第854章 炎夏動漫交流會(1 / 1)

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霓虹國動漫行業的普通員工,自然對漲薪資這個情況是喜聞樂見,就連對疆臣文化動漫的印象都好了不少。

疆臣文化動漫吸納了新員工,立刻組建了一個動漫專案小組,回到炎夏組建新工作室。

“我們將會在炎夏開拓市場,所以需要在炎夏總部建立專案小組。想要參與這個專案的人,可以報名。”

畢竟要離開霓虹國,有不少霓虹國員工並不願意。

不過,仍然有部分員工願意嘗試。

動漫專案小組成立之後,很快就回到炎夏海事組建了新的工作室。

兩個工作室屬於獨..立狀態,創作不同作品。

霓虹國的疆臣文化工作室,投資了不少專案。這些專案大部分中規中矩,屬於流水線的動漫作品。

雖然這些動漫作品並不像《道途大千》一樣,有比較高的熱度,但也絕對是及格線的作品。

最主要的是,這些作品能夠流程化產出,產出效率也很高,每一部都能夠賺到錢。

這些動漫的IP一般都不會經營太久,而是直接將播放版權賣給各大電視臺。

其他知名工作室或動漫公司,看到江辰的動漫工作室後續產出的作品,全部都中規中矩,沒什麼特別出圈的,也都放下心來。

“看來,之前那一部《道途大千》應該是運氣好,所以才能火。”

“我還以為疆臣文化動漫吸納那麼多動漫人才,是有什麼大動作。果然,炎夏人就是炎夏人,就算給了動漫人才,他們也只會瞄準標準化和流程化。”

霓虹國動漫協會的其他人,本來對江辰的動漫工作室挖人才很不滿。

現在看到,疆臣文化動漫挖了人才,不搞原創,還要搞流水線作品,徹底地放下了戒備。

畢竟,大資本賺錢最快的方式,確實是標準化流水線作品。

但是,能賺到錢,也做不到最好。

他們這些能夠生產出神作的知名工作室,才是真正能夠站在動漫行業頂端的存在。

疆臣文化動漫在短短一年時間,連續推出了四五部動漫。

這些動漫水平中規中矩,但對於炎夏來說,已經算是相當不錯了。

在炎夏成立的炎夏動漫工作室,卻一直沒有什麼大動作,似乎一直處於某項工作的籌備中。

不過,雙方工作室的人員經常進行交流,一些比較強的技術人員,也陸陸續續全都轉到了炎夏動漫工作室。

疆臣文化動漫工作室連續穩定產出五六部及格線上的動漫後,江辰作為動漫行業的知名人物,被邀請參加炎夏動漫行業交流會。

炎夏的動漫行業,前景一直不明朗。

雖然偶爾能夠產出優秀的作品,但作品播出後,熱度很快也就下去了。

大多數的投資人,因為成本等各種原因,都不願意投資二維動漫,一說動漫,投資的大部分是3D動漫。

江辰成立的動漫工作室雖然屬於霓虹國,但工作室中確實大半都是炎夏人,題材也跟傳統霓虹國動漫有差異。

因此,炎夏動漫行業的專業人士認為,他的經驗,對炎夏動漫的發展應該能夠帶來不少幫助。

江辰欣然接受了這次邀約。

有不少投資人,聽說江辰要來參加炎夏動漫行業交流會,也全都來了。

這些投資人要麼對動漫興趣不大,要麼比較喜歡3D動漫,對二維動漫不感興趣。

他們來參加這次動漫行業交流會,完全是想要結交江辰。

這場動漫行業交流會的組織者,是炎夏國內一家比較大的動漫公司老闆,張文松。

他們公司接到的訂單,大部分都是官方相關部門的訂單,商業訂單很少。

雖然公司也經營著幾個動漫ip,但二維產出時間長,3D動漫更多一些。

張文松作為公司老闆,肯定將公司盈利放在第一位,但他的內心,對二維動漫還是有最原始的熱愛。

行業交流會上,他熱情的歡迎了江辰,並且提出了痛點。

“我真心希望,我們炎夏的動漫有一天,也能夠走向全球。

但是,目前國內動漫產業配套設施不完全,二維動漫投資風險過大,回報小,投資人也不願意那麼久才能夠收回成本。

哪怕我想要拍攝出優秀的二維動漫,也有心無力。畢竟公司的員工都是要吃飯的。二維動漫的訂單甚至都難以接到。

江先生,雖然您投資的動漫工作是在霓虹國,但是我們都知道已經實現了正盈利。

幾乎每一步產出的作品,哪怕名氣並不算大,但都是賺錢的。

請問您能跟我們分享一下經驗嗎?”

他提出這個問題之後,立馬就有其他的人,也開始應和。

“是啊,3d動漫的模型建立了之後就能夠一直使用,要比2d省錢省時省力的多。

現在的投資人大部分都喜歡投資2d動漫。”

“我覺得咱們好像也不是沒有水平,畢竟,霓虹國的動漫產業,每年有大量的外包工作,全都包給了咱們這邊的公司。

圖我們能畫,技術我們能處理,為什麼就沒辦法生產出來優秀的動漫?”

“最關鍵的是,辛辛苦苦做完動漫之後,哪怕動漫的品質好,能夠賺回本錢並且有足夠多盈利的情況也不多。

大部分能夠賺錢的ip,還全都是現象級ip,這有相當大的運氣成分。

投資人根本就不會賭這個機率。”

所有人目光的焦點全部都匯聚到了江辰身上。

江辰看著等待著答案的眾人,清了清嗓子。

“投資和市場確實是一個比較大的問題。大部分投資人追求的都是穩定,3D動漫投入的時間成本和資金成本都更小,收回成本的機率會更大一些。

但是,目前大部分二次元的觀眾,對3D動漫的接受有限,更習慣二維動漫。這就是最矛盾的地方。”

二維動漫和3D動漫各有各的優勢。

但因為技術問題,有很多人根本看不慣3D動漫。

然而,國內市場因為成本和技術因素,又不得不選擇3D。

“我認為,目前咱們炎夏動漫行業最大的問題,是產業整合和盈利問題。”

大部分資本喜歡穩定回報率,這就意味著,必須得有流水線。

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