第281章 3D遊戲引擎“祝融”(1 / 1)

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“老大,人帶來了。”

沈明達走了進來,向安逸介紹著跟在他身後的一名矮個子青年。

韋青身高大概一米六八左右,帶著一副眼鏡,看上去有些瘦小,有點平平無奇的樣子。

只不過安逸知道,眼前這人卻是個不折不扣的遊戲天才。

前世2003年,國內遊戲市場總規模大概在13.2億元左右,使用者數將近一千三百八十萬,佔同年網際網路總數的五分之一。

各大遊戲廠商的競爭開始變得激烈,越來越多的網際網路企業進入到這個市場當中。

但是過於依賴代理的運作模式成為業內外詬病的焦點。

從代理模式中獲得暴利的遊戲廠商,在數錢數到手抽筋的時候,自主研發的熱情無論如何也高不起來。

再這樣的大背景下,國內自研遊戲策劃製作人其實處境相當尷尬。

受不到重視,能夠拿到的專案,資金總是不夠,還要被按著頭去向韓遊取經。

而韋青毫無疑問,就是這個時代下自研遊戲製作人的代表。

在網易、蝸牛、網龍等幾家遊戲公司展轉多年之後,最後在搜狐成為暢遊的中堅力量,和劉鐵一起推出了3D武俠網遊代表作《天龍八部》。

這款遊戲一經上線就在網遊界掀起萬丈狂瀾。

安逸親眼見證著,搜狐暢遊從一家藉藉無名的遊戲廠商,因為這款遊戲一躍成為國內擁有自研3D遊戲實力的最強遊戲廠商之一。

精良的美術製作、個性化的功能設計、眼花繚亂的副本任務、獨具一格的生活寵物玩法......

在07年的網遊浪潮裡算得上是一枝梨花壓海棠了,再加上裡面極具武俠特色的戰鬥技能設定,天龍八部的圈粉能力充分證明了什麼叫做出道即巔峰。

甚至在那個計算機還未徹底普及的年代,一舉創下線上人數最高80萬的壯舉。

最為誇張的是,就這一款遊戲,暢遊足足吃了它十年的紅利。

這在網遊界,除了網易的《夢幻西遊》和《大話西遊2》以及西山居的《劍俠情緣》這幾款遊戲,都是少有的長壽命網遊。

畢竟在那個時代,大部分網遊能運營個兩三年就很不錯了。

運營十年,還能不斷推出新內容,推出新的相關遊戲,足可見這款遊戲的基礎打的有多深厚。

“安總。”韋青進來之後,恭敬的對著安逸打了聲招呼。

招呼兩人坐下,安逸好整以暇地問道:“我聽沈總說,你之前在網易、蝸牛數字還有網龍都有過工作經歷,甚至網龍還打算讓你擔任一款遊戲的製作人,這麼優厚的條件,為什麼在遊戲即將上馬的關頭,願意來這麼一家名不見經傳的公司呢?”

這家全球電子互娛媒體公司新成立不過一個月的時間,班底才剛剛組建,外界甚至都沒有幾個人知道有這麼一家公司。

更加不清楚,這家公司和藍海的關係。

蔡忠健挖韋青的時候,雖然說會透露這兩家公司的持股關係,但是開拓海外市場,風險莫測,這家公司在藍海有著什麼樣的地位,他這一個外人可是一點都不清楚的。

聽到安逸這樣一問,韋青苦笑了一聲說:“是沈總還有蔡總高看我了。”

“我入行不到三年的時間,在網易乾的就是一份遊戲文案策劃的工作,後來跟著鐵哥一起去了蘇州蝸牛,但是蝸牛看重的是鐵哥而並不是我,也因為如此,沒待多久我就去了網龍。”

“但是在網龍,我與其說是一個遊戲策劃人,倒不如說是網龍游戲工廠中的一顆螺絲釘。”

“名義上是一個遊戲製作人,但是不管是美術、還是遊戲文案細節上的一些內容,我都沒有自主權。”

“而且網龍內部派別林立,體系混亂,什麼人都有,如果沒有更好的選擇,我待在那裡,好好積累經驗開發一款遊戲,積累資歷也未嘗不可。”

說到這裡,韋青看了一眼安逸,目光中帶著忐忑。

安逸看著韋青的雙眼。

他很清楚,現在的韋青很嫩。

《天龍八部》是2006年研發,07年上線的遊戲。

現在是03年,明年他在網龍開發的《信仰》上線。

雖然遊戲玩法讓國內玩家眼前一亮,但是營收和投入不成正比。

收入不及預期,韋青遭到問責。

再加上網龍那個時候內部動盪。

韋青帶著自己的研發團隊去了尚海,最後被久遊收入囊中。

只不過在久遊也並沒有受到重視,反而是處處提防。

最後才在去了搜狐暢遊的劉鐵的邀請下,加入進了搜狐。

帶著團隊和劉鐵等人,一起投入到了《天龍八部》的開發之中。

可以說,這三年的跌宕起伏才是韋青人生中最寶貴的財富。

“繼續說下去。”安逸沒有猶豫,直接說道。

現在的韋青雖然還顯稚嫩,但是才華也已經展露了出來。

有一兩款遊戲練手,未嘗不能達到後世的成就。

“這個時候,蔡總給了我一個更好的選擇。”韋青凝聲道:“我很清楚......”

“GIE雖然是一家新成立的年輕公司,但是當蔡總告訴我,這家公司是要開拓海外市場時,那個時候我的眼睛都瞪大了。”

“全國所有遊戲廠商雙眼都只是盯著國內遊戲市場,從外引入遊戲進行代理的時候,GIE居然要出海?”

“那個時候,我就越確信我一定要加入這家公司。”

韋青用肯定的語氣道:“開拓海外市場,將我們國內優秀的遊戲推向海外,就這一份勇氣和遠見,就代表著這家公司有著巨大的上升潛力。”

“而且蔡總以及沈總給予了我足夠的信任,GIE本身的目標清晰,再加上有藍海還有同遊這樣的後臺靠山。”

“不管是從資金還是從遊戲內容上來說,都並不缺乏。”

“所以,能加入GIE,成為其中的一份子,我很榮幸。”

“啪啪啪。”安逸鼓著掌,一臉微笑的轉頭看向身邊的沈明達,道:“明達,招進來的人不錯啊!”

說著,他又看向韋青,問道:“GIE雖然主要業務是開拓海外市場,但是與國內其他遊戲廠商不同,我們也重視遊戲自研,你現如今擔綱GIE的遊戲工作室負責人,接下來的工作你打算怎麼開展?”

韋青沒有怯場,說道:“之前我從蔡總那瞭解到了公司的具體規劃,遊戲出海以TGame海外版為中心,輔之以網頁遊戲來擴充套件使用者,再將這些使用者導流至TGame當中,慢慢培養海外使用者遊戲大廳,遊戲中心客戶端這個概念。”

說著他頓了頓,接著道:

“另外關於網頁遊戲的製作技術,我們公司現如今還沒有儲備,所以沒辦法直接將國內的遊戲資源進行出海。”

“所以我打算去韓國建立一家遊戲工作室,招募相關技術人才,先將國內適合出海的棋牌休閒遊戲進行本土化,以韓國為實驗基地,積攢網頁遊戲製作經驗。”

安逸點點頭認同了韋青這個選擇。

要想將國內遊戲出海,最先做的就是需要了解要出海的這個市場。

玩家喜歡的遊戲介面如何,怎麼才能夠將國內版遊戲翻譯的更適合當地市場,以及海外渠道拓展,廣告商等等,都需要實地考察。

韋青能有這個概念已經相當不錯了。

而且安逸也有鍛鍊一下韋青的意思。

03年的韋青,畢竟不是06年的韋青。

將他放到海外,吃透一下韓遊,以及其他海外市場,自研遊戲之前,充充電也未嘗不可。

這段海外經歷,相信可以給韋青帶來一個新的成長。

甚至於,安逸都有些想法,讓同遊這幾大遊戲工作室的人才,挑選一些人輪批次出去進行海外開拓渠道,在建立海外據點的時候,和當地遊戲廠商學習學習,交流下行業經驗。

沈明達此刻也趁機說道:“目前老蔡已經去了韓國,就是為了考察這件事,一旦落成了,韋青就需要去上任,擔當韓國地區的負責人,為國內的遊戲內容進行本土化轉化的工作。”

安逸點點頭,再次問道:“如果要你主導一個國內自研遊戲的專案,你會選擇什麼樣的方向或者說題材?”

韋青聞言一怔,他知道這是安逸給他出的又一道考題。

想了想,他說道:“現如今國內遊戲市場,代理遊戲佔據了絕對的主流,這不容辯駁。”

“但是仍然有一些堅持自研,而且成績還不錯的遊戲。”

“有名一點的像網易推出的《大話西遊2》以及準備在今年年底上線的《夢幻西遊》也是一款自研網遊。”

“前幾個月網龍獲得成功的《征服》這款遊戲是我朋友劉勇製作的,在這款遊戲上他付出了很多心血,這款遊戲獲得成功,我並不意外。”

“還有我的前公司蘇州蝸牛正在研發的《航海世紀》也是一款自研遊戲,如果不出意料的話,應該也會獲得不少玩家的關注。”

“除此之外,像是什麼《秦殤》《傲世三國》還有同遊的《大話三國》都是很不錯的自研遊戲。”

“自研遊戲在國內也一直有著生存空間。”

“如果細細總結這些成功的國產自研遊戲,會很明顯發現一個點。”

“這些自研遊戲,或者是大眾題材,有著廣泛的使用者基礎,如三國、西遊或者是歷史元素。”

“又或者是有著廣泛粉絲基礎的影視冠名的,比如《大話西遊》。”

“像蘇州蝸牛研發的《航海世紀》這種純原創的自研遊戲,才是稀有中的稀有,如果不是我知道這款遊戲的質量和水準,可能我都會認為這款遊戲沒辦法賣座。”

聽著韋青的這番總結,安逸嘴角露出了笑容。

不愧是後世能夠製作出《天龍八部》的韋青,在2003年能有這份眼光,也算是犀利。

“所以你如果自研遊戲,你也會選擇相似的路子,挑選大眾熟知的影視劇來進行冠名改編?”

韋青肯定地點頭道:“現在國內玩家在玩的遊戲,其實有許多質量都很差。”

“因為這個時期的玩家,還是第一次接觸網路遊戲,甚至可以說,只要是網路遊戲,都會有人去玩。”

“而要讓更多人去玩這款遊戲,丟擲遊戲質量不談,一款原本就擁有龐大粉絲量的作品自然就有先發優勢。”

“所以在我看來,除了四大名著之外,像是一些知名度比較高的武俠小說,就是一個不錯的選擇。”

提出要改編武俠小說去做遊戲的,臺灣已經有遊戲廠商去做了。

像什麼《金庸群俠傳》就是此中代表之作。

金庸武俠小說不但在國內擁有眾多粉絲,隨著這麼多年的普及傳播。

在全球華人圈,也是有不少傳播度的。

“你有沒有想過,改編金庸古龍武俠小說,研發出一款武俠網遊?”安逸問道。

“這.......想過肯定是想過的。”韋青猶豫著點了點頭道:“但是已經有金庸群俠傳珠玉在前,而且單機遊戲和網遊之間還是有著很大的區別的,所以我覺得國內,暫時應該還沒有哪一家有能力將金庸武俠中那麼多人物和劇情整合進一款網遊之中,讓玩家進行遊戲體驗小說劇情。”

“而且名頭有多大,對於遊戲的質量就會有多高,雖然前期能夠吸引很多原著讀者,但是如果作品質量不及格,無法讓這些人滿意,很容易遭到反噬。”

韋青誠懇道:“我覺得目前單單就我個人能力,沒有辦法能夠完成這款遊戲的製作。”

“而且未來必然是3D遊戲的天下,金庸武俠遊戲那麼多武俠招式,也必然需要透過3D技術才可能更加完美的還原招式和技能。”

“可是憑藉著現如今國內的3D技術,還沒有辦法做到這一切。”

“強硬著弄出來,也只會是一款失敗之作。”

“而且最主要的問題是,我們沒有自己的3D引擎,缺乏基礎設施也沒辦法做到。”

聽完韋青說的這些,安逸非但沒有任何失望,反而臉上的笑容也多了幾分。

“那如果只是改編一部小說呢?不做金庸群俠傳那種模式,單單改編金庸或者是古龍武俠小說中最出名的幾部作品。”

“這......”韋青一愣,他陷入了思維習慣的陷阱當中,以為要改編遊戲,必然是走群俠傳那種模式。

因為多人物多IP的聚集,必然能夠吸引到儘可能多的玩家。

一本書的讀者和金庸古龍所有書的讀者,那可是天壤之別的。

不過安逸的話,卻也是讓他反應了過來。

沒錯,群俠傳模式確實難以網遊化。

但是拿一本小說改編,可就簡單了。

因為一本書也就意味著一個世界觀,劇情、人物、故事線全都是能串起來的。

所欠缺的就是讓玩家沉浸進這個網遊武俠世界的遊戲策劃方案,以及向玩家展示豐富多彩的武俠世界的3D技術。

劇情難整合,但是技術的話,按照這幾年的技術進步速度,只要再等個兩三年,他未必沒辦法組建起一支擁有強悍3D遊戲技術的實力班底啊!

突然,韋青醒悟了過來,雙眼直直地盯著安逸,問道:“安總,你是不是早就有相關的計劃了?”

安逸點頭一笑道:“沒錯。”

“同遊現如今已經收購了幾家擁有3D引擎的遊戲公司,在單機遊戲時代,他們就有著很強的的技術實力。”

“我能問問這幾家遊戲公司的名字嗎?”韋青問道。

沈明達笑著替安逸回答道:“這個我知道,是祖龍工作室、畫素軟體、目標軟體。”

“原來是他們。”韋青震驚了。

這三家工作室可都是國內遊戲界的元老公司,都是在九十年代就開始做遊戲的企業。

匯聚著國內第一批,也是頂尖的遊戲人才。

而且他知道,祖龍工作室就有著國內目前屬於前列的3D引擎。

論3D引擎的技術,在國內也就是西山居可以相提並論一下了。

但是現如今同遊收購了這三家公司,必然會整合這三家公司的資源和技術人才。

3D引擎自然是重中之重,有著三家公司共同的積累,現如今說同遊擁有國內最頂尖的3D引擎技術都不為過。

而3D引擎就是製作3D遊戲的基礎和關鍵所在。

換句話說,限制對武俠小說進行網遊化的最大障礙。

技術難題,也解決了?

“現在同遊正在以祖龍工作室所擁有的3D引擎為基礎,整合國內最頂尖的3D技術人才,正在研發新一代的3D引擎‘祝融’。”

安逸向韋青說道:

“雖然和以前相比,‘祝融’有了很大的進步,但是和徹底實用化還有一段距離。”

“給祝融兩年時間,我相信它能撐起國內3D遊戲自研頂尖實力,做出不遜色於韓國的3D網遊。”

韋青心中又驚又喜,問道:“徹底實用化?難道現在還沒有辦法以現在的技術製作遊戲嗎?”

“不......”安逸搖頭道:“祖龍工作室正在以現有的3D技術研發一款網遊,目前這個遊戲被命名為‘完美世界’。”

以不完美的技術實力,打造一款“完美世界”遊戲。

這個名字就已經意味著灌注了祖龍工作室和“祝融”3D引擎團隊的願景。

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