,附近都會成為玩家公會駐地的首選地域。而且不只是玩家,NPC也在搶奪維度裂縫的控制權,玩家所知道的最大的“副本”都是在NPC的掌控之中,可惜玩家現在還都沒有那麼強大的力量,否則各大公會可能會去NPC手中搶奪。玩家雖然有不同於NPC的思維方式,但是玩家積累的時間只有二十五年,遠遠無法與NPC相比。
敵對種族就不用玩家們勞心勞力地去打聽了,各種族的玩家一進入遊戲,自然能從各種渠道瞭解到自己所選擇的敵對種族有哪些,甚至同種族不同國家之間、不同信仰之間也有可能會屬於敵對種族。
擊殺敵對種族除了戰鬥收穫之外,還可以從自己在遊戲中選擇的種族聯盟或者國家那裡獲得功勳,提升自己的社會地位。功勳看似非常無用,除了提高社會地位之外沒有任何作用,但是實際上,在遊戲中社會地位的提高意味著能更輕易地交好遊戲中的NPC。
遊戲這個設定給玩家帶來了很大的不便,如果在野外區域遇到了人,有時候還得鬥智鬥勇地去分辨對方是否屬於“怪物”的行列,甚至有些玩家團隊在野外見到人就殺,不管是不是敵對種族,反正殺錯也無所謂。野外這種地方殺人,殺的是NPC也沒人知道,你就算殺了一個國王,只要沒人能破得了案,一樣不會被通緝。殺的是玩家也無所謂,雖然會復活的玩家屬於“神奇之人”,但是被殺玩家向遊戲中的國家申訴也沒有什麼用,因為沒有證據。
這個設定完全打破了傳統遊戲的“紅名”系統,本來玩家們是非常抵制的,但是在官方強硬的態度下,玩家們只好自己開始心理安慰。反正這遊戲只要死亡,找不回屍體就等於全身的裝備都爆掉了,紅不紅什麼的也沒啥影響了。只是這樣的設定,讓那些以往在遊戲中喜歡獨行的玩家,要麼花大力氣搞裝備弄技能讓自己立於不敗之地,要麼乖乖地習慣團隊生活。如果兩樣你都不願意選的話,那要麼慢慢習慣死來死去的冒險生涯,要麼在城裡老老實實地做生活玩家。
現在遊戲論壇上面各類新手指引的帖子是最受歡迎的了,這個遊戲沒有直播功能,也沒有錄影功能,玩家在遊戲中的一切,只能透過論壇來交流。剛進遊戲的新手,驚歎一番這遊戲真實程度如此之高之後,很可能就在按照慣例衝向野外尋找小兔子準備打怪的過程中迎來自己的處女掛。
遊戲中殺人的可不止玩家,NPC也會殺人的,遊戲設定的NPC可不是都是善良陣營的,而且國家邊緣地區也很可能遇到敵對國家或者敵對種族的NPC。新手玩家向飛雪國際客服投訴永遠就只會得到一句:請參考遊戲論壇中的指引進行遊戲。
新手玩家們開啟論壇,呈現在眼前的卻不是想象中的一個新手指引的置頂帖,而是整整一個版塊無數的帖子。往往處女掛之後的新手玩家們都要在論壇中逛兩三個小時才會弄明白這個遊戲該怎麼玩,甚至有些新手一逛就是兩三天。但是眾所周知,玩網遊的玩家有兩大精神:不服輸、不怕死。所以不同尋常遊戲的處女掛並不會給新手玩家們帶來什麼影響,逛完論壇之後還是會繼續進行遊戲。
這時候,逛了兩三個小時自以為弄明白了遊戲機制的玩家就會迎來第二掛、第三掛……,直到耐著性子回去繼續逛論壇或者有公會吸收新玩家。而新手玩家向老玩家們抱怨這種遊戲設定的時候還會被老玩家嘲笑少見多怪,自己不好好了解遊戲怪得了誰。一臉嘲諷的老玩家都會刻意忽略自己當年剛進入遊戲時一摸一樣的處女掛。
碰碰已經奉獻了自己的處女掛給遊戲了。作為一個從不玩遊戲的遊戲小白,加上枷忘記了提醒碰碰遊戲裡面有關怪物的奇葩設定,碰碰第一次跟其他玩家組隊去野外就不小心遇到了“殺人狂魔”。雖然梅里亞城作為晨光聯盟王國的首都,周圍野外地區都已經算是非常安全祥和的了,但是也抗不住玩家中存在的某些奇葩。
駐紮梅里亞城的玩家公會在很久之前已經聯合出臺了梅里亞城玩家守則,並在遊戲論壇中公佈於眾,但是也依然沒辦法阻止發生在梅里亞城野外地區的流血事件。某些玩家或者NPC可不管梅里亞城的規則和玩家的守則,甚至會頂著玩家通緝令繼續自己的殺戮行為,反正玩家通緝令和遊戲裡的官方通緝令差距還是很大的,玩家公會也不會因為一兩次的殺人事件專門去野外追捕。
碰碰是隊伍裡損失最輕的一個,作為人類城市中奇葩的半身人弓箭手,他身上除了一個空間袋之外,沒有任何被別人看得上眼的東西。他出門前聽從枷的囑咐,把記錄了鬥氣和技能的筆記本都留在了城市裡枷的住處,並且還特意嚴嚴實實地藏了起來。枷也沒給他配備什麼高階的魔法裝備,所以碰碰除了丟了空間袋以及身上的銀行卡,他的“兒童玩具弓箭”和“小朋友服裝”都丟在屍體上等著他回去撿,他總共就只損失了一個空間袋,銀行卡補辦一下也沒有任何損失。
碰碰從自己血淋淋的屍體上取回了自己的全部裝備。
跟枷提起這件事的時候,枷也沒太在意,只是讓碰碰抽空去看遊戲論壇的新手版塊。遊戲裡出現這種事情實在是正常得不能再正常了,現實還都沒有阻止人類變壞的能力呢,何況是個撕掉偽裝之後的遊戲。碰碰也沒有多麼的傷心或者憤怒,他的注意力都放在安撫他的隊友身上了。
只是他跟枷說了一句:“你真的決定要在這個變態叢生的世界裡做個獨行玩家?”
枷說:“變態對於我來說,永遠沒有豬隊友可怕,因為某些豬隊友,本身就是變態。”