第247章 震驚遊戲圈(1 / 1)

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君隱村外,暫時陷入一片沉寂。

之前那震天撼地的波動,幾乎將所有人都嚇傻了,包括正在交戰的雙方成員。

葉辰使用自然之力,仿造出了“須佐能乎”,雖然沒有怎麼消耗自身查克拉,但身體上的壓力,可是實實在在的。

畢竟,須佐能乎算是血繼限界“專屬”技能,葉辰將其仿造出來,所要付出的代價是成倍增加的。

這便是葉辰現在懊悔不已的原因所在。

如今,他正處於“虛弱”期,若是再有強敵到來,可就徹底被動了。

好在,與陷入呆滯的大蛇丸“對峙”了半天,並沒有強者支援。

只有藥師兜揹著宇智波佐助,後邊還跟著漩渦鳴人,闖入了這片戰場。

葉辰正在藉機“調息”,並不準備繼續動手。

因此,便將注意力都放在藥師兜三人身上。

透過系統的“回溯”功能,葉辰瞭解了藥師兜混入君隱村,並將宇智波佐助背出來的經過。

也是透過“回溯”功能,葉辰知曉了大蛇丸與藥師兜所說的“收網計劃”,究竟是什麼意思。

說白了,大蛇丸這次突襲君隱村,還是奔著宇智波佐助而來的。

他毫不避諱的趕來,除了是對自己實力的自信以外。

還有便是雨隱村所提供的助力。

葉辰不相信,雨隱村只是派出了上百位僱傭忍者,大蛇丸便敢與如此肆無忌憚的突襲草之國。

這背後,必然還有雨隱村高層成員,隱藏在背後。

這也是葉辰自始至終,始終忌憚的因素。

若只是大蛇丸,帶著他的親信前來,葉辰只憑借君隱村的“地利”,便可將其抹殺掉了。

葉辰目前也不急,索性就看看大蛇丸與藥師兜,接下來要搞出什麼花樣。

……

葉辰並不清楚,這次他親自參與的大戰,給整個“異世界”遊戲,帶來了多大的震撼。

全程觀看隼之眼直播的觀眾,已經集體高潮了。

“我的天吶!這是“君隱忍者”這款遊戲開放以來,最震撼的戰鬥了吧?”

“就目前網上傳播的遊戲影片來看,這場戰鬥的確是最為震撼的。”

“無愧與今天刷的付費禮物,真是太值了。”

“信不信,現在官方論壇上,關於這次戰鬥的影片,一定傳瘋了吧?”

“那還用說,自“君隱忍者”遊戲開放以來,哪次活動影片,不被炒上熱門?”

“作為火影迷,又是“君隱忍者”的鐵粉,這場驚世一戰,真的把我的心都給帶走了。”

“雙廚狂喜了屬於是,雖然我不是火影迷,也不算遊戲鐵粉,但觀看過這次直播後,我徹底淪陷了。”

“我宣佈,“君隱忍者”這款遊戲,是我目前所見的,最震撼,最牛啤的遊戲,沒有之一。”

“深有同感!這場近乎真實的戰鬥,太吸粉了。”

“同感+1……”

“別的不說,單單將這場戰鬥的影片,單獨拎出來,在整個遊戲圈中,都是很能打的。”

“這真實的戰鬥場景,炫麗的粒子特效,以及壓迫感十足的龐然大物,你說是CG畫面,估計都有人信。”

“當初,“君隱忍者”遊戲開放的時候,本以為君隱村長釋放的忍術,是特意製作的CG畫面,特意用來宣傳使用的。”

“今天見到這場震撼十足的戰鬥畫面,我可以肯定,當初的宣傳CG必然也是實機演示。”

“誰能想到,以目前的遊戲製作技術,能夠製作出如此精良的遊戲呢?”

“嗚嗚嗚……現在更期待遊戲開啟第六次內測了呢!雖然五次內測才剛剛開放不久。”

“我已經可以料想到,接下來整個華夏遊戲圈,要掀起的滔天巨浪了。”

“在此之前,“君隱忍者”這款遊戲,已經足夠火爆了,但今天這場戰鬥影片傳播出去,一定會火爆出圈的。”

被之前的戰鬥畫面震撼到的觀眾們,不吝讚美之詞,瘋狂的誇讚著遊戲官方。

以當下的遊戲環境,“君隱忍者”這款遊戲居然能夠製作的如此“用心”。

最重要的是,它還是免費的。

這款極致到極點的“遊戲”,若是不能接受讚美之詞,那就沒有哪一款遊戲,擔得起如此“殊榮”了。

當然,“群情激奮”之下,也有人是絕對理性的。

部分網友,則在官方論壇裡,討論著這場“戰鬥場景”的異常之處。

一篇名為““君隱忍者”官方是否走入遊戲製作誤區”的帖子下,無數網友都參與到了討論之中。

發帖的網友,只是提出了一個問題,看起來像是一篇求助帖。

帖子內容為:

“想必看過“君隱激戰”影片網友們,都被那震撼的戰鬥畫面,給震驚到了。

本人也是如此,但是震驚過後,我有一個疑惑,希望有專業人士,幫我解答。

問:君隱村村長的實力,是否太過逆天了,這樣不會破壞遊戲的平衡嗎?”

這條“求助帖”下方,有不少“專業大佬”都參與到了跟帖活動之中。

“作為“新手村”的npc,君隱村村長的實力確實太過逆天了一些。

但是,這是一款多元化,自由度極高的遊戲,遊戲內也有不少的養成類內容。

在我看來,玩家們此後的活動,應該都與君隱村息息相關,也不可能與君隱村徹底撇清關係。

因此,君隱村應該不是“新手村”,而是一個玩家陣營。

相信大多數網友,經過這麼長時間的瞭解,也應該知道了,除了君隱村之外,其他忍村,都是npc陣營。

因此,作為獨立陣營的“領袖”,君隱村長的實力強大一些,並沒有錯。

君隱村村長的實力強悍,也就意味著玩家們有強大的“屏障”,可以減弱一定的遊戲難度,這一點算是遊戲官方獨有的人性化了。

況且,遊戲本身就是以服務玩家為主要目標,適當的提升玩家們的體驗,算不上破壞平衡。

謝邀,聰明的烏雞敬上。”

在這位“聰明的烏雞”網友回帖下,也有無數的跟帖。

有贊成的,也有否定的,眾人各持己見,討論熱度空前高漲。

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