第36章 酬勞(1 / 1)

加入書籤

第一個達到最強王者段位的玩家,可以加入戰隊之中,獲得十萬月薪,以及百萬獎金。

而其他人想要加入職業戰隊,則是需要經過重重比拼,才能加入戰隊,參加葉氏集團舉辦的各種LOL比賽。

這個訊息一出,無數遊戲公司和業界人士都是評價各異。

有的說葉清晨是有錢沒地方花,

竟然花錢砸人玩遊戲,還異想天開的搞什麼比賽。

還有的人覺得葉清晨是用這個引誘更多的玩家玩這款遊戲,

擺明了是對自己推出的這款遊戲沒有信心。

不過也有的人是驚駭葉清晨的決心。

葉清晨這麼做,擺明了是對英雄聯盟抱有極大的信心,賭定他以後會成為劃時代的競技遊戲。

不過除了那些專業的遊戲界人士之外,玩家之中倒也是掀起了軒然大波。

“一百萬獎金?十萬月薪?”

頓時,浩浩蕩蕩的玩家蜂擁下載了英雄聯盟。

瘋狂的開始了練級對戰之旅。

前世的英雄聯盟,在匹配玩家實力的時候犯了一個極大的錯誤。

那就是為了保證遊戲的壽命,以及玩家玩遊戲的時長。

所以儘可能的強制性將大部分玩家的勝率穩定在50%。

因此有的玩家再強,也總是碰到一群坑爹隊友,稀裡糊塗的輸上半天。

最後一看,勝率是50%左右,很難連勝。

而有的玩家再弱、再坑,遊戲系統也會給他們排到一群強大的隊友,保證他們能將勝率維持到50%左右。

這樣的確保證了一批玩家能一直玩下去。

不會因為實力太弱而退遊。

但卻也極大的干擾了大部分玩家的遊戲體驗,以及他們的上分之旅。

所以出現了所謂的青銅泥潭、白銀泥潭之說。

實力再強,也是贏的一帆風順,輸的不知所措。

但葉清晨卻是徹底否定了這種排位方式。

那些實力強悍的玩家,會再不斷連勝的情況下匹配到更強的隊友和對手。

不斷連勝,獲得的勝點也會暴漲。

很快就能達到更高的段位。

哪怕開服短短半天時間,大部分玩家之間的遊戲天賦就顯現了出來。

已經有的玩家可以在對戰之中亂殺四方,各種英雄又秀又騷。

而有的玩家則是上手極慢,眨眼間就被殺的露不出頭。

此時,暴雪的老闆已經想盡辦法,特意拿到了幾十個企鵝號,並聯上了內網,嘗試起LOL這款遊戲。

除了他以外,整個暴雪的大部分遊戲設計師,也都迫不及待的嘗試起這款遊戲。

他們倒是要看看,葉清晨到底有多大的本事。

一個滿身銅臭的商人,還懂得怎麼做遊戲?

這是他們所有專業遊戲設計師的自傲和自信。

在遊戲設計方面,不可能有人超過他們。

剛剛開啟遊戲,看完遊戲介紹和教學影片。

他們都是嘲笑起來:

“搞生意的就是搞生意的,這麼款遊戲還當成寶貝了?”

“沒錯,咱們的魔獸爭霸2比他好玩一萬倍。”

不少遊戲廠家也是這個想法,不就是推個塔,推個水晶嗎?

沒辦法氪金,充錢也不能變強,怎麼盈利,怎麼吸引玩家?

甚至也有不少人覺得這就是葉清晨外行的地方。

氪金都不能增強實力,怎麼會有人氪金,怎麼會有人玩這款遊戲。

玩遊戲,難道不是為了享受一刀屠殺的快感嗎?

但隨著逐漸嘗試這款遊戲,暴雪公司的一眾設計師卻是察覺出不對勁來。

“這個遊戲思路……實在是太天才了。”

上線補兵,獲取經濟發育,買裝備獲得屬性優勢,透過不斷殺人獲得更大的優勢,滾雪球積攢優勢。

雖然只是一個英雄,但需要考慮的點卻是許多。

哪怕是第一局遊戲,五個設計師五黑組排的隊伍還是最終獲得了勝利。

但他們臉上卻沒有一絲勝利的喜悅,反而是大汗淋漓。

腦中迴盪著各種遊戲的出裝、陣容、戰術、打法、對線技巧、資源分配。

“枉我設計了半生的遊戲,想不到最終還不如一個商人懂得什麼才是吸引人的好遊戲。”

雖然腦子裡面百感交集,但下一局遊戲馬上開始。

暴雪的幾支遊戲隊伍再次開始征戰,逐漸沉浸在遊戲帶來的樂趣之中.

從一大早就開始玩,一直玩到晚上下班眾人都沒有察覺。

直到不少人的家人都打電話過來詢問,他們才反應過來自己已經足足玩了一天。

這時候他們突然手腳冰涼起來,

恍然大悟這款遊戲的可怕之處。

連他們這些對這款遊戲抱有成見,且玩過海量遊戲的人都要沉浸在其中。

更別說是普通的玩家。

如果不想辦法針對,恐怕遊戲界真的就要被這款遊戲獨霸了。

不少新聞媒體,都集中採訪起了這款最新推出的網路對戰遊戲。

尤其是在採訪畫面之中,網咖裡一排排的人,清一色的都是在召喚師峽谷奮鬥的景象。

隨著玩家逐漸熟悉遊戲技巧和玩法之後。

也發現了商場的另一項東西。

那就是皮膚。

有人提問過,某個英雄前期的畫風不怎麼好看,而重新修改卻沒有太多時間,怎麼辦?

答案就是,慢慢畫,等成品出來就以皮膚的名義賣給玩家。

這就是英雄聯盟的氪金點。

無論是為了虛榮也好,為了好看也罷。

英雄聯盟的皮膚元素的確給這款遊戲增添了海量的收入。

很快,這款遊戲的熱度就飛速暴漲。

二十四小時之後,日活躍人數已經達到了三百萬。

同時線上的人數也已經有一百八十萬。

這種資料,已經是碾壓了全世界任何一款網遊。

足足四十八小時之後,遊戲資料上漲的趨勢才緩慢降了下來。

這款遊戲,也正式進入所有人的眼簾,成為第一款真正意義上的國民級網遊。

無人不知,無人不曉。

葉清晨把手頭的事情忙完,這才鬆了一口氣。

環顧國內目前的短板行業,電子、遊戲、硬體軟體等等。

也許已經是儘可能的全面發展,硬生生拼著一口勁,將整個漢國推到了鎂國的前面。

甚至就連不少新聞媒體,也把葉清晨形容成一個時代的巨人。

還有幾家具有強大國際影響力的媒體經過廣泛的採訪問卷。

一共涉及了幾十個國家,幾萬名問卷目標。

評選對現代生活影響最大的偉大人物。

其中包括古往今來無數偉人,科學家,政治家。

葉清晨就在其中排到了第十二位。

也是現代無數人之中,排名最為靠前的現代人。

在他前面的十一個人,統統都是已故的思想家、科學家、大發明家和政治家。

而且得益於葉清晨的存在,漢國這兩年GDP的增長速度再次翻倍。

比原本歷史上還強盛了許多。

各種外資搶先到漢國投資,哪怕是本國給出各種禁令,都避免不了他們為了錢財趕來投資入股。

因此,雖然葉氏集團始終是葉清晨一個人的資產,從頭到尾也沒有融資上市之類的舉動。

↑返回頂部↑

書頁/目錄