第61章 橘子平臺(2)(1 / 1)

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不知道是不是科普起效,4399線上小遊戲網站後續幾天的資料爬升的很快,同時線上人數很快邁入了全國前五十。

黑馬姿態驚呆了一片網際網路公司,大家紛紛猜測,這種小遊戲網站是否有複製的價值。

尤其是深城某個正在思索盈利方式的企鵝。

更是有不少人把目光聚焦到了坐落在臨安市的元龍網路。

回到正題。

說完波濤工作室開發的《農場經營》,下一個該說的是言光工作室於四天前外網上線推廣的《地牢勇者》。

作為一款地牢風格射擊遊戲,《地牢勇者》的遊戲內容倒沒有多恐怖。

剛一進入遊戲,看到的是初始人物選擇介面,你有兩個人物可以選擇,四個人物處於未解鎖狀態,需要充錢或用遊戲內獲得的金幣解鎖,倒不完全是氪金角色。

很良心。

兩個可選擇人物,一個是穿著盔甲手握大劍的騎士,一個是穿著風衣一身帥氣的俠客。

言光工作室很懂玩家們的審美。

為什麼這麼說?

因為初始人物的騎士是一名胸懷寬廣的女騎士,金髮細腰,俠客是一名戴著面紗斗笠帽弓著身子,握著胯上劍把看不清面容但能清晰看到一抹雪白山峰的女俠客。

國內外的玩家都喜歡這兩個初始人物,並且很好奇其他四個只有影子沒有具體形態的人物到底長什麼樣子,不少人在這股衝動下給言光充了錢。

就是吧,大家對這個故事有點……

勇者救公主,可你的勇者是女的啊!

難道……?

選定人物開始遊戲,螢幕一黑。

等再亮時選定的人物已經來到了一副方正的黃沙地圖,一行‘地牢第一層:黃沙地牢’的字幕一閃而逝,蠍子怪物和蛇狀怪物隨之出現。

控制人物一路砍瓜切菜,會來到第一層的守關boss面前,這個boss是隨機變化的,一共有四種。

分別是變大了的蠍子怪物和蛇狀怪物,以及蜥蜴怪物和蜂狀怪物。

能看出來美工是下了力氣的,這些怪物一點都不讓人感到害怕,反而攻擊時有種別樣的萌態,相信變成現實,會有不少人大呼:“我要養!”

《地牢勇者》的地牢一共有九層,每一層都是不同的怪物,不同的環境和不同的守關boss。

如果一直玩,用不了一個小時就能通關遊戲,救下被最終boss抓走的公主。

遊戲的武器和金幣可以透過開寶箱、擊敗boss獲得,平均一次通關下來獲得的金幣,夠買八分之一個未解鎖角色。

也就是說,你通關八次就能獲得一個新角色。

還有,《地牢勇者》裡面的角色被攻擊時會發出一聲慘叫,所以……

嘿嘿嘿,你懂得。

正是因為這些原因,《地牢勇者》一經推廣就迅速爆火,比之當初的《我的世界》還要紅火。

陳登在得知這個訊息時,除了小小驚訝一番,便大手一揮對言光工作室做出了獎勵。

超越《我的世界》的爆火,在陳登看來並沒什麼。

遊戲特性決定。

《我的世界》的可玩性比《地牢勇者》高,但這不適用大多數玩家,屬少部分玩家喜愛,而《地牢勇者》則不同,可玩性雖沒有《我的世界》高,但耐不住他更簡單,更吸引玩家。

不僅是lsp玩家喜歡這款遊戲,普通玩家同樣喜歡這種遊戲。

愛美是人之天性。

要說這兩款遊戲唯一差別較大的,大概就是《我的世界》女玩家有不少,而《地牢勇者》沒多少女玩家吧。

網路上,關於《地牢勇者》的討論比之《農場經營》要多得多。

卡通風格、科幻武器、可愛怪物、傳說角色是玩家們總結出來這款遊戲的五大特點。

某特色屬於玩家們私底下心照不宣的,這裡不多講述。

某遊戲網站《地牢勇者》評論區:

“誰解鎖了其他四個角色?我就想問一句,大不大?”

“大!很大!斯哈~”

“???”

“?????”

一排問號風暴後,是新的評論。

“有那位大佬能告訴我一下第四層的守關boss該怎麼打?我卡在這關過不去了。”

“用近戰武器,這關boss別用遠端打,遠端打掉血還沒boss回得快,除非拿的是金武或紅武,不然老老實實用近戰,這關boss怕近戰。”

“謝謝大佬!”

“話說有誰能告訴我為什麼勇者救公主的劇情,勇者是個女的?這不合理啊!”

“要什麼合理,你就說你玩不玩?”

“玩!”

“那不就行了嗎?別想那麼多沒用的,好好玩就是了。”

“……”

“這家叫做ylight的工作室還有別的遊戲嗎?我單純只是好奇的問問,沒用什麼別的心思。”

“……”

“有!”

“有?還有什麼遊戲?”某坐在電腦前的玩家馬上兩眼發光。

“《黃金礦工》系列。”

“呃……你確定這是做《黃金礦工》那群人做的遊戲?”

差別也忒大了。

“確定,我親自去查過的。”

“emmm,行吧。”

《地牢勇者》從開始推廣到現在已經過去了四天,四天裡銷量呈曲線增長,很快突破了一百萬,開始向千萬進發。

而《地牢勇者》在外網上的定價是7.99美金,這代表著短短四天時間《地牢勇者》為言光工作室帶來了近五千萬人民幣的利潤。

拋去要上交給公司的,言光工作室能剩下一千五百多萬,這些裡面再拋去製作新遊戲需要的,剩下的都屬於可自由分配利潤。

即,平均下來言光工作室每個人能分到數十萬。

遊戲真特麼賺錢!

可惜,真正分的時候不會平均,平均了讓那些勤奮努力的員工怎麼看?讓老闆怎麼看?讓那些喜歡摸魚的員工愛上摸魚?

言光工作室賺錢,其他兩個工作室的盈利也不差。

言光工作室有《黃金礦工》系列和這次新爆火的《地牢勇者》。

波濤工作室有《農場經營》和《我的世界》,釋出了一個月有餘的《我的世界》,盈利依舊不差,加上新出的模式,稱為元龍最賺錢遊戲也不為過。

推廣了兩天的《農場經營》,火熱程度比不上《我的世界》和《地牢勇者》,但說不上差,屬於中等偏上水平。

盈利上可以和言光工作室打個平手。

最後的劍南工作室,可以說是三個遊戲工作室中盈利性最差的。

問題出在,劍南工作室不像其他兩個遊戲工作室,沒有舊遊戲打底,遊戲只有一款推廣十幾天的《長城守衛》,這款遊戲在外網上還不是特別受歡迎,屬於中等水平。

這種情況下,劍南工作室的員工心裡難免有些不平衡。

為了解決這個情況。

陳登告知言光工作室和波濤工作室,工作室成立之前開發的遊戲不再員工遊戲收入分紅的行列。

這樣,三個工作室就站在了同一起跑線。

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