第118章 局勢反轉(1 / 1)
但愛蘿莉沒有想到他會和青鋼影有1v1的時候,因此並沒有強化q技能。
沒有強化q的減cd,他在可能拼過同樣是版本英雄的青鋼影。
therang一個二踢腳就是四百多真傷。
並且q技能的cd也和螳螂相差無幾。
Therang第二個q技能直接aqaq快速打出秒掉螳螂。
此時螳螂僅僅才打掉五分之三血而已。
休息室內,楓哥長舒了一口氣。
在姜晨宇被抓的時候他都以為這把要沒了。
沒想到姜晨宇竟然能反殺一個。
他更沒想到therang這傢伙居然敢在edg塔下用tp,要不是小狗的夾子放的好,他這波就是純純的戰犯。
好在結果是好的,青鋼影tp落地收掉了螳螂。
這波edg先發動的攻勢,竟然讓rng打成了二換三。
沒錯,香鍋的位置過於深入,zet在波比和青鋼影用tp後又一直在點他。
他最終還是沒能活下來。
但這波總體來說還是賺的。
Therang在殺掉螳螂後順勢去推下路二塔。
小狗和小陽在中路就更別提了。
波比這英雄在面對女警和婕拉的時候就是個活靶子,壓根沒法幫助希維爾守塔。
小狗順利推掉中路一塔,幫rng緩了一大口血。
這個中一塔從戰略意義上來說,甚至比他們這波收掉的三個人頭還重要。
小狗推掉中一塔後也沒有急著後撤,繼續威脅中二塔,把zet和mouse限制在中路。
therang則趁著這個機會去威脅edg的下路高地。
現在擺在zet面前就兩個選擇,你是要下路高地還是中路二塔?
Zet其實也沒得選,中路二塔也重要,但下路高地更重要。
Zet放掉中路二塔把高地守了下來。
解說席上,兩位解說都不得不感嘆這把比賽的局勢反轉的太快了。
一分鐘前rng還命懸一線,一分鐘以後就打成了大優勢。
澤元問道:“米勒老師,你覺得edg這波是哪裡出問題了?”
米勒說道:“中下兩邊的人都有一點吧。”
“中路這裡我說實話就該第一時間放棄中一塔。”
“只要下路抓死辛德拉,他們可以拿到更多東西。”
澤元點點頭,說道:“可能是溝通出現了問題吧。”
“妹扣大雷克賽那個動作其實也把他自己定住了。”
“他要是跟著希維爾跑,等波比tp下來說不定還能把中一塔守下來。”
解說一般情況下不會一起說一名選人的不是,因此米勒這裡立馬就找補道:“他可能是怕香鍋閃頂ad,香鍋這波是有閃的,但不知道為什麼到死都沒用。”
澤元說道:“應該是吧!那下路的問題出現在哪裡?”
米勒笑罵道:“二打一被反殺一個這還需要說問題出在哪裡嗎?”
“但我說實話scout和愛蘿莉這波的操作好像也沒什麼問題。”
澤元接話道:“只能說only選手這波操作的很好吧。”
“也不愧是能把某位天才中單勸到上路的人。”
Rng休息室,小虎莫名其妙的又被kou了一下。
但他現在根本不擔心中單的事情,已經肯定保不住的東西還想他幹嘛?
他現在擔心的上路,因為therang這把的表現,好像也不比他差多少!
別到時候在上單位也要打替補了!
直播間彈幕此刻也熱鬧了起來。
“二打一還被反殺你們會不會玩?”
“咆哮天尊直呼內行!”
“逼王語錄:抓我是要付出代價的。”
“edg這波的處理真糙啊!”
“不打團不會玩是吧?”
...
三場比賽下來,很多觀眾都發現了一個問題,那就是rng打五v五團戰似乎打不過edg。
而edg在對線和小規模團戰上又打不過rng。
兩位專業解說自然也發現了這個問題。
米勒說道:“澤元,你有沒有發現rng的優勢都是對線或者帶線的時候打出來。”
“edg就是靠打團一波。”
澤元回應道:“好像是這樣。edg畢竟是五個老隊友嘛,配合上會默契許多。”
“scout雖然是這賽季才確定首發位置,但他在s6胖將軍生病的時候也打過一段時間,隊伍磨合是沒問題的。”
“rng就不同了,你從lpl這種強度的職業比賽來說的話,rng相當於有三個新人!”
“彼此之間配合肯定要再磨合一下。”
米勒笑了笑,說道:“尤其rng隊內的新人中單,以前甚至連比賽都沒打過,還需要適應一下的。”
澤元當然知道他指的是誰,也笑著接梗,說道:“我感覺他適應的很好啊!”
“第一把正式比賽就對線單殺。”
米勒說道:“但你發現沒有,only在1v1甚至1v2的時候都特別強,但團戰的時候。”
“我不是說他菜哈!是相比起1v1的時候會弱一點。”
說者無心聽者有意。
今天看姜晨宇比賽的除了觀眾以外,自然也少不了職業選手和戰隊教練。
他們在聽到這話後都回憶起來,似乎姜晨宇在團戰端的表現的確不如對線期。
這下子,他們似乎瞬間就找到了針對姜晨宇的方法,回去一定要好好研究一下。
說回比賽,姜晨宇也意識到自己這邊打團打不過的問題。
因此他這波決定把單帶進行到底,同時在腦海中撥出系統,問道:“系統,我的對線壓制力和單帶牽扯能力到底是怎麼區分的?”
姜晨宇老早就想問這個問題了。
他發現自己在單帶的時候操作也是對線期的水平,那這個單帶牽扯到底是管什麼?
【叮,對線壓制力決定了宿主在一個人時的操作能力,單帶牽扯能力決定了宿主一個人時的意識。】
姜晨宇聞言沉思片刻,總覺得有bug。
因為對線壓制可不是單靠操作就行了,意識,遊戲理解這些東西也同樣重要。
似乎是感應到了姜晨宇的疑問,系統馬上做出了回應。
【叮,宿主可以這樣理解,提升對線壓制力帶來的操作,代表只要你能想到的操作你就能打出來。】
【單帶牽扯能力提升的意識可以讓宿主提前規避危險,並想到最合理的操作方法。】
這麼一說姜晨宇就明白了,感情這兩種能力是綁在一起用的。