第222章 世間一服開服了(1 / 1)

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李松回到自己的座位上,表弟告訴他一個好訊息:“哥,我們已經成功將‘世間’移植到了新平臺上,已經測試了一上午,沒有發現什麼問題。”

李松感到驚訝:“這麼快?上週的時候,你不是說還需要些時間,才能完成麼?”

“徐同航他們週六、週日連續加班,所以提前完成了。”

“哦。”他看了看徐同航三人:“你們辛苦了。”

徐同航擺擺手:“沒事的松哥,反正我們週六、週日也沒啥事,充分利用起來不好嘛?”

李松心說:這三個小夥子衝勁真足,自己大學剛畢業的時候,也是這個樣子的。

他隨即登入自己的角色“松濤”看了一下,發現畫質果然有了飛躍,不僅人物形象更加精美,各種背景也十分精緻,甚至連配樂的音質都更棒了。

這花了大價錢買的遊戲引擎,做出來的東西效果就是不一樣啊。

江小天還告訴他:絕大多數遊戲引擎只支援4K畫質,而這個遊戲引擎據說支援8K超高畫質畫質。

他查了一下,所謂8K,指的是7680×4320的解析度。

目前的電腦顯示器,由於擺放在桌面上,跟人的距離較近,因此不可能做得太大,這就使得其解析度受限,佔主流的還是1920×1080這種情況。

這意味著如果採用多屏顯示器方案,必須將16臺電腦顯示器按4行4列拼接在一起,才能達到8K的解析度,由此可見8K解析度有多牛了。

徐同航感到疑惑:“這麼高的解析度,玩遊戲時到底有什麼好處呢?”

“當然有好處啦。”李松想起打大BOSS那次,就是依靠雙顯示器,觀察到了大BOSS的動作規律,從而可以提前進行防範,由此大大減少了己方隊伍的損失,要不然還真是扛不住。

雙顯示器相當於3840×1080的解析度,就已經比單顯示器有優勢,可想而知,8K解析度在打BOSS及PK時,肯定更加佔據上風。

目前,擺在客廳裡的液晶電視由於跟觀看的人距離較遠,因此可以做得很大,解析度普遍達到了4K,也就是3840×2160的解析度,其高階型號則可以達到8K。

至於公司裡的顯示器,連4K都達不到,自然沒法體驗8K的視覺感受,這讓李松有點遺憾。

在遊戲裡轉悠了一陣後,李松表示滿意:“行,我看可以開第一個新服,上線運營了。”

江小天看向劉雨辰:“劉哥,幫我們選一臺好伺服器啊。”

劉雨辰點點頭:“放心,包你們滿意。”

經過一陣挑選,劉雨辰從掌管的眾多雲伺服器裡找了一臺,不僅頻寬高、效能好,而且租金也比較適中,整體價效比非常高。

就這樣,“世間”的首臺伺服器誕生了,江小天將它命名為“世間一服”,以後再增加伺服器,將依次稱為“世間二服”、“世間三服”……,而此前一直用於封測的那個服,則稱作“世間內部服”。

新服是搭建好了,得有玩家光顧才行啊。

江小天等四人自然成了“世間一服”的最初玩家,接下來,他們打算將各自的大學同學、中學同學、小學同學……總之是能想到的人,都設法拉過來玩,再透過這些人去發展更多的玩家。

不過“世間”遊戲有個前提條件:先要回答完問答系統的1000多道題後,才能將角色注入到遊戲中。這可能需要數天時間,顯得較為繁瑣。相比之下,別的遊戲都是建立好角色後,立刻就能開始玩。

徐同航三人還好,他們知道這是“世間”這款遊戲的特色,答完題後,角色交由人工智慧外掛控制時,就能呈現出鮮明的個人性格特徵,因此三人都開始了答題。

但是別的玩家未必清楚這一點,他們如果發現要答完這麼多題才能開始遊戲,說不定就沒耐心了,這就要靠江小天四人去耐心勸說。

不過,靠這個途徑能發展多少玩家,實在難說,而且效率也太低。

其實,此前問答系統的使用者已經達到了10多萬,這些人是滿足“世間”的答題要求的。起初,李松就是從中挑選了一些人,將他們的角色注入到了“世間內部服”,其中湧現了“齊天”派掌門“花果山”這樣的狠角色。

由於“世間內部服”並不對外,因此從問答系統的使用者中挑選一些人是可以的,要不然很難湊齊封測需要的500人。

但如今“世間一服”是公開上線運營,如果不經過別人同意,就將其角色注入到“世間一服”中,肯定是非常不妥的,甚至有可能引發不必要的爭端。因此,“世間一服”的所有角色都必須經過玩家同意才行。

這樣一來,想要讓“世間一服”很快興旺起來就不那麼容易了,李松打算透過三個途徑來為“世間”造勢。

首先是透過各大興趣群來宣傳“世間”,不過,由於興趣群成員以中老年人為主,因此效果可能有限。

其次是透過遊子來推廣“世間”,由於遊子的使用者以年輕人居多,因此應該可以拉來不少玩家。

再其次是發揮“世間”作為“優秀產品”的優勢,請魔都文化出版部門幫忙推介一下。

程主任此前曾要求,將“世間”的宣傳材料發一份過來。

松巖VR的兩名員工,已經將“世間”的宣傳海報做好了,李松看了一下,美術、動畫方面都非常棒,不愧是專業人員的手筆,他將這些資料發給了程主任。

晚上8點,各大興趣群的群主開始推介“世間”這款遊戲,遊子的眾多使用者也收到了“世間”的宣傳海報,接下來就看“世間”能否被廣大玩家們接受了。

這時,任乃軒發過來一條資訊:“今天真是鬱悶的一天。”

李松連忙問道:“怎們了?”

“下午的時候,我召集貝思開發組開會,我讓他們看了‘最憶烏篷船’的那個帖子,大家都說:就連我都想不出遊子的那個點子,更別說讓我研發的軟體產品想到那個點子了。總之大家都挺悲觀的。”

李松只好安慰道:“你的團隊實力那麼強,假以時日,肯定能趕上來的。”

“你就別勸我了。我就想問問:遊子是怎麼想出那個點子的?”

李松有點猶豫:這可就涉及到技術機密了。

不過,老同學幫了自己那麼大的忙,如今既然想知道,那就適當透露一點吧。

於是他告訴任乃軒:“遊子的核心是自學習機制,能夠不斷自我提升;此外遊子還透過20多萬使用者的龐大基數,構建起一個分散式學習系統,彼此互通有無,使得每個遊子的知識庫都達到了極為豐富的程度。”

此前他在跟汪學濤討論時,就曾提及過這些內容,如今拿出來跟任乃軒說說也無妨。

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