第124章 終章 終極狂想(1 / 1)

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喜劇之王上映之後,在口碑和票房上都獲得了前所未料的成功,累計票房超過一億,成為本年度最大黑馬,在這個世界算得上極其耀眼的成績,吳益身為導演也因此一戰成名,一躍成為國內知名導演,各種採訪絡繹不絕,兩個女主角唐思燕和陳俏也都成為影視圈引人注目的最佳新人,甚至吳倩這個只有幾句臺詞的角色,也因為出眾的美貌和氣質吸引了四面八方的目光。

吳益也算是做到了答應陳俏的事情,半隻腳踏入了演藝圈,不過他的腳步並沒有就此停止,導演《喜劇之王》只能說是他一次玩票性質的即興之作,玩完之後還是要回去做他的正事,這段時間他交給姚小光天美工作室開發的保衛蘿蔔已經成功上線,在短短時間內風靡全國,成為新一代國民手遊。回首望去,在吳益帶領下開發的各個遊戲無一例外的獲得了巨大成功,而這些遊戲的吸金能力也與日俱增,益歌互娛逐漸成長為能夠與騰訊遊戲、網易遊戲等遊戲巨頭在手遊方面分庭抗禮的強勢存在,甚至隱隱壓住他們一頭,各大遊戲公司再也不能對這個新秀公司視而不見。

然而市場是不斷變化的,益歌互娛最近的成績雖然耀眼,但是若要真的與騰訊網易相比,還是有巨大差距,吳益深知想要真正站穩腳跟,就需要精心打造一款重量級的現象級產品,繼續吸引玩家和擴大地盤,讓那些從來不玩遊戲,沒有接觸過遊戲的手機使用者也成為益歌互娛的使用者,在這種目標的指引下,吳益在公司內部召開了一次會議,宣佈了開發新遊戲的計劃,這款遊戲被他命名為王者榮耀,是一款MOBA類多人線上競技手遊。

一聽MOBA這個詞,姚小光等人都一頭霧水,這個世界並沒有魔獸世界英雄聯盟,因此對這種全新的遊戲模式一無所知,在吳益的解釋下他們逐漸明白了這種遊戲的玩法,並立刻產生了濃厚的興趣。因為益歌互娛以前做的幾款遊戲,大部分都可以算作單機遊戲,玩家之間很少有對抗的機會,這就導致這些遊戲的生命週期非常短,玩家一開始興致勃勃,但是這種興趣不會永遠存在下去,玩了一段時間感覺沒意思,自然就會解除安裝和退遊,而網遊因為有了人與人之間的互動,就會大大增加遊戲的生命週期。

姚小光等人也曾想過要做網遊,但是這個世界,人們對網遊的想象力還停留在角色扮演類刷任務和下副本這些傳統玩法,對姚小光等人這種骨灰級玩家來說,不具備絲毫吸引力,甚至看一眼就煩,在這種情況下他們自然不願意去開發這些垃圾網遊。

但是吳益所說的遊戲模式給了他們一種全新的體驗,這種5v5團戰網遊充滿了玩家之間的互動和對抗,玩家進入遊戲,不需要和npc交談,不需要做繁瑣的任務,目標只有一個,戰勝敵方並取得勝利,而網遊的核心魅力不就是和其他玩家的對抗嗎?

你戰勝一個npc,取得的成就感寥寥,因為你知道這是機器,你自己可能都沒怎麼上心,但是你戰勝了一個玩家,尤其是千辛萬苦,戰勝了和你水平差不多的玩家,那一瞬間取得的成就感是極其爆炸的,大家都是人,憑什麼你比我強?這就是網遊的核心魅力。

當下吳益詳細講解了王者榮耀的開發設計思路,以中國古代,人們耳熟能詳的歷史人物為背景,設計與眾不同、各具特色的英雄型別與技能,放長線釣大魚,不沾染其他手遊網遊類產品急功近利的毛病,全心全意,力爭將王者榮耀做成一款真正良心的moba類手遊產品。

為了將遊戲的畫質做得更好,吳益嘗試了好多種遊戲引擎,最終卻都不太滿意,他為此專門開發了一款3D遊戲引擎,就命名為榮耀引擎,解決了這個問題,使用榮耀引擎開發的遊戲,畫質更好的同時,需要的配置更低,在低端手機上也可以流暢執行。

經過半年多不懈的努力,王者榮耀終於成功問世,這款前所未有、與眾不同的遊戲,不出意料的在這競爭越發激烈的手遊市場,硬生生開闢出一條血路,開放測試階段就開始霸佔各大應用商店的各個排行榜,所向披靡,無人可擋,並在隨後的很長時間裡,始終霸佔著榜首的位置,從未被人超越。

其後的半年之中,王者榮耀屢次創造奇蹟,這一年國內的手機遊戲使用者激增25%,王者榮耀真正成為現象級遊戲,擁有了超越遊戲本身的意義,註冊使用者兩億,每天線上人數五千萬,王者榮耀逐漸成為一種社交方式,兩個陌生人坐在一起,沒話題時聊起王者榮耀,立刻便能打得火熱,逢年過節大家坐在一起,拿出手機開黑成為重要的話題。

王者榮耀僅憑英雄和皮膚收費,但盈利能力卻比那些一心向錢的氪金遊戲超出十萬八千里,憑藉廣大的使用者基數,王者榮耀成為全球營收最高的遊戲,一個季度的營收高達60億人民幣,讓不少同行嫉妒的直欲發狂。

王者榮耀也帶動了印象直播的遊戲直播版塊,憑藉王者榮耀,印象直播湧現出一大批超人氣主播,張大仙,九日,孤影,嗨氏,劍仙,水一,銳雯,等等等等,使得印象直播更加坐實了直播領域大哥的位置。

藉著這股東風,益歌互娛在吳益的安排下,開始辦移動電競,於當年舉辦了第一屆王者榮耀頂級職業聯賽,簡稱KPL,狠下血本,總獎金高達185萬,於KPL總決賽中取得冠軍的隊伍,將獲得80萬元的獎金,亞軍則獲得40萬,季軍也有20萬,超高的獎金池一舉轟動了整個遊戲電競圈,待KPL結束之時,總觀賽瀏覽量破3.5億,所有人都不得不承認,王者榮耀推動了移動電競的發展,益歌互娛成為移動電競領域無可爭議的寡頭。

悔不當初的其他遊戲公司也開始爭先恐後的推出王者榮耀的模仿品,然而在王者榮耀超高的質量和恐怖的影響力下,無一可與其對抗,紛紛敗下陣來,王者榮耀的社交屬性帶來的使用者黏性鑄成了堅固的護城河,除了騰訊外無人可以撼動。騰訊推出了兩款產品紛紛失敗之後,也只能無奈的退出了這場戰爭。

其他公司的產品更加不成氣候,打敗王者榮耀的必將不是王者榮耀的複製品,而只能是新的完全不同的產品,但是市場上誰都不知道,誰能打敗王者榮耀?在姚小光向吳益問起這個問題時,吳益只是神秘的一笑:“暫時保密。”

吳益逐漸從王者榮耀的專案中抽身出來,他要去做一些更有意義的事情了,這一年國家釋出了加快城市基礎設施建設的檔案,吳益便想起了共享單車,前世的摩拜單車,ofo小黃車就是很好的例子,共享單車能方便人們的出行,讓人們的生活更加便利,實在是一件利國利民的事情,這個世界還沒有共享單車,吳益就要做第一個吃螃蟹的人,當他將自己的想法告訴公司其他人的時候,所有人都為他的大膽想法感到震驚,震驚之餘又不得不佩服他的勇氣,向全國各地投放數千萬輛的共享單車,怎麼看都不像是一個遊戲公司應該乾的事情吧?

吳益展現出了超強的執行力,想法從產生到落實只用了短短三個月的時間,三個月後,以吳益所在的景州市為試點,被命名為印象單車的共享單車開始出現在城市的大街小巷,一開始人們對這種新生事物頗為好奇,不知如何使用,但僅過了幾天之後,道路上就隨處可見騎著印象單車的男男女女,顏色鮮亮的單車不失為一道靚麗的風景,現代人的接受和學習能力是超強的,再加上各種資訊媒體的報道,人們很快接受了這種新生事物,幾個月後,出門第一件事,先找印象單車。

這個世界上從來不缺有眼光的人,印象單車展現出了它的價值之後,開始獲得源源不斷的投資,吳益逐漸將印象單車推向全國,受到熱烈追捧,成為資本的寵兒,很快成為共享單車界的巨頭。

吳益並不滿足於此,他的目光開始望向了網約車,在沒有共享單車的時候,打車難是出行的重要問題,這個世界沒有滴滴,不可能滴滴一下,馬上出發,吳益決定將這個市場一起吞下,他開發了“印象出行”app,並藉助資本的力量,打通了上下游各個關節,用了兩年多的時間,使印象出行在網約車的市場份額達到90%以上,最後贏家通吃,徹底佔據了這個市場。

成功後的印象出行並沒有像前世的滴滴那樣,露出資本家的獠牙,吳益的耐心要更足一些,他也是真的想讓人們感受到出行的方便,所以不加價成為吳益的底線,錢可以賺的慢一點,不能向資本屈服。

這時的吳益早已經從大學畢業,他已經成為社會關注度最高的名人之一,身兼數職,且樣樣乾的出彩,網文領域他創作出了誅仙,悟空傳,鬼吹燈,手遊領域王者榮耀至今仍然火爆,熱度不減,歌曲方面他已經很少親自演唱,但是他為陳俏創作的很多歌曲,都成為家喻戶曉的經典,電影方面雖然只有一部喜劇之王,但是也展現出了過人的天分。更別提印象出行,這改變了億萬人出行方式的創舉了。

所以這時候的很多人都很關注,吳益接下來幹什麼?他才20多歲,他還將創造怎樣的奇蹟?

吳益將目光望向了智慧家居,而且他已經在行動了,如果說印象出行是讓人們在外面的時候感到方便,那智慧家居就是讓人們在家裡的時候,同樣感到方便。前世在智慧家居方面領先的企業,毫無疑問是小米,所以吳益模仿小米,收購了一大批生態鏈企業,一年之後,印象路由器,印象智慧檯燈,智慧冰箱、智慧空調、智慧電視、智慧洗衣機等產品相繼出爐,有同樣的程式設計介面,可以輕而易舉的形成聯動,逐漸形成一個完整的閉環生態鏈,以低價迅速滲透市場,以優質樹立口碑,逐漸在這個市場站穩了腳跟。

但是這還不夠,現在的智慧家居並非真正的智慧,吳益對智慧家居有著大膽而浪漫的狂想,在他的設想中,真正的智慧家居應該全系自動化,智慧產品應該主動去預測使用者需要什麼,然後作出相應的舉動,但是這對機器來說是非常難的,這就需要人工智慧的幫助。

吳益將人工智慧作為下一步的研究方向,他並非想實現真正的人工智慧,像電影中產生自我意識的那種,那太難了,有生之年不知道能不能做到,其實只要看起來像人工智慧,能夠大規模應用到人類生活習慣中,為生活提供方便,也就夠了。

吳益從全世界各個地方招募了大量人工智慧和機器學習方面的頂尖人才,開始研發人工智慧專案,經過不懈努力終於研發出了這個專案的1.0版本,被命名為“探索核心引擎”,這是一款人工智慧引擎,在幕後為應用產品提供人工智慧支援,探索核心開始大規模應用於益歌互娛旗下的各條產品線上,依託人工智慧為使用者提供更加細膩貼心的服務,這一切都是潤物無聲的,現階段的探索核心還不夠完善,還需要巨大的資料用以學習,還不到大肆宣傳的時候。

探索核心2.0的時候,吳益覺得可以讓這款產品露露臉了,他用探索核心創造了一個虛擬人物“智子”,賦予她的人設是一個能歌善舞聰明絕頂的美麗小姐姐,來自外星遺落地球的高貴公主,讓美工和設計師為她做了3D建模,讓旗下的娛樂公司像對待一個真正的人一樣對她進行包裝,吳益為她量身打造了多首單曲,發行之後火爆全網,強勢入侵二次元,成為比洛天依和初音未來更受歡迎的虛擬偶像。結合吳益最新研製出的全息成像技術,一年之後智子舉辦世界巡遊演唱會,開始走出國門,走向世界,她去日本演唱了吳益為她寫的《戀愛迴圈》和《極樂淨土》,讓整個日本御宅族為之瘋狂,又去韓國演唱了《Gee》和《My_destiny》,兩首風格不同但都十分好聽的歌曲讓韓國追星族萬人空巷。世界各地,智子所到之處,無一不引起轟動,科技界的人誰都沒有想到,人工智慧第一次引起轟動,竟然是在娛樂圈。

有天吳益突發奇想,讓智子去打王者榮耀,並且全程直播,結果一天上王者,彈幕裡滿是666。同年,谷歌的人工智慧產品阿爾法狗在網路上挑戰各大圍棋高手,橫掃千軍,獲得60連勝,隨後打敗國際圍棋冠軍李世石,並向智子發起挑戰。

兩個人工智慧之間的對抗吸引了全世界所有人的目光,探索核心自從被研發出來以後,第一次全功率運轉,兩個人工智慧對抗之時,整棟大樓的電力都被抽乾一半,窮盡計算之能力,最終智子以5:0戰勝了阿爾法狗。

益歌互娛、探索核心、智子,一時間成為全世界熱議的名詞,政府派人和吳益合作,商談將探索核心用於國防事業的可行性,國外報紙得知這個訊息,紛紛撰寫文章:“中國人工智慧領先全世界,會為世界帶來怎樣的威脅?”隨後益歌互娛的網路開始遭受國外駭客攻擊,駭客企圖竊取探索核心原始碼,在吳益授意下遭到了智子的猛烈反擊,半個地球外的駭客團隊房間裡,一陣焦糊味道傳來,主機板CPU統統冒起青煙,硬碟資料全被刪除,並且反覆擦寫百次以上,徹底報廢,駭客們只能驚慌失措的切斷電源。幾天之後益歌互娛遭受了更為猛烈的駭客攻擊,攻擊來源於全世界兩百多個不同的城市,與此同時國內的政府網站也統統被國外駭客攻破,並留下威脅性文字,大意是不得將探索核心用於軍事,限期內刪除探索核心和智子全部原始碼,否則就讓中國網路永無寧日。

國人憤怒了,吳益也憤怒了,指揮智子強勢反擊,駭客們很快感受到了來自東方的神秘力量,他們的電腦和所有聯網的帶有螢幕的智慧裝置,全都泛起詭異的紅色,血一般的螢幕上慢慢浮現出一行方方正正的文字,駭客們很快意識到這是中國漢字,熟悉中國文化的人認出了這行字,立刻感受到一股徹骨的寒意,顫慄著說不出話來,在同伴的反覆詢問下,方才戰戰兢兢道:“這句話的內容是:犯我中華天威者,雖遠必誅!”

隨後便是漫長的黑暗,吳益將這兩百多個城市的電源徹底切斷,讓他們的城市供電瞬間停轉,時間長達一天之久,總經濟損失高達數十億美元,全世界的駭客都遭受了慘痛的教訓,這件事件將如夢魘一般讓他們銘記終生。

遭受損失的各國政府紛紛出言聲討吳益,要求中國政府交出吳益,接受國際法庭的仲裁,然而中國早已不是以前的中國,這些年我們的國家日益強大,誰想惹都得先掂量掂量,外交發言部明確表示,吳益是中國網路安全的重要人物,沒有任何證據表明他應該為此次事件負責,審判他不是不可以,先拿出證據來。

以吳益的能力又怎麼會留下證據,各國政府只能打碎牙往肚子裡咽,徹底偃旗息鼓,吳益毫髮無傷,甚至比以前活的更加滋潤,不少人認為他是新時代的英雄,對他的崇拜日益深厚,他贏了,粉絲們也感覺與有榮焉,國家用強勢態度保住吳益,也讓人們心中溫暖,身為中國人的驕傲和自豪油然而生。

又是一年開學季,吳益被邀請參加景州大學的開學典禮,校方還特意安排了讓他上臺講話的環節,作為一個頗具傳奇色彩的人物,他在學生之中的影響力無出其右,許多學生就是因為他才報考了景州大學。一同受邀的還有陳俏和唐思燕兩人,她們兩個雖然不是景州大學的學生,但是因為和吳益的關係,也十分欣然的答應了校方的邀請。臺下還坐著吳益的妹妹吳倩,幾年不見她已經變成亭亭玉立的大姑娘了。

吳益清了清嗓子,露出招牌式陽光燦爛的微笑,他正在做最後的發言:“如果沒有知識(系統)的眷顧,我的今天不會像你們看到的這樣光鮮,成功充滿了運氣和巧合,也許在另一個平行空間,我也只是個一事無成的普通人,不過這些年的經歷也讓我明白了一個道理,知識,真的就是力量,好好學習,這是最好的年代。”

全文完。

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