第90章 爽快的遊戲體驗(1 / 1)
於東良被兒子纏的沒辦法,只好先放下工作,他心裡也有了一點興趣,這款遊戲究竟有什麼魅力?讓兒子這樣盡心盡力的宣傳,他給於浩然回覆道:“兒子,這款遊戲好玩嗎?”
“好玩!很好玩!你快試試!”於浩然毫不猶豫的回覆了。
“為什麼好玩?好玩在哪裡?”
“爸爸,我是小學生噯,你不要對我要求太多了啊!我要不要寫一篇六百字的作文回答你啊?你這比寫讀後感還難嘛!”
於東良啞然失笑,拿這樣的問題問一個小學生,確實有些強人所難了,他們只知道好玩,但是好玩在哪裡卻說不出來,就像吃飯的時候吃到一盤特別好吃的菜,普通人也只能覺得好吃,但是說不出為什麼好吃,那得大廚才能知道。
於東良決定親自探究事情的真相,看看這款遊戲究竟好玩在哪裡,他是騰訊遊戲的最高負責人,玩過各種各樣的遊戲,對遊戲的理解無比深刻。
他點開了天天酷跑,揚聲器中傳出一聲甜美歡快的“提咪”,螢幕上兩朵白雲迅速向左右散開,露出一片藍色的雲彩形狀的圖案,上面鏤刻著“TIMI”四個英文字母,下面是五個漢字,天美工作室。
這個開場給於東良留下深刻的印象,多年之後仍然牢牢印刻在他的腦海中,此時此刻他不會知道,這一聲提咪在不久的將來會在每一個青少年玩家的手機上響起。
天天酷跑既可以使用手機號登入,也可以使用益歌輸入法登入,於東良選擇使用益歌輸入法登入,這是他用的最舒心的一款輸入法,引領了輸入法的發展潮流。
自從益歌輸入法火了之後有很多大公司竟相模仿,誓要打破益歌輸入法的壟斷地位,然而全都鎩羽而歸,就連於東良所在的騰訊公司旗下的QQ輸入法也折戟沉沙,敗下陣來。
在於東良看來這太正常了,益歌輸入法的創新之處太多了,簡直是跨時代的輸入法,自從公司的人用上這款輸入法,辦公效率提升了30%,後來的模仿者未能學到益歌輸入法的精髓,當然無法取代益歌輸入法的地位。
進入遊戲,於東良發現這是一款Q版畫風的橫版闖關跑酷遊戲,有一個簡單的故事背景,大意是女孩被惡魔抓走了,身為主角的卡通人物要透過不斷的奔跑去營救女孩,遊戲只需要兩個操作,跳躍和蹲下,用來躲避從上方或從下方出現的障礙物,並且去觸碰銀幣金幣以及各種獎勵。
“果然是簡單的一塌糊塗啊!”
於東良感嘆了一句,這也正是他不喜歡手機遊戲的原因,太簡單了,對他一個資深骨灰級玩家來說,幾乎連玩的興趣都沒有。
他忽然意識到這種心態不對,不應該把自己當成一個骨灰級玩家,而應該把自己當成和兒子一樣的小孩子,這款遊戲的受眾毫無疑問正是這些年輕的青少年。
調整了一下心態進入遊戲,驚險刺激的旅程於是馬上開始了,在歡快的背景音樂下,遊戲的預設角色雙槍小帥在螢幕上快速奔跑起來,在他的前上方有擺成各種圖案的金幣和銀幣。
每碰到一個錢幣都會發出叮的一聲脆響,因為錢幣數量很多,所以叮叮叮叮的聲音不絕於耳,聽起來有一種莫名的爽快。
於東良很快找到了其中的樂趣,控制雙槍小帥或跳或蹲不停奔跑,這款遊戲的道具種類之多在很短的時間內讓他眼花繚亂。
有長著翅膀的錢幣在他面前上下飛舞,有幾隻小貓樣的寵物不知什麼時候出現在了他的身邊,跟著他不停奔跑,過了一會兒又消失了。
於東良隱約知道是因為自己不小心碰到了什麼道具,這些精靈一般跟著他奔跑的小角色讓他有一種很熱鬧的感覺,這款遊戲的音樂和畫面都讓他體會到久違的爽快。
突然他不知道碰到了什麼道具,雙槍小帥忽然飛了起來,宛如坐了火箭一般向前飛去。所有的障礙物在他面前都宛如豆腐,被雙槍小帥輕而易舉的撞碎,螢幕上金黃色金燦燦的錢幣,被一股莫名的力量吸引到雙槍小帥身上,宛如潮水般湧來,叮叮之聲不絕於耳。
爽快。
於東良分析出了這款遊戲第一個好玩的地方,爽快,從音樂到畫面都給人一種爽快的感覺,不同於那些大型電腦網路遊戲,需要打怪才能獲得獎勵,這款手機遊戲的獎勵隨處可見,那些金燦燦的錢幣,只要跳一下就能獲得,不需要付出太大代價就能獲得源源不斷的獎勵,讓人感覺很爽。
這時火箭的道具時間已經耗盡,雙槍小帥重新回到了地上奔跑,於東良忽然聽到兩聲咚咚的聲音,似乎是什麼警告或者提示,這時他就看到迎面衝來了一顆黑色的炮彈,於東良正在躲避一道懸崖,雙槍小帥處於跳躍狀態,無法再次跳躍,被這一顆炮彈擊中,悲催的結束了遊戲旅程。
看到有“再來一局”和“復活”兩個選項,於東良毫不猶豫的選擇了復活,雙槍小帥繼續開始奔跑起來,於東良越玩越6,聽到手機中再次傳出咚咚的提示音,他知道炮彈又要來了,做好了跳躍的準備,結果這次炮彈不是一個而是兩個,於東良躲避不及,再次被斬於馬下。
“操啊……”
於東良不是輕易認輸的人,他再次復活進入了遊戲,這次安然無恙的躲過了炮彈和各種陷阱,結果在跨越一道火圈時因為距離估計錯誤,撞到火圈上,再次game_over。
“看來還是有點難度的。”
這次體驗改變了於東良對手機遊戲的看法,手機螢幕雖然小,但是依然可以做出有意思的遊戲,這款天天酷跑第二個好玩的地方,就在於新奇的道具和陷阱,總能給人以新鮮感。
於東良很快又發現了這款遊戲的第三個優點,那就是這款遊戲的排名系統,每玩完一局後自己的名次都會有略微上升,能升級,能與好友比較,遊戲過程能給以後的遊戲內容帶來可見的變化,這就會吸引玩家不斷的來玩這款遊戲。
下班的時候於東良腦子裡依然在想這款遊戲,他發現這款遊戲還有更多的優點,比如遊戲時間短,一局只需要幾分鐘,學生下課、或者上班族等車的時候,隨時隨地就能開啟玩一局,利用碎片化的時間就能獲得十分爽快的體驗。
而大多數人也不願意耗費巨大心力去玩一款遊戲,這款天天酷跑恰好滿足他們的需求,因為根本不需要動腦子,只需要跳和蹲兩個動作,哪怕幼兒園的小朋友,都能不用教就會玩。
這款遊戲的畫面也是其優點,卡通Q版畫風,萌萌的,不會讓人反感,無論男女都會喜歡,哪怕於東良一個四十歲的大叔,也可以輕而易舉的接受。
於東良越想越覺得這款遊戲優點很多,而且這款遊戲有明顯的盈利能力,無論遊戲角色、道具、寵物、坐騎,都可以購買。
於東良漸漸覺得有些可怕,他的觀點正一點一點的被顛覆,也許真如很多下屬所說,手機遊戲隨時隨地可以玩的特性,使得手機遊戲大有可為,很多以前不玩遊戲的使用者,也有可能被手機遊戲所吸引。
手機遊戲在走上坡路,電腦遊戲在走下坡路,有遠見的人已經看到了這種趨勢。
而這款天天酷跑,正是當下手機遊戲的佼佼者,它幾乎抓住了手機遊戲每一個吸引人的亮點,各方面都做的出類拔萃,完全符合一項大火遊戲的特質,以後肯定很有前途。
於東良漸漸有些激動起來,暗想這是一個機遇,看來手機遊戲很快就會迎來一輪蓬勃發展期,這款天天酷跑正是正是這次機遇的引領者,天美工作室這個名字可能要一炮而紅。
於東良腦海中冒出了兩個想法,一定要抓住這次機遇,讓天天酷跑和自己掌管的騰訊遊戲扯上關係,一是將天天酷跑買下來,將天美工作室收購,這當然是最好的辦法。
但如果對方不接受收購,那就還有第二個方法,也是騰訊公司常用的方法,那就是抄,把天天酷跑的遊戲機制抄下來,換個名字再上線,憑藉QQ和微信的強大渠道,也能在市場上佔有一席之地,甚至將來打敗天天酷跑也不在話下。