第123章 男主角確定,聯合採訪公佈!(1 / 1)

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回國後,陳楓一聲令下,開始了《崑崙神宮》的宣發活動。

聽說老闆已經把續作做好,整個公司的人都傻眼了,尤其是開發團隊們。

不少程式設計師更是把陳楓奉為神人,這開發速度,那叫一個離譜!

更有員工看到陳楓後直呼:老闆,你是我滴神!

對此,陳楓一笑而過,心中暗道:我不是神,只是一個開了掛的普通人罷了。

《崑崙神宮》的宣發比起前面幾作花費更高,力度更猛。

主攻線上宣傳,在貼吧,圍脖,虎撲,知乎,B站,優庫等等網站都投放了貼片廣告,手機app也同步了開屏廣告。

自媒體方面,各大遊戲論壇,遊戲博主都收到了超級馬里奧的推廣合作,發影片做軟廣,

主播方面,d-p-p,周姐,呆妹,王師傅,沫子……各直播平臺的大主播幾乎無一遺漏,都在超級馬里奧的金錢攻勢下達成了合作。

當然了,這其中錢是一方面,更重要的是,不少大主播本身就是吹燈系列的粉絲。

有一些中小型主播自發地為《崑崙神宮》打廣告,原因無他,就是喜歡吹燈系列。

像小孩曾卓君這些拳皇主播就更不用說了,沒有陳楓,沒有拳皇,就不會有他們的崛起,幾乎所有的拳皇主播都自發地為《崑崙神宮》做宣傳,一分錢都不收。

超級馬里奧原本要給小孩投推廣費的,結果他給超級馬里奧廣告部的對接人來了一句:

“陳楓大佬的遊戲,我全部免費推廣,不要錢。”

至於外語區的推廣,和國內大同小異,主攻線上廣告,各遊戲平臺,遊戲論壇,著名遊戲點評人,遊戲主播,紛紛收到超級馬里奧的邀請,為《崑崙神宮》做推廣,大部分都接受了。

一句話來概括《崑崙神宮》的宣發,那就是:

有錢真的可以為所欲為!

除此之外,陳楓這回又來了一波騷操作,把部分遊戲CG以及實機演示畫面提前洩露。

像擠牙膏一樣,隔幾天放一段,隔幾天再放一段,屬實是把飢餓營銷給玩明白了,逗得玩家們那叫一個心癢癢啊。

霎時間,整個遊戲圈都在討論《崑崙神宮》,甭管你玩沒玩過吹燈系列,但你一定能聽到遊戲圈子裡在討論這個遊戲!

這就是陳楓想要的效果!

與此同時,林曉雪那邊傳來好訊息,《精絕古城》聚集已經鎖定了主演湖八的演員,由華夏一線演員潘躍鳴主演,合同已經簽了,只不過暫未公佈。

在林曉雪的溝通下,這個訊息將會在《崑崙神宮》上線當天公佈出來,為續作的上線造勢!

得知這一訊息,陳楓在電話裡對林曉雪道:

“雪姐,感謝的話我不多說了,你要不介意的話,我以身相許吧。”

林曉雪吃吃笑著:

“想得真美,又想佔我便宜是吧。”

陳楓笑哈哈道:

“你這樣子幫我,我還以為你暗戀我呢雪姐。”

“別貧了,去忙你的吧,我也要開會去了,等有空請我吃飯就行。”

兩人沒聊很久,陳楓要忙著搞《崑崙神宮》的宣發工作,林曉雪比他更忙,不僅要忙本職業務,還要抽時間做吹燈主題公園的方案。

吹燈主題公園的方案和拳皇世界賽可不一樣,畢竟要做一大片建築出來,買地,施工,材料,大小工程組……別說完整方案了,光是成本核算就是一件不小的工作。

陳楓能忙裡偷閒,除了系統的幫忙外,職場女強人林曉雪給予他的幫助是不少的。

對於這位成熟大姐姐,陳楓是打從心裡佩服和感激。

《崑崙神宮》宣發攻勢打響後,幾天後,已經升職為IGN主管的童舒抵擋上海,帶上網紅美女記者蔣欣再次找到了陳楓。

兩位美女向陳楓表達來意,想要對陳楓進行一次聯合獨家採訪。

兩人向陳楓承諾,這次採訪將會在魔都廣播電視臺各平臺官號和IGN網站上同步上線。

陳楓同意接受採訪,三天後,採訪影片上線網站,超級馬里奧官號第一時間轉發了影片。

“超級馬里奧總裁陳楓獨家專訪?看起來有點意思哈。”

“陳楓大佬又有新採訪流出了?不會全程打廣告吧,看看再說!”

“IGN和魔都廣播電視臺.聯合專訪?我去,陳楓大佬牌面真大啊。”

“陳楓大佬真帥!”

“陳楓大佬我想給你生猴子!”

影片才剛上線呢,不少人連影片都沒看,就在影片下方搶前排評論了。

和上一次的採訪不同,這次採訪有不少尖銳的問題,頗有深度。

比如童舒問道:

“作為一款恐怖遊戲,吹燈系列的作品顯然和其他恐怖遊戲不同,它有王胖子這種插科打諢的角色,又有主角和雪莉時不時的發糖,為什麼你會對人物有這樣的編排和設計呢?”

對此,陳楓回答道:

“不知道你有沒有看過香江上世紀八十,九十年代的電影,其中我最喜歡的就是林正英飾演道長的恐怖電影系列。”

“這是糅合了民間傳說的搞笑恐怖電影,其中林道長辦事靠譜,他有兩個活寶徒弟,一個叫秋生,一個叫文才,兩個徒弟負責搞笑戲份與推動劇情。”

“林道長的殭屍系列把恐怖與搞笑完美糅合在一起,而且編排得很出色。”

聽到這,童舒挑了挑眉,問道:

“你的意思是,鐵三角中的胖子王凱旋,有參考秋生和文才這兩個電影角色麼?”

陳楓厚著臉皮點了點頭。

其實他不知道天下霸場有沒有看過林正英的殭屍系列,反正他是這麼認為的,在這個世界,我說是那就是!

童舒的第二個問題是:

“創作吹燈系列的契機是什麼,為什麼會選擇做恐怖遊戲?”

對此,陳楓答道:

“華夏是一個傳承了數千年曆史而沒有斷層過的悠久文明,數千年以來,誕生了許多特色的民間傳說,但沒有人嘗試過把這些元素融入到恐怖遊戲中,我發現了這一點後,便產生了創作華夏特色恐怖遊戲的想法。”

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