第85章 完全相反的遊戲理念!(1 / 1)

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第八十五章完全相反的遊戲理念!發現不對勁

錢康見話題又往仁天工作室的遊戲上引,心裡越來越慌了。

隱隱的,有了一個猜測。

這個大佬,不會是覺得這個遊戲很有潛力吧?

見吳凡對這個遊戲這麼感興趣,他的心裡,也猜出了個大概。

支支吾吾的說道:“這個,我們當時還沒有商討出來……”

笑死,他們根本就沒覺得這個遊戲有什麼發展潛力,所以在陸仁拉著他們做規劃的時候,一個個溜得飛快。

至於未來幾年的規劃?

憑藉二人目光的短淺程度,能規劃出這一年的就不錯了,怎麼可能把目光放到幾年之後?

吳凡看著錢康的反應,也明白了。

或許這三個年輕小夥子並沒有意識到自己做的遊戲有多麼的潛力,想著就撈一波錢就走,所以根本沒有規劃未來。

不過,沒有關係,有他這樣的專業人士在,完全可以找人幫助他們規劃。

只要三個人的道心能夠穩住,讓這個遊戲紅火十年不是問題。

於是,,他道:“沒有規劃不要緊,這個事情,咱們以後可以慢慢談。”

“最主要的是,這一個月的發展計劃,你們到底明確不明確?”

一邊的孫卓,和錢康則是有著截然不同的想法。

他並沒有覺得吳凡在看重這個遊戲,反而覺得這是他在考察倆人的遊戲規劃與運營能力呢。

當即,滔滔不絕的說了起來:

“當然有了,我們準備了首衝大禮包,以及各種精美的武器配飾等著玩家,只要他們願意充錢,就能解鎖更多更強大的武器。”

隨著孫卓的講解。

吳凡的眉頭微微顰起。

越聽,越覺得孫卓口中的遊戲思路,有點像是‘一刀999’的傻子游戲套路。

也就是一波流。

吃少數人的錢,狠狠賺一波大的,賺完就跑。

可是,從宣傳廣告上來看,這個遊戲明顯是想要放長線釣大魚啊?

怎麼回事呢?

莫非是融合了兩種思路?

前期爆炸性撈金,為了後期穩定發展做鋪墊準備?

吳凡感覺自己越來越搞不懂這個工作室的思路了。

所以,他的心裡,一半是期待,一半是擔憂。

期待這個工作室或許能給他一個耳目一新的想法。

同時,也擔憂這個想法,或許會在未來招致禍患,導致一步錯,步步錯。

於是,他便將自己的想法說了出來。

“就我所知,你們工作室的宣傳思路,並不是在前期吸引大家氪金氪的這麼厲害,而是透過劇情和人設,讓大家一點點步入其中。”

“就比如我剛才在鬥音上刷到的這個廣告吧,用娓娓道來的方式,講述了主人公的神秘背景與未來探險之路,讓大家很是期待。”

“在旅途中,他遇到了各種各樣的角色,她們要麼是美強慘,讓人意難平,要麼無比可愛,抓住大家的心絃。”

“這也是為什麼,玩家們會選擇大量大量的氪金抽卡,就是為了能夠抽到喜歡的角色。”

“這種遊戲思路,不僅僅能夠在中期讓你們工作室獲得大量的收益,還可以讓深陷其中的玩家們對劇情,人物進行二次創作。”

“這無疑於是一種很棒很出彩的宣傳方式。”

“但是,你們剛才所說的遊戲思路,雖然會在前期大批次的撈金,但是,會讓玩家們很快對這個遊戲產生厭倦。”

“更有甚者,會憎惡,厭煩這個遊戲,讓它在網上罵聲一片。”

“可以說,這是兩種完全對立的遊戲模式。”

“我不知道你們的心裡究竟是怎麼想的,當然,我也沒有任何責備的意思,只是很好奇,你們最終的意見,到底有沒有統一?你們最終商定的總體佈局,究竟是什麼?”

吳凡說完這句話之後。

錢康的冷汗一下子就下來了。

說實話,在二人還在這個遊戲公司的時候,陸仁就曾經和他們展開過這種佈局討論。

陸仁的遊戲思路,是放長線釣大魚。

而二人卻執拗的想要撈一波就走,然後繼續深耕其他的遊戲。

當時,三人大吵了一架。

而後,還是陸仁答應給他們更多的股份,才讓這場‘戰爭’平息下來。

不過,在未來的遊戲思路研討會中,陸仁再也沒有讓二人來參加。

莫非在那個時候,陸仁的想法,就已經和吳凡大佬不謀而合了?

想到這裡,錢康指尖有點顫抖。

嫉妒與後悔,讓他的眼中佈滿了血絲。

這就好比他們兩個作為一個小學生,向一個博士詢問一道數學題,博士講完之後,他倆震驚的發現,博士的思路竟然和他們的好兄弟一模一樣。

也就是說,陸仁的眼光與水準,竟然能和吳凡大佬比肩?

開什麼玩笑……

在遊戲工作室的這麼多年,他們兩個心裡是相當看不起陸仁的。

覺得陸仁太畏手畏腳,賺不了大錢。

離開工作室後,這個想法愈加深刻了起來。。

但是如今……

吳凡卻用自己的權威,來告訴他們,或許,陸仁的想法,才是對的。

這種被曾經看不起的人,降維打擊的感覺實在是不好受。

錢康感覺嗓子狠狠哽咽住,心亂如麻。

而一旁的孫卓,顯然沒有錢康想的這麼細膩。

撓頭問道:“可是,您說的這種遊戲思路,是不是有點太慢了?當今遊戲市場競爭的這麼殘酷,哪有一個遊戲能一口氣發展個三五十年?不都是紅極一時嘛!”

吳凡無奈的笑了笑:“既然你們兩個都秉持著這種思路,那為什麼遊戲的宣傳思路,和你們所說的完全不一樣呢?莫非是你們隨便找了一個人做宣傳,卻想著撈一波就跑?這可不行啊!”

“宣傳,是遊戲的一面鏡子,要讓讀者很清楚的明白,這個遊戲的底層思路是什麼。是一波暴爽,還是慢慢來。你們吸引了一部分慢節奏的玩家,卻給他們玩暴爽流,最後,是肯定會招致罵聲的!”

吳凡說的相當苦口婆心。

在他的心裡,以為這個遊戲工作室並沒有想好宣傳手段和遊戲思路,只是找到了一個外包宣傳公司,隨便做的廣告呢。

這,讓他不免擔心了起來。

他實在是不忍心,讓這麼精良的一個遊戲,被扼殺在搖籃裡。

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