第52章 如果周奕也試試?(1 / 1)
“誒,你用力一點啊。”
“我在想辦法嘛,這角度也很難對準的好吧。”
“你不行就讓我來。”
“別急別急嘛,我現在對準了,再試一次!”
“預備!三!二!一!”
周奕和蘇夕瑜同時按下了手柄上的A鍵,螢幕裡的兩顆星星也同時做出了對應的動作,一個開啟窗戶,一個射出弓箭。
“嗖!”
“中了!”蘇夕瑜看見屋子裡面的守衛被她成功擊倒後,瞬間開心地歡呼了起來。
“終於過了。”周奕也算是鬆了口氣。
“走走走,和我進屋。”蘇夕瑜立馬控制著她的小星星翻窗進入了屋內,然後開始向下一關跑去。
“來了來了......”
《雙星》的預計遊戲流程在10個小時左右,而周奕和蘇夕瑜也差不多花了將近三天的時間,就順利將遊戲通關了。
不得不說,《雙星》的製作水平確實配得上燕北互娛的宣發。
遊戲的模型精度、場景構圖、背景音樂都能看出設計師是花了不少功夫的。
而在遊戲最重要的玩法設計上,鄭繼濤也算是發揮穩定。
雖然在周奕看來,《雙星》的整體闖關設計還是沒有非常好地照顧到兩個玩家的體驗。
就比如之前卡了他們很久的射箭部分,周奕控制的紅色小星星就只需要負責開啟窗戶,而蘇夕瑜控制的粉色小星星則需要完成拉弓和瞄準。
這個分工其實是沒有那麼均衡的。
並且類似的情況還有很多。
這些問題也說明鄭繼濤對冒險遊戲確實有不錯的理解,但是在對‘雙人’的詮釋上,還有著很大的進步空間。
這一點缺陷也非常真實地表現在了遊戲的銷量上。
在燕北互娛全力宣發的情況下,《雙星》的預計銷量停在了新遊榜15名左右的位置。
這對一些比較普通的公司而言,確實是一個非常好的成績,但對於燕北互娛以及想要衝擊銀榜的鄭繼濤來說,就顯得有些不太夠了。
“蕪茸,鄭繼濤那邊的銷量預測報告出來了。”李蕪茸的經紀人看著手裡平板上的報告明顯有些興奮,然後立刻回頭對著坐在她身邊的一個女生說道。
李蕪茸此時正吸著一杯超大杯的奶茶,左手輕輕扶著吸管,右手則用著‘一指禪’在面前的平板上聚精會神地打著字,聽見經紀人的話,她就轉頭問道:
“怎麼了嗎?”
“他這款《雙星》的預計銷量比他上一款遊戲還要差一點,登上銀榜更是沒戲了。”經紀人笑著說道,語氣裡的開心也都快溢滿出來了。
“嗯。”李蕪茸輕輕點了點頭,表示自己知道這件事了之後,就繼續看回了自己手裡的平板,然後說道,“他說他這款遊戲要做雙人冒險的時候我就猜到了。”
“那你以後也不要去做這種冷門分類的遊戲啊。”經紀人順勢叮囑道,“起碼這兩年先別做。”
“......”
李蕪茸沒有回答,而是在把平板上的字敲完後,才再次轉頭看向自己的經紀人,想了想後說道:
“不好說,不能保證。”
經紀人看著李蕪茸那雙說著‘我認真考慮過了’的眸子,雖然少女嘴裡說的是‘不合她心意’的話,但她卻沒辦法升起一點怒意。
“好吧。”經紀人和李蕪茸對視了一會兒,最終還是和以往一樣地敗下陣來。
“但你如果要做那些冷門分類的話,記得一定要先和我說一聲。”經紀人接著說道,“我也好幫你聯絡那個品類厲害的設計師給你一些指點。”
“嗯。”李蕪茸乖巧地點了點頭後,就再次看回了自己的平板。
經紀人見李蕪茸這個樣子,也是有些無奈地按了按自己的額頭。
她怎麼感覺自己已經被面前這個少女吃得死死的了呢。
而雖然《雙星》的銷量並沒有一開始燕北互娛預料的那麼高,但總歸是一個能殺入新遊榜前列的遊戲,再加上這個月燕北互娛的宣傳資源也比較富餘,所以它最近也是頻繁地出現在玩家的視線中。
不過這樣鋪天蓋地的宣傳也自然會造成一個後果,那就是遊戲評分無可避免的下滑。
畢竟你吸引了許多原本並不是你目標玩家的玩家,那自然也要承受這些玩家的差評。
“這遊戲做得挺一般的吧,也不知道為什麼燕北互娛為什麼這麼推。”
“玩起來總覺得挺單調的,有那麼一點點的解密因素也完全沒有挑戰性,需要的配合度也不高,打個7分吧。”
“有時候總感覺迷迷糊糊地就闖過去了,而且劇情也不是很吸引我,說是子供向吧,但是又沒有那種可愛的感覺,最多6.5分。”
“......”
鄭繼濤這幾天也在配合宣傳的途中看著自己遊戲下方不斷增加的評論。
說實話,他其實有點沮喪。
明明自己確實花了時間和心血研究了雙人冒險遊戲,但是做出來的遊戲好像並沒有讓玩家拍案叫絕的衝動。
一些好評也都是集中在畫面、音樂這些方面,玩法要麼沒人談起,要麼就是說他做得平平無奇毫無亮點。
他的經紀人其實也安慰過他。
說銷量不好是受到了《紀念碑谷》的影響啊。
評論不好是因為有其他公司請的水軍啊。
但其實他之前也把《紀念碑谷》下載下來玩過了。
確實沒有人家做得好。
這是鄭繼濤真實的想法。
也因為現在公司裡普遍的觀點都是‘鄭繼濤這次滑鐵盧都是因為他選了一個冷門遊戲品類’,所以鄭繼濤之前也有考慮過這次沒能更進一步是不是真是這個原因。
但《紀念碑谷》也是冷門品類啊。
他相信,如果《紀念碑谷》能獲得燕北互娛用在《雙星》身上的宣傳力度,說不定真的可以衝上銀榜。
而且他聽說《紀念碑谷》的設計師年紀比他還小,並且至今發售了三款遊戲就橫跨了三個遊戲品類。
這就不禁讓鄭繼濤有些好奇。
如果這個叫做周奕的也嘗試一下雙人冒險的題材。
他會做出一款什麼樣的遊戲呢?