第89章 試作型號的強襲機兵(1 / 1)

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山河級遠航運輸艦在設計之時,就充分考慮了戰艦改裝的方方面面。甚至可以說,山河級遠航運輸艦是先按照戰艦的要求進行設計,在設計完成後拆除所有的武裝,改裝遠航模組而完成的艦船。由山河級演化而來到山川級,自然是一艘完全符合戰艦標準,且各方面資料都相當不錯的強襲機兵搭載母艦。

“方上校!歡迎登艦!”

身高超過一米八,一身藏青色制服的中年軍官向方星牧舉手敬禮。

在他的身後,四位高階軍官同樣舉手敬禮。

“是史納普席艦長嗎?辛苦了。”

方星牧舉手還禮。

眼前的這五位方星牧都見過。確切的說,都在影片通訊中見過。

為首的是陵陽號目前的艦長艾巴·史納普席這位艦長已經年過半百,大半輩子都在各種艦船上度過,是位有著超過二十年的艦船服役經歷的實戰派艦船指揮官。方星牧與這位老艦長進行了長達三個小時的影片交談,最終說服了這位老艦長留下。

而這史納普席艦長身後的,都是陵陽號的艦橋成員。自左而右分別是雷達管制官、通訊員、舵手、以及武器管制官和艦內管制官。方星牧也同樣透過影片通訊進行了面試,隨後留用了他們。

“上校,本艦預計在兗州空港停留三天,您有什麼特別指示嗎?”

“沒有,請按照既定的安排進行補給,並安排人員輪休。”

“遵命!”

簡單的交流後,方星牧帶著一行人向著艦內走去。

“三天,這三天可要忙死了!”

雷迪抬起手壓了壓脖頸關節。

“是啊,肯定會說非常忙碌的三天。”

娜塔莉也同樣點了點頭。

戰艦不比民用艦船,民用艦船隻需要熟悉逃生通道即可,其他各項設施慢慢熟悉沒關係。而戰艦,不同區域對應著不同的職權,走錯了可以直接要按照軍法處置的!所以登艦後需要熟悉的地方有很多,最重要的顏色標記更是要了然於心。

不過雷迪和娜塔莉忙得還不是熟悉艦船,還是進行強襲機兵的測試彙總。

方星牧帶著茉莉與三位測試機師進行了好幾輪實戰演習,對閃電II提出了多項改進意見。這些改進意見中的不少已經獲得了四零四研究所的認可,接下來的工作就是有針對性的進行調整。

資料方面的變動會由四零四研究所的系統工程師負責,而機體外裝甲和武器的調整,這就需要現場的維修人員進行處理了。

雷迪和娜塔莉是希望在陵陽號啟航之前把調整方案定下來,然後緊急申請一批物資。這樣在陵陽號啟航後也就能直接對機庫中的閃電II進行改裝了。

“強襲機兵的事情你們儘快,李徹,你也一起幫忙。雖然專業不對口,但基本工作應該也是沒問題的。”

方星牧吩咐著說道。

“好的,方先生……遵命,長官!”

李徹很快就把自己代入了工作之中。

“好……那你呢?星牧,怎麼感覺你把工作都丟出來了?”

雷迪一方面向著李徹翹起了大拇指,另一方面則是對方星牧投以不滿的目光。

“我?我的事情可不少。你想要知道一下嗎?”

方星牧也不在意雷迪的說辭,隨即就開始辦手指。

“我需要與史納普席艦長確認艦船的各項預案,尤其是遇敵後的基本作戰流程!”

在一般印象之中,宇宙艦船的交戰要麼是遠距離的主炮對轟,要麼就是近距離的狗鬥,或者中距離的對轟加狗鬥,看起來沒什麼技術含量。

但實際上,無論是遠距離的主炮對轟還是近距離的狗鬥,都是極為複雜的。主炮射擊的頻率,副炮如何進行配合射擊,干擾彈射出的時機……艦長是不可能每一次射擊都進行指揮的,很多時候都要有武器操作員和武器管制官進行自主判斷。而這些船員的專業素質、戰鬥風格,甚至性格,都會對戰鬥效能產生影響。

同時,艦船武裝的特性也需要儘快掌握。比如,同樣口徑、同樣設計的主炮,理論上炮擊的出力、炮塔的轉向速度、射擊精度,都應該是相同的。但由於製造和安裝上的差異,會導致主炮出力、射角等方面有著微妙的差異。這些差異雖然是在允許的誤差範圍之內,但在經驗豐富的老炮手操作下,絕對能發揮出迥異的效果。如何利用這微妙的差距,那就是艦長、艦隊指揮的職責了。

方星牧可不願意在兵不知將、將不知兵的時候遇上敵人。如果發生這種事,那無疑將會是一場災難。固然每一次方星牧都能夠靠自己的實力完成驚天大逆轉,但問題在於他可不希望自己的部下都是隻會喊救命的拖油瓶!

“另外,最新的強襲機兵設計方案,已經有了個頭緒,要儘快弄出來。雷迪,雖然說星聯那裡是已經拍板了,那個合同我們也已經拿下,都已經簽完了。但如果最終交出去的東西和奧修斯特差不多,甚至部分方面還達不到奧修斯特的效能,星聯會付這個賬單,會就這麼接收下來?”

方星牧的問題很直接,別說是專業人士雷迪了,就連沒什麼“常識”的王芊凜也一樣默默搖頭。

“新機型如果比不上奧修斯特,他們肯定不滿意。到時候找個什麼理由的終止合同,這還不是星聯他們說了算?”

雷迪也是個明白人。合同歸合同,但實際採購數量,那肯定還是星聯說了算。

“閃電II目前的效能也就和奧修斯特差不多,最多機動性方面比較優秀,但優秀的也很有限。用閃電II交差,多半是會直接被打回來的,至少也要騎士才行。但騎士……你懂的。騎士的問題太多了。”

提起目前九州集團正在開發的強襲機兵,方星牧就想嘆氣。

強襲機兵的設計與艦船設計一樣,是對整個工業體系的一次考核,涉及方方面面。無論是新型引擎的研發,還是外裝甲的輕量化,亦或者是感測器的靈敏度提高,都能夠對強襲機兵的設計帶來一次翻天覆地的變化。

艾爾特·伯勒集團的奧修斯特在完成開發的當時引起了不小的轟動。因為奧修斯特的效能遠超同期所有的其他競標機體,而且還是能夠一對三、一對四的有著絕對性的優勢。而這一機體效能上的優勢在過了十多年的今天,依舊不輸於僅兩、三年完成開發的最新型號強襲機兵。

究其原因,主要是奧修斯特使用的是當時艾爾特·伯勒集團剛剛完成研究的特種合金裝甲。這種裝甲比目前市面上的常規裝甲輕了三分之二,使得機體的重量大幅度減輕。機體的重量大幅度減輕了,即便引擎出力不便,機體的靈活性也會大幅度的提高。而節省出來的負載就可以用在加強火力,或者是加強防禦方面了。

不過非常遺憾,從奧修斯特的問世至今,強襲機兵領域的技術革新已經很久沒有出現閃光點了。這一方面是近十年蓋亞星系總體上比較和平造成的,各大主權勢力都沒有擴充套件的計劃,進而對先進武器的需求沒有那麼迫切。另一方面也是強襲機兵最大的使用者,也就是星聯,一直都沒有進一步開發新型機的需求。

而九州集團在強襲機兵方面,確實沒什麼優勢。說得直白一點,四零四研究所的設計師目前的所有設計都是“抄襲”。將其他集團已經完成的強襲機兵設計找出來,然後把獲得一致好評的部分抓出來,隨後整合在一起,就變成了他們的設計了。

博採眾長,真說起來也沒什麼不好的。只要整合的好,那就是一架有著不錯效能的縫合怪。如果沒整合好,那就是一架看起來威猛無比,實際上不堪一擊的樣子貨。而閃電II,就屬於介乎與縫合怪和樣子貨之間的產物。說效能優秀吧,這肯定是違心的話。說差吧,實際上也還過得去,尤其是與其造價相比,怎麼看怎麼物美價廉……

在這十年之中,各方面的技術有沒有更新換代、有沒有革新呢?當然是有的。只不過由於沒有需求,這方面的技術也就沒有進行彙總,進而也就沒有往強襲機兵領域延展。

在方星牧眼中,蓋亞星系目前的強襲機兵開發目前處於低谷,急需一次重要的突破來重振。而為了確保之後己方在強襲機兵領域的優勢,下來這一次的技術突破最好能由方星牧自己發起,進而掌握主動權。

方星牧目前的打算是從機體結構入手,提出可變框架作為強襲機兵的內骨架結構,取代目前的部件結構。目前僅僅是做了初步的計算,就已經得出了可變內骨架能有效的降低機體重量,並能夠降低機體整體的靜態消耗,從而提高機體效能。不過具體機體內骨架如何設計、有著怎樣的強度要求,以及實際的效果,都還需要等待第一架試作機完成後才能知道。方星牧目前就是在整合新結構的資料,希望能儘快提出具體需求。

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