第16章 雙技能豬——荊棘外殼與草木武裝(1 / 1)

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鏡豬的眼睛慢慢變紅了,這是大腦充血反應的外在體現。

魔獸的獸性會導致在面對敵人的時候大腦急速充血,而大腦急速充血實際上就是人常說的“氣往腦袋上衝”,會造成生物思維遲鈍。人類是特別忌諱這種事情發生的,因為思維遲鈍的時候會做出某些不利於自己的決定。但是在日常生活中這一點也經常被很多居心不良的人利用,採用各種方法讓他人大腦急速充血,比如謊報親人噩耗、激怒對方等等手段,來達到諸如行騙等等的目的。

現實中,有些公司的人事經理就特別喜歡用這種法子來對付想要辭退的員工,採用不同的手段來激怒對方,就等著對方主動說出那句“爺不伺候了”。但是實際上這是一種非常下作的手段,正規公司有能力的人力資源經理在公司正常經營的過程中是很少會有辭退員工的舉動的,除非員工本身的性格缺陷或者道德品行出現問題。大多數員工即便能力上有所不足,合格的人力資源經理也不會考慮辭退,本身人力資源的工作就是選拔人才和培養員工,有職業道德的人力資源經理對能力不足的員工通常都是耐心幫扶的。

讓對手“氣衝大腦”往往是戰爭中才會常用的手段,這種手段最初便是人對付野獸的時候使用的,因為失去理智的野獸會只剩下本能,這種時候雖然野獸的傷害力會增強,但是實際上會更好對付。想讓野獸大腦急速充血其實也很簡單。比如枷把長劍拔出來這種動作。

雖然鏡豬並不知道長劍是一種殺敵的武器,也不知道枷的長劍除了使用了千疊鍛打的高階鐵匠技術之外,還附魔了鋒銳的效果,以枷的附魔技能等級鋒銳附魔一定是高階效果的。鏡豬隻需要看到枷的動作就會急速大腦充血了。隨著大腦充血,鏡豬逐漸地會失去理智,只留下攻擊本能。

魔獸本身智慧是頗高的,但是並不是說智慧越高越會在戰鬥中保持理智。鏡豬本身的智慧在魔獸中算是中等層次了,但是決定戰鬥中是否能夠保持理智的實際上是控制力和來源於強大力量的自信,而不是智慧。

現實生活中的人之中流傳著一種謬論,說的是人的情商和智商是成反比的,智商越高的人越不容易控制情緒,這種說法實際上是錯誤的。情商和智商是沒有任何關係的,所謂情商就是人能不能控制好自己的情緒而已,這個跟人的性格、閱歷、見識、地位、能力很多方面都有關係,而且跟人面臨的事情關係最大。一個樂觀開朗的人,在面對汙衊和誹謗的時候也很難控制自己的情緒。

心理學家把情商拔高了很多個層次,實際上這只是人的一種簡單的生理反應。仔細想一下就會發現,日常不喜歡用腦的人,控制情緒會非常棒,因為他們的大腦充血速度會因為不經常用腦而變得很慢,然後就出現了認為智商和情商呈對立關係這種謬論。理論上講,人才是自然界中大腦最容易充血的生物。

但是人的大腦與野獸的大腦完全不同,尤其是在大腦功能方面。野獸大腦充血,會指揮身體更加靈活地進行動作,而人的大腦充血則是會加快人的思維速度。當然,日常不用腦的人另當別論,他們大腦充血之後只會啟用強烈的情緒反應。

枷所害怕的豬隊友中的一種就是這種獸性強於人性的隊友,戰鬥中不思考全憑本能,戰鬥中各種情緒反應會特別誇張,而且特別喜歡在戰鬥中大喊大叫。實際上隨著人類的不斷髮展,需要獸性強於人性,也就是本能覆蓋思維的情況是越來越少的,一般只會出現在某些體育競技專案當中而已。人大多數情況下是需要保持冷靜的思維的。

鏡豬眼睛通紅之後枷就變得更輕鬆了。雖然不記得鏡豬能掌握的其他法術是什麼,但是鏡豬是單一木屬性魔獸很容易記下來的,而且荊棘外殼這種效果超群的法術也很容易在記憶中留下深刻的印象,除此之外,鏡豬作為品級並不算很高的魔獸,並不會掌握很強力的木系法術,所以枷對於這次戰鬥沒什麼擔憂的。枷現在雙手呈八字持劍,劍尖垂向地面,這是一種非常放鬆的戰鬥準備姿態。

鏡豬身上的綠光愈發濃郁起來,這是有木系法術發動的前兆。

看的到鏡豬發動的第二個法術效果出現之後,枷暗叫一聲倒黴,率先發起了進攻。

本來八字持劍是一種守勢,是比較放鬆的戰鬥準備姿態,這種姿態代表的是劍手選擇了見招拆招的戰鬥方式。但是鏡豬發動的第二個法術居然是“草木武裝”,枷本來準備等鏡豬先攻擊的想法立刻就發生了變化。

荊棘外殼是一種防禦法術,是能夠反彈法術攻擊的變態木系法術,也是鏡豬的天賦法術。人類法師掌握這種法術的人都非常少,雖然按法術級別來說這只是一個初級法術,連法師學徒都能施展出來,但是真正起效的話需要中級法師施展的荊棘外殼,才能反彈初級法術。

嚴格地來說,這個法術屬於無品級法術之一,而且屬於秘傳法術,掌握這個法術的人是不會輕易讓這種法術外流的,玩家想要學會荊棘外殼法術,要麼需要去森林之神或者自然之神教派中去做牧師,要麼得付出很大的代價從掌握了這種法術的導師手中獲得。這種法術如果公會組織想要購買傳授權的話,那個價格會是天價。而且買回來還不好用,因為初級法師施展出來這種法術,頂多反彈一下最低階的魔術戲法,而學徒的魔術戲法基本都沒什麼攻擊力。

草木武裝也是一種防禦法術,它能夠催化植物的種子,在體表形成植物裝甲,防禦物理攻擊。這種法術也跟荊棘外殼一樣屬於無品級的法術,法師學徒就能夠施展了。

但是草木武裝與荊棘外殼又有所不同。荊棘外殼的防禦和反彈效果,主要取決於法師的魔力強度。而草木武裝的防禦效果,則取決於催生植物的速度和形成裝甲的植物種類。催生植物的速度跟魔法師的魔力和植物的品種有關,但是當法術完全成型之後,草木武裝的防禦力就完全取決於形成裝甲的植物強度了。

而且草木武裝不一定只用於防禦,這個法術既然名字叫武裝,自然也可以催生草木形成武器。這個法術倒不像荊棘外殼那麼難得,只是木系的公眾法術,但是施展出來的效果確是千奇百怪、各不相同,完全取決於法師的創意。森林之神和自然之神教派的牧師也都普遍會這個法術,但是他們施展法術的方式和法師是不同的。

同樣是法系職業,法師可以施展牧師們所會的除了“恩賜法術”之外的全部法術。恩賜法術是牧師們獨有的本事,據說是神賜予自己的虔誠信仰者的能力,其實可以看成是別人學不會的天生超能力。但是普通的法術,法師和牧師施展的方式也不一樣。

牧師們施展法術不會憑藉咒語和手勢,也不需要施法材料,他們靠的是本能。牧師們的法術是被神銘刻在腦海中的無法用言語傳授的特殊技能,有些莫可名狀的意思,就算是玩家就職牧師,也是隨手就能施展法術,比法師的施法速度要快很多,幾乎都能稱為瞬發了。但是想讓牧師玩家解釋自己如何施展某個法術,他們自己也說不出來,不像法師能夠明確地說出咒語和施法手勢、材料。

而且牧師的法術效果會比較固定,比如森林之神教派的牧師施展草木武裝,需要將一顆鐵蔓藤的種子植入身體,將一顆鐵木種子植入手掌,施展法術之後會在體外形成一套鐵蔓藤的鎧甲,手裡會形成一把鐵木做的戰錘,而且取消法術之後植物會重新變回種子形態,不像法師施展完法術之後,植物就會枯萎,種子也會直接消失。

自然之神教派的牧師施展草木武裝可以隨意取用種子,但是形成的武裝樣式都是一樣的,頭上會有一頂美麗的花冠,身上是樹葉長袍,武器則是一把木杖,防禦力取決於種子所生成的植物種類,取消法術之後植物會退化成幼苗形態,可以栽種在原地,還會結出種子供施法者下次使用。

很多法系職業者為了省錢並且滿足自己的職業期望,都會選擇合適的教派就職牧師。很多女性玩家都非常喜歡自然之神教派,為的就是每次戰鬥頭上頂著漂亮的花冠。當然,選錯了教派的依然大有人在,不過新手不去看牧師們在論壇發的指引帖子能怪誰呢,現在又不是遊戲剛開服的摸索階段了。

枷沒想到這隻鏡豬掌握的法術裡面會有草木武裝。雖然木系的魔獸大多數都有機會領悟這個法術,但是以魔獸的智慧和本能,就算有機會領悟這種技能,它們也沒那個腦子理解防禦技能的好處。

大多數魔獸是不會領悟防禦技能的,除了天賦的防禦技能外,領悟的都是攻擊類的。而魔獸天賦技能是防禦法術的也不算太多,像鏡豬這種天賦技能就是人類秘傳法術的,和天堂鳥那種永遠只有一個無敵防禦技能傍身但是魔力浩瀚打不死的,在魔獸中不算常見。

魔獸使用草木武裝技能倒是有得天獨厚的本錢,厚厚的皮毛中可能會藏著不知名的植物種子,一施展技能連魔獸自己都不知道催生的種子是哪一個品種的,甚至有可能還是多種植物混合在一起形成的植物裝甲。所以枷一看到鏡豬的法術效果顯現出來,不等裝甲成型就率先發起了攻擊。

誰也說不清魔獸施展的草木武裝防禦力會是哪個程度的,人類施展這個技能倒是好猜,肯定會選哪些物理防禦力高的植物,但是也要看能搞到的種子價格貴不貴。而魔獸就難說了,整天在野外地區混日子,誰知道身上沾了什麼植物的種子,萬一是鐵木或者鐵蔓藤的種子,那就相當於森林之神教派的牧師了。要知道這個教派的牧師往往不是被玩家當法系職業來看待的,隊伍裡的森林牧師往往承擔的是主坦克的責任,也就是其他遊戲裡面的盾戰士。

萬一這隻鏡豬命好,催生的種子是稀有的金剛木,那枷就得抓瞎了。金剛木可是號稱世間最硬植物,除了藥劑鍊金師之外其他人完全沒有對付的手段。雖然枷本身藥劑鍊金的技能熟練度也近乎全滿,但是誰在野外的時候身上會帶高階鍊金材料啊,在城市裡都不一定能隨時買得到。

發動法術不超過一秒的時間,但是草木武裝成型的時間就要看魔力催生速度了,這也是草木武裝這個法術的弊端,越高階的植物越需要更多的時間來催生,除非是教派牧師,施展法術的時候都有神恩的效果存在。鏡豬身上的草木武裝成型的速度很慢,看來這隻鏡豬本身的魔力水平並不高,年齡估計不大。

枷用的是中式長劍,所以並不會用砍的攻擊招式,中式長劍如果不是厚脊劍,一般劍身都是窄而薄的,劈砍效果很差。枷現在用的是劃字訣。鏡豬身體的肌肉強度很高,刺字訣不太好用,刺入鏡豬身體後拔劍會有一個遲滯,影響戰鬥節奏。

鏡豬的攻擊方式主要是衝撞,而枷一邊閃避,一邊趁機在鏡豬身體上劃出一道道傷痕。由於開啟了視覺遮蔽,在枷眼中,鏡豬傷口流出來的都是清水。不一會兒的功夫,鏡豬就被枷劃得滿身是傷,但是這個時候鏡豬的植物裝甲也已經成型了,枷的攻擊能造成的傷口也越來越淺。

枷開始以閃避為主,等著鏡豬失血。他本身並沒有在體力屬性上加點,所以耐力和體力都不是很高,戰鬥中得儘量保留體力。雖然力量和敏捷的屬性也會有增強耐力和體力的效果,但是畢竟不像體力加點那麼明顯。枷的戰鬥短板就會體現在這方面了,不擅長持久戰。

但是枷自己倒不在乎這一點,法師本身就不是持久戰職業,靠得就是強大的攻擊力。現在大多數法師玩家的體力加點方式,並不適合玩家們習慣的炮臺型法師玩法,反而是比較適合少見的技術流控制法師,只不過大多數玩家還沒有意識到這一樣,很少有法師玩家去刻意學習控制類的法術。

草木武裝形成的外鎧有一定的止血效果,但畢竟不是治療技能,只能減緩失血的速度,不能治療流血的傷口。大量失血的鏡豬終於還是倒下了,戰鬥中也沒有再使出其他的木系法術,看來就只會兩個技能。

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