第25章 來自奇格布城的邀請(1 / 1)

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一隻低階魔獸的小小的屍體而已,枷想了想就算了,連火燒雲出售的分成自己都沒有期待,何況一隻魔獸的屍體,如果算金幣的話,寒水貂的屍體可能賣出去的價格或者還沒有自己借給傑森的錢多。

生物材料,或者說所有的普通的材料,實際上都不是很值錢的東西。所以枷進遊戲之後才沒有像普通玩家一樣去狩獵換錢,而是想辦法獲得生活職業技能,透過生產商品來獲得收入。

本來家政工也不是想賺錢才去做的,剛開始做家政工只是因為想要獲得遊戲裡面的生活費用而已,但是後來發現家政工的隱藏屬性,就是在熟悉的的僱傭者面前可以隱形。陌生的僱主會警惕一些,但是熟悉之後,僱主會當你不存在。僱得起家政工的NPC,多數都不會理會地位比較低的家政人員。遊戲中的階級概念比現實社會中強很多。

與現實社會相同的一點,是原始材料不值錢。現實中最不值錢的東西,就是未經加工的原材料,遊戲中也一個樣,除非是稀有的材料。像火燒雲,一個劑量就值幾百萬金皮克了,當然,買主不多。但是枷兩次出城獲得的兩份倒黴菇,加起來也就是火燒雲第一位數字的價格,後面的零是沒有的。

上次的鏡豬屍體,賣了400個金皮克,枷特別喜歡整數,店主開價都是408,他直接把8個金幣抹了。碰碰後來說他喜歡整數可以還個410金幣的價格,枷說懶得費那個事。獵物的價格,並不是某種種類都會是一樣的,要按照品質來判定。上次的鏡豬能賣400個金皮克,主要是因為年齡大,身體組織被魔法元素侵染的時間很長。玩家們現在也跟NPC一樣,判斷獵物的年齡比較小的話,能繞過去就不戰鬥了,殺了也沒多大收穫,還得費勁去採集屍體。

這次的烈焰馬,只賣了100個金幣。如果不是因為傑森在旁邊,枷估計戰鬥的時候還是會用防守反擊法的。但是有個臨時拖油瓶隊友在,枷就選擇了用最快的速度解決戰鬥,烈焰馬和寒水貂連法術都沒來得及釋放,就已經被枷一套要害攻擊給幹掉了。

實際上這個遊戲中,無論是什麼樣的戰鬥,都不用想什麼磨血條戰術的,能攻擊要害就儘量攻擊要害,一擊必殺都有可能實現。碰碰一個低階弓箭手,對上枷這種50級的法師,只要枷不開魔力護盾,碰碰箭法好一些的話一箭穿心或者一箭穿腦,枷肯定是必死無疑的。玩家在遊戲裡待了二十五年,現在都習慣了一戰鬥就優先保護自己的要害。

與烈焰馬和寒水貂的戰鬥,枷靠得就是自己兩把長劍的鋒銳。一般能領悟防禦魔法的魔獸,年紀都比較大了,而且智慧也相對要高一些,年齡不大的魔獸領悟防禦魔法的可能性都比較低。烈焰馬體積非常大,所以枷找心臟很容易,一劍穿心而過,烈焰馬就被秒殺當場了。寒水貂體積太小,心臟不好找,但是腦袋這東西傻子都找得到的,又不是昆蟲和某些水生生物,腦子長在哪裡都分不清。

寒水貂被枷一劍剁掉了腦袋,死得比烈焰馬還快。

出門一個多月,枷一隻野獸也沒帶回來,空間袋不夠大,而且野獸的屍體也並不值錢,乾脆就扔掉了。

這個遊戲的樂趣,並不像以往的遊戲一樣在於打怪升級,而是在於玩家自己的選擇。一個比擬真實的世界,可以帶給玩家的樂趣,不可能只有發洩與戰鬥。

處理了烈焰馬的屍體後,枷還順便去了一趟拍賣行,轉悠了一圈,能撿的漏並不多,而且都被人守上了。枷也懶得競拍,也沒有遇到什麼值得一口價買下來的珍稀材料。

枷最近都待在了城裡,冥想提升魔力,然後去訓練場租場地練習法術。玩遊戲如果跟現實一樣死記硬背,那遊戲玩起來就沒什麼樂趣了,所以枷選擇鍛鍊技能的方式跟其他玩家一樣,都是透過多次釋放訓練,讓自己的記憶和身體形成本能。NPC倒是很多會採用背誦的方法來練習技能,其實這才是正確的方式,但是沒有一個玩家會這樣練技能。從小學就開始背課文,到成人了考各種等級證和執業證書還得背課文,任誰也不喜歡做這些事情的。

想起來了,枷就到拍賣行轉一圈,看看有沒有什麼東西在等待他,可惜幸運的光環沒有時刻籠罩著他,小半個多月過去了什麼也沒有買到。枷玩這個遊戲最不喜歡的就是拍賣體系,雖然真實,但是枷不太習慣。

以往玩遊戲,他經常在遊戲市場浪費時間一逛就是一兩個鐘頭,逛完了還會從頭在逛,一遍又一遍就為了掃一掃有沒有自己買得起的收藏品,名副其實的遊戲逛街狂。這個遊戲中反而更像現實中的他,買什麼東西都上網,除了去菜市場買菜之外。倒不是因為買菜不能上網買,而是他已經習慣了買菜要去菜市場了。

習慣是根深蒂固的,會導致人的思維中產生執念,也就是俗稱的認死理。不能挑是潼濁很無法忍受的事情,雖然他實際上並太不會判斷食物的好壞。所以就連潼莞奶奶都習慣了用幫忙軟體買菜之後,潼濁都沒能改過來提著籃子往菜市場跑的習慣。所以在零世界裡,遊戲購物狂潼濁,變成了超級不愛去拍賣行晃悠的枷。

遊戲裡轉賬收錢是要自己去查的,枷上次送走傑森之後,賣烈焰馬的時候收了現金,所以一直都沒有碰自己的銀行卡,連裡面原來有多少錢都忘記了,就記得個三百萬。賣烈焰馬的100個金皮克,還有98個放在空間袋裡,另外還有18個銀洛克,127個銅居克。

遊戲中日常生活並不費錢,幾個銅居克過一天的NPC大有人在,枷租個訓練場地也花不了很多錢的,一個金幣可以租兩週了。除了租場地花了一個金幣,他這麼久才花掉31銀73銅,雖然現實進食也會影響遊戲裡的體力,所以玩家並不用像NPC一樣天天吃飯,下線吃一頓飯也相當於遊戲裡吃了一頓飯,枷每五天得線上下陪兒子吃兩頓。但是即便這樣也能看得出來,遊戲裡的食物有多廉價,日常生活費用有多低。

如果能一直活在遊戲裡的話,想必現實中有些每個月要為房租犯愁的人,會過得很開心。枷的房租本來是按年交的,他嫌麻煩直接按現實時間交夠了,房東每隔才來找他一次。枷遊戲裡住的公寓單間,每年的房租是2個金皮克,五年才10個金皮克,相當於現實幣一元錢。如果真的能整個穿越到遊戲裡,潼濁估計會帶著老爹老媽和兒子第一個報名的,五年的房租,還沒有潼莞每天要吃的零食貴,連十分之一都不夠。

物價這麼便宜,多虧了蘇亞星豐富的物產,以及並不多的人口數量了。蘇亞星上到底有多少人,或者說到底有多少智慧種族,沒有人做過統計,因為蘇亞星不像現實世界一樣有個國際關係中心,敵對的勢力才不會互相透露自己有多少戰士儲備給人知道。

但是枷可以按照比例估摸出來蘇亞星的人口並不多。梅里亞城作為一個大國的首都,在冊人數加上十幾萬常駐梅里亞城的玩家後,也不到630萬。梅里亞城因為太穩定,所以選擇這裡註冊公民身份的玩家其實並不多。玩家們還是喜歡去那些刺激的地方,論壇上的資料裡面,奇格布那種邊陲城市,NPC人口才220萬,聽說玩家數量都已經170萬了。像國家中心這樣的地方,玩家反而不喜歡去,日子不太刺激,奇格布還不算什麼,那種與敵國交接的城市,玩家的數量還會更多。

奇格布雖然是個邊陲城市,但是晨光聯盟王國沒有與敵國接壤,與其他國家的敵對關係是因為歷史問題和信仰問題、以及國家之間的聯盟和種族仇恨造成的。所以晨光聯盟王國的玩家多數都是那種現實中不喜歡戰爭的人,奇格布這種邊陲城市,能聚集那麼多玩家並不是因為戰爭的刺激,而是因為奇格布旁邊有一個大副本,維度裂縫空間的對面是一個小星球。

穿過被命名為“尼里亞隧道”的空間交界點秘境後,可以經過秘境盡頭的另一個維度裂縫,抵達被人類命名為“尼里亞星”的一顆小星球上,這顆星球上沒有類人智慧生命,只有被命名為“尼里亞惡魔”的魔物存在。

玩家們剛開始進入遊戲,就知道奇格布城有個大“副本”了,一窩蜂地湧去了奇格布城。這遊戲裡玩家們也需要吃喝拉撒佔屋子睡覺的啊,聽說奇格布城的城主當時就坐不住了。一個兩百萬人口的小城,有差不多兩千萬的玩家同時在城裡晃,聽說活活擠出來了一個現實長假的樣子,而且最麻煩的事情是玩家們的吃喝拉撒睡,城主都出動了警備部門和士兵往城外驅逐玩家。

可是出城好說,低階的玩家們也不想一進遊戲就跟NPC發起戰爭,大不了隨時下線而已。問題是玩家在遊戲裡也要吃飯,玩家自己又不會做,所以奇格布城夠用一年的戰備存糧,被玩家一個月裡面吃個精光,各類冒險用品庫存也被消耗完了,各個消耗品商店每天都在向其他城市求助。

後來幫奇格布城城主趕走玩家的,還是尼里亞惡魔們。玩家們興沖沖地去打怪的時候才發現以玩家的等級,上多少人都是給有能力穿越唯獨裂縫的尼里亞惡魔送點心。維度裂縫普通人是沒有辦法穿越的,越高階的維度裂縫,就需要越高階的鬥氣和魔力護住身體才行。通往尼里亞隧道的維度裂縫,最低也得是中級的職業者才有能力穿越,所以穿越裂縫來到蘇亞星的惡魔,最差的層次都相當於人類的中級職業者。

根據記載,尼里亞星球上最高等級的惡魔,相當於人類的超級職業者了。實際上維度裂縫後的魔物並不是那喜歡越過裂縫到達蘇亞星的,所以並沒有對蘇亞星上的生物造成太大的威脅。玩家們剛進遊戲的時候哪知道這些,被穿越裂縫到達蘇亞星的尼里亞惡魔們狠狠地教育了。

一段時間後玩家們才弄明白了遊戲的機制,所以紛紛離開了奇格布城,最後留下來的170萬玩家都是懶得挪窩的人。為此,奇格布城在原來的面積上,足足擴大了一半,建起了很多的多層公寓容納這些等同於原居民數量的“神奇之人”。奇格布城的玩家住宅區和原本的奇格布城區涇渭分明,形成了一種獨特的格局。

實際上,不喜歡關注這些的枷並不是很清楚,蘇亞星上很多城市,在玩家降臨後的二十五年內都有這樣的改變。枷一直在首都區,而且還沒有與玩家過多地交流,玩遊戲的方式也和別人不一樣,所以根本沒接觸過這些資訊。

枷是在傑森的講解下了解到這些的,傑森正陪著枷在奇格布城的大街上行走。

雖然枷最近都沒有離開過梅里亞城,但是傑森可能往放在家裡的通訊裝置上“打電話”的時候枷都不在家,最後是聯絡到梅里亞城財富之神教派聖堂,讓人去枷租住的地方直接找他的。出入城在城門處都有登記過程,而且會留下記錄,估計被梅里亞城財富之神教會抓了壯丁的那個神僕去過城門那邊查詢過了枷沒有出城資訊,然後就直接在枷的住所前面蹲守了。

知道枷的住所對於財富之神教會的人來說並不困難,這個教會與政府部門的關聯很深,枷作為梅里亞城的註冊公民,資訊是有記錄的,所以即便枷只給傑森留了通訊編號,但是教會的神僕還是能找到他的住所。被派來的神僕也沒有多說,只是借用了一下枷的通訊裝置通知了一下傑森,然後便把通訊器還給了枷。枷在通訊中問傑森有什麼事情,傑森卻反問枷有沒有時間去一趟奇格布城。

反正最近也沒什麼別的打算,枷就直接答應了傑森。隨後站在一旁的神僕便直接陪同枷去了傳送處,傳送到奇格布城的費用還是神僕支付的,枷都沒搞清楚傳送費到底是多少錢。不過上次傑森提過,枷記得是5金。

傳送陣並不是露天的,每個城市都有傳送處,傳送處也不止一個傳送陣。梅里亞城的傳送處是一個佔地面積非常大的建築物,裡面有很多的房間,傳送陣就分佈在各個房間裡。傳送陣也是不一樣大的,有小型的單人傳送陣,也有大型的團隊傳送陣。

枷雖然從來不需要傳送,沒有親眼見過,但是論壇裡的八卦玩家是很多的。雖然遊戲中沒有錄製和拍攝的功能,但是居然有好事的玩家把各種手繪貼圖都發到了網上,潼濁一邊瀏覽帖子的時候,都會讚歎孩子們繪畫技巧真高明。他一個四十多的人,水平也就是幫潼莞完成手抄報作業而已,那些髮帶圖貼的玩家卻畫得非常逼真。當然,剛開始的時候,也有玩家畫圖不行還要跟風發帖,然後被評論得體無完膚,現在不會畫畫的玩家基本就發純文字貼了。

枷用的是單人傳送陣,梅里亞城作為一國核心,每日傳送往來的人相當多,所以比其他城市的傳送陣多很多倍。枷還是財富之神教派的神僕陪同來的,連隊都沒有排,就被工作人員安排到了貴賓室,雖然排隊也不至於等多久。

出了傳送陣枷感覺到一陣頭暈,不過很快就恢復了。空間挪移都會引起不適感,看個人的承受能力。傳送並不是像想象的一樣瞬間完成的,啟動傳送陣大約用了一分鐘,然後傳送的過程大約用了將近十分鐘。傳送室裡有鐘錶,因為傳送的過程中被傳送的人和所有的東西會呈凝固狀態,相當於傳送過程中時間是靜止的。傳送後隨身攜帶的手錶需要重新調整時間。枷倒是從來不帶手錶在身上,他判斷傳送的時間靠的是兩邊傳送室裡的掛鐘。

傳送處的出口跟現實世界的飛機場大門和火車站出站口很像,擠滿了來迎接的人。傑森也在出口等著,明晃晃的金色牧師袍很容易辨認。

不知道是不是傑森認為兩個人關係熟悉了,還是大馬那邊對待已經認識的人都這麼熱情,枷剛站到他面前,傑森就給了枷一個大大的擁抱,然後枷直接就聞到了傑森身上的男人味……

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