第48章 千萬銷量(1 / 1)

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就在言光專案組搬離尚智大廈的第二天,公司創立恰好一個月的日子裡,《黃金礦工》的銷量正式宣佈突破一千萬。

對元龍網路而言,這是一個好訊息。

千萬銷量,代表著近億元收益,代表著《黃金礦工》這個IP擁有了全娛樂行業佈局的基礎,因為它知名度夠高,傳播度夠廣。

近億元收益很好理解,就是《黃金礦工》這款遊戲的盈利。

哦對了,有一點要說清楚。

這次過千萬的銷量指的並非是新版《黃金礦工》加上舊版《黃金礦工》兩個合在一起的總銷量,而是單獨的舊版《黃金礦工》銷量破千萬。

兩者一起突破千萬,早在十幾天前就已經達成了。

原本按照流程,當時他們應該為《黃金礦工》系列銷量破千萬慶祝,陳登為了大家開心,每人發一個紅包,之後大家快快樂樂過完一天。

注意!

這裡既然說了是原本,那就證明,後來的現實沒有跟著劇本走,發生了什麼呢?

沒發生什麼,只因為那一天是星期日,假期,公司裡沒人,這才沒有舉行慶祝活動。

紅包,陳登倒是大方地給了,在第二天上班的當天他就站在辦公室門口,每當有一個員工進到辦公室,他就會發一個紅包。

每個紅包100塊,不多,但也夠吃幾頓飯。

達成千萬銷量的舊版《黃金礦工》雖說其中有一部分原因是因為新版《黃金礦工》的繫結作用,但千萬銷量就是千萬銷量,這沒得狡辯。

新版《黃金礦工》可以說是舊版的一個升級款,只不過價格上兩款遊戲的關係卻不是買新版送舊版,而是買舊版送新版。

新版有兩種優惠,一種是老使用者,你想要購買只需花一美金,一種是新使用者,下載兩款遊戲一共要兩美金。

這麼一看,唉,好像是買新版送舊版。

嗯,事實確實如此。

那麼為何陳登會說是買舊版送新版?

自然是為了方便計算盈利。

如果是買新版送舊版,計算時不僅要分清楚到底哪些舊版是新使用者,從總銷量中拋去這部分銷量,還要分清楚哪些是老使用者,從新版中拋去一半的老使用者銷量,太過麻煩。

而買舊版送新版則不同,計算時舊版按總銷量計算,新版拋去老使用者和舊版送新版的部分,這樣一來計算難度就簡單了,只需查清楚新版的銷量即可。

如此,說舊版近億元收益的原因就出來了。

一份舊版《黃金礦工》兩美金,賣出去一千萬份,那就是兩千萬美金,給中間的平臺和白山公司分一分,最後元龍大概能拿一千三百多萬,換算成人民幣,就是九千多萬,說是近億元收益,沒毛病。

《黃金礦工》的全IP佈局,之前的時候陳登已經說過,就是小說、漫畫、影視、衍生等一條龍。

就不再多說。

反正只要知道千萬銷量的《黃金礦工》,加上國內已經過了一千五百萬的下載量,說《黃金礦工》有兩千萬玩家,有人反對嗎?

沒有吧。

這麼多的玩家,不說全部都關注《黃金礦工》的IP改編,就算只有1%,那賺的錢也是嘩嘩的。

由此可見,《黃金礦工》的全IP佈局可以實現。

當然,不是現在,IP改編的事暫時急不來,網際網路正處於發展中,時機未到。

等什麼時候影片網站、硬體設施、智慧手機來臨,再考慮這件事比較合適,那時候才是IP改編的最佳時間。

……

《黃金礦工》的千萬銷量,讓元龍網路上下興奮不已。

上面,管理層興奮於千萬銷量的記錄,千萬銷量帶來的盈利,千萬銷量帶來的影響,以及管理層對陳登的仰望。

要知道,《黃金礦工》只是陳登一個人花了三天時間開發出來的小遊戲,就這,帶來了近億的收入。

如果《黃金礦工》依舊處於陳登的手中而不是把遊戲交給公司運營,那身家上億妥妥的……好像交給公司也是身家上億。

畢竟,陳登現如今擁有元龍網路的百分百股權,《黃金礦工》在公司手裡或是他的手裡都不影響他身家上億。

不過差別還是有的。

在他的手中,這一億他想怎麼花就怎麼花,想幹嘛就幹嘛。

在公司手中就不一樣了,有了限制。

他不像未來的馬某人,花上幾個億買下飛機再租給公司,既能享受只屬於自己的飛機,又能抵稅,真不知道那句“我對錢不感興趣”是怎麼說出口的。

對於自己錯失了近億現金流,陳登倒是沒覺得有什麼可可惜的,他花錢的地方不多,有開始那四百萬足夠用上好久了。

更何況,元龍網路的盈利這麼高,每年光他的工資和分紅就能拿上一大把。

工資這點陳登沒有學什麼一元工資啥的,而是拿了很平常的一年50萬,這也是元龍網路開的最高工資,下面是幾個管理層的幾十萬年薪,在這個年代,不低了。

別搞什麼驚奇操作,平常得來就好。

分紅的話,陳登想從公司的盈利中拿多少就拿多少,可以全拿,也可以一分不拿。

按照一個月幾億的利潤,到年底,元龍網路的盈利起碼可以上十億,這十億他要是全拿了,向外界透露一聲,登上全國富豪榜是一點沒意外的。

就是,以後的幾個月不一定能保證每個月有幾億的收益。

這個月能幾億,一個是千萬銷量的《黃金礦工》提供,一個是四百萬銷量的《我的世界》提供,正是這兩個大戶,才為元龍網路提供了幾億盈利。

以後的幾個月雖說元龍網路會保持每個月三四款遊戲間斷髮布,但想達成《黃金礦工》和《我的世界》這兩款的銷量有點難。

遊戲的侷限,不是每一款遊戲都能像《黃金礦工》和《我的世界》一樣全球暢銷。

甚至,就算是這兩款遊戲,依然有玩家不喜歡,更別說其他的遊戲了。

陳登也可以拿出那種全球暢銷的遊戲,用來賺錢,他記憶中有很多款遊戲做到了全球暢銷。

問題是現在的元龍網路不缺錢啊,開發這種全球暢銷的遊戲對元龍毫無意義,還不如把賺取的盈利花到合適的地方,等公司沒錢了再開發暢銷遊戲。

再說了,萬一下面的遊戲專案組開發出了暢銷遊戲呢?

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