第30章 玩家攤位(1 / 1)

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枷先是去了傑森開的商店。商店分為兩層,雖然外面的建築跟NPC的建築風格一致,但是內部採用的卻是現實中百貨公司的類似佈局,不同類別的貨物分割槽銷售,每個區域都有專門的售貨員,結算則是統一在收銀櫃臺進行的。交易的方式也類似現實中的百貨公司,買家看中貨物之後,售貨員開單據給買家去收銀櫃臺付款,然後買家憑回執到售貨櫃臺去取貨物。

交易的貨物也沒什麼稀奇的,跟NPC的商店也差不多,倒是有些貨物,明顯就是玩家手筆,外形設計跟NPC商店裡區別很大。貨物也大多數都是大眾等級的。讓枷驚訝的是傑森的商店裡居然有空間裝備出售,看來傑森有途徑可以從NPC的手中拿到貨物。能找到空間裝備的進貨途徑,確實有幾分本事。

常規商店沒什麼好看的,枷轉了一圈就出來了。櫃檯上擺放的都不是什麼稀有的物品,傑森也不做材料生意,看來是把這部分生意留給了玩家交易區。就算有幾件玩家手筆的裝備外形設計的很不錯,但是功能卻沒什麼新意。枷對這些沒什麼興趣,他自己隨時可以製造這些低階和中級的產品。

玩家交易區域需要從另一邊的門口進入,枷繞著房子走了過去。

《零世界》不像常規的遊戲一樣可以讓玩家隨意在街上擺攤,而遊戲中的NPC非常注重城市的環境,連菜市場都不是露天的。而且NPC也沒有建立像現實中一樣的二手物品交易市場、跳蚤市場等自由交易的場所,所以玩家們進入遊戲之後發現大部分的城市連個擺攤賣東西的地方都沒有,這給玩家大大地出了一個難題。

玩遊戲的人都知道,常規的遊戲,除了少量推進劇情的NPC之外,遊戲為了減少資源佔用,是會盡量減少NPC的數量的,有些遊戲的設計師想偷懶的情況下,還會把大量的劇情集中在某一個NPC身上,這樣就能少設計幾個NPC模板了。

大多數的遊戲城市都建得很少,一方面減少資源佔用,一方面方便提高遊戲的樂趣,畢竟出門都要靠導航的時候,進遊戲還得記路,這樣的遊戲是不會受歡迎的。

而城市中NPC數量稀少,模板簡單,除了固定的對話之外什麼都不會做,所以城市實際上就是玩家的天下,佈滿了玩家的交易攤位。有些逛街有癮的人甚至一天都不出城就在城裡不停地逛攤位了。更有甚者,有些遊戲還允許玩家在野外擺攤。

《零世界》就是這麼一款古怪的遊戲,大量的NPC,NPC還有思維,還會制定規則。NPC的人數比玩家多十幾倍,玩家完全無法在遊戲城市中恣意妄為。

而且每個NPC城市還有自己不同的生活風格,固定的交易場所,商業還被NPC們一手把持著,這讓習慣了擺攤互利或者互坑的玩家們甚為不適。但是飛雪國際表示,這才是真實。沒有哪一個國家或者城市,願意開放自由商業,形成一個個亂哄哄的市場。現在不是古代了,規範的市場才是更貼近現實的設計。

玩家們爭取無果,只好自行想辦法解決。有的玩家公會會在駐地特別的位置開闢一個小的售貨區域,有的則是設定公告欄每日更新公會向外出售的商品和需要收購的材料。

也有一些NPC城市有專門的互市場所,有一些城市也不禁止玩家自由擺攤,但是很多玩家去過之後才發現這些城市的生活環境,遠遠比那些注重市容的城市要差很多,所以並沒有太多的玩家為了享受以往遊戲中的擺攤樂趣而專門去這樣的城市生活。

沒想到傑森會有開闢玩家自由交易區域想法。當然這也歸功於奇格布城得天獨厚的條件,城主為了穩定城市,居然為了玩家擴張了城市的版圖,而且玩家們還能以低廉的價格獲得房屋所有權。在私人領域內做任何事情都是受法律保護的。

當然,開商店是需要經營許可的,玩家們經營商店的能力並不如NPC,所以奇格布城也沒有多少玩家在自己的地盤開設商店,商業活動主要還是在舊城區進行。奇格布城的公會可能比其他城市的公會要多一個經營部門,但是也沒和其他城市的公會經營手法有什麼區別。

傑森的舉動,完全是給奇格布城的無組織玩家提供了相當大的便利。並不是所有的玩家都喜歡在遊戲中拉幫結派的,很多玩家就算加入公會,也只是貪圖公會給予的各種便利而已,平常還是喜歡單獨行動。

潼濁以前玩別的遊戲倒是挺喜歡逛街的,畢竟大量的賣家就意味著競爭,而競爭就意味著價格下降。

枷在遊戲裡是很懶得逛街的。遊戲中的商店很規範,沒什麼新鮮玩意。而想要便宜的東西就得去拍賣場競爭,枷手頭也不那麼寬裕,所以逛街的習慣就改掉了。

進入玩家交易區之後,並沒有像枷想的那樣喧譁聲撲面而來。門後卻是一派井井有條的景象,很像現實中的自由市場一樣,雜亂卻有序。玩家交易區開了兩個門,一進一出,來此交易的玩家數量很多,卻並沒有什麼擁堵大門的事情出現。地面上用廉價而統一的地氈鋪設了一個一個的攤位,出售物品的玩家便坐在攤位之後,有的席地而坐,有的居然還自備了小馬紮。

排成一條直線的攤位之間隔出了給前來購物的玩家同行的道路。有些攤位是空的,枷入門之後看到有一名玩家在靠近大門的空地氈上擺設了要出售的物品,佔據了這個攤位。

枷用走馬觀花的速度把一樓的攤位巡了一遍,沒見到有什麼稀奇的材料或者裝備,只有幾個玩家在出售魔陣寶石,看來運氣不錯。枷對魔陣寶石倒是有興趣,但是這幾名玩家可能覺得自己貨物居奇,開的價格都比較高。

這幾塊魔陣寶石裡的陣法,並不是什麼對枷特別有用的法術,所以枷詢問了一下價格之後便沒有了興趣。枷身上那兩塊從鏡豬身上獲得的萌芽之晶還在空間袋裡待著,“荊棘外殼”和“草木武裝”已經算是比較實用的法術了,但是枷最近沒有去野外冒險的打算,還沒有處理。

而且他還沒有想好這兩塊寶石到底是要留著還是賣掉算了,這兩個法術他自己都會,兩塊寶石對於他來說也只是一個瞬發法術的媒介而已,作用並不算太大。

玩家曾經在論壇上討論過法師應當如何戰鬥,很多玩家都贊同瞬發法術對於法師來說是非常關鍵的技術,枷對此倒有點不以為然。枷的認知中,法師是個水很深的職業,簡單玩玩自然以瞬發法術為佳,但是實際上這個遊戲,職業等階越高,戰鬥就會越來越傾向於技能的強度和搭配。一個法師只要魔力充足,而且身上帶了了能夠瞬發魔力護盾的魔法裝備,自然就能在戰鬥中佔盡先機,何必在意自己的其他法術能不能瞬發,還不如留點心去關注引導類的法術技能咒語更好。

枷認為,魔陣寶石,是遊戲設計師給牧師和戰士們準備的,用來拉近這兩個職業與法師職業的距離。這個遊戲中法師的設計,更符合人類的幻想,強大的攻擊力度,五花八門的技能,無敵的防禦能力,以及眾多的範圍技能和超遠的攻擊距離,都讓法師這個職業更強大。

雖然有人說戰士是肉體脆弱的法師的剋星,但是這個遊戲的法師普遍加的屬性點都在耐力上,承受力、體力、忍耐力和受傷後癒合的速度,比分出屬性點來顧及力量的戰士更強,枷對於這個說法是不認同的。

實際上,這個遊戲中三種職業各有各的長處,也各有各的短處,職業者們拼的是技能、裝備和戰鬥技巧,以及對戰機的把握。玩家還沒有達到足夠高的層次,多數都看不明白這一點。

枷對職業者的認知,比其他的玩家要深許多許多,說是站在五億玩家的頂端也並不為過。這個遊戲,戰鬥也不是第一主題,很多玩家只顧著玩,根本就沒有思考過。

二樓攤位上的物品比一樓品質要高出來很多,但是也沒什麼稀有的東西。玩家也不是傻子,獲得稀有物品自然要送去拍賣行,賣給購買力更強的NPC。二樓的生活職業產品要多出來很多,有很多攤位很明顯是玩家組織的人開設的,上面的東西種類繁多而且多數都是已經加工好的材料和各類生活職業成品,其中不乏魔法裝備,只是枷對這些依然沒有需求。

在二樓上枷倒是沒有逛得太快。區分清楚一樓和二樓的差別之後,他便放慢了前進的速度,仔細地觀察兩邊攤位上擺放的貨物。二樓倒是挺吸引枷的,他一向比較懶,不喜歡加工原始材料,買材料都是買加工好的。玩家既然自己擺攤出售材料,自然會比NPC店裡賣得要便宜,否則怎麼往外賣,靠玩家之間的情誼嘛?別傻了。

玩家跟玩家才沒有什麼同仇敵愾的情誼。遊戲中的NPC之間,只有仇恨、友好、互不來往三種關係而已,玩家和玩家之間,可就複雜了,跟現實也沒什麼區別,甚至比現實社會中的關係更復雜。畢竟現實中很多人還帶著名為虛偽的面具,遊戲中的玩家可都是揭掉面具的人。玩家與NPC接觸的過程中,可能還會來一點虛情假意,但是玩家之間的接觸,那可都是“真心實意”的。雖然枷有時候覺得這種“真心實意”還不如繼續虛情假意。

枷在二樓倒是不停地停下來詢問價格,價格合適的話就會出手購買一些自己比較需要的材料,大部分是做中高階藥劑的材料,也有一些別的材料。他身上本來沒帶多少錢,不一會便花完了,還好傑森開辦市場的時候想得挺周到,僱傭來負責巡視的玩家身上還帶著轉賬的裝置,方便玩家間直接用銀行卡來交易。

二樓才逛了一半,枷就已經花了一萬多金了,身上只剩下銀洛克與銅居克,銀行卡也刷了不少。枷也沒有仔細算,反正到時候查一下銀行卡里面有多少錢就行了,撿便宜材料的機會可不多,枷買得不亦樂乎。很多材料至少比去NPC商店裡買要便宜三分之一左右,枷對於NPC商店的價格是很熟悉的,他經常要去買各種材料。反正這些材料在枷的手上都會變成成品,到時候價格可就不是翻倍了。

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