第63章 劫數(1 / 1)

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“有一隻巨大的海怪攻擊了奧伯拉丁號?!!”

李蕪茸看著面前水液四濺的場景,傾斜的甲板,被巨大的觸手擰斷了的桅杆,還有許多在甲板上奔跑的人。

以及就在她的身前,被桅杆正好擊中了頭部的阿比蓋爾。

“所以這就是奧伯拉丁號上最後僅剩船長和三個二五仔的原因嗎?”李蕪茸聽著耳邊的配樂,再看著甲板上方數只遮天蔽日的觸手,有些震撼地說道。

能僅用黑白色彩就塑造出這種宏大的場面,不得不說,光是玩到這裡,李蕪茸就覺得《奧伯拉丁的迴歸》的美術設計完全配得上‘最佳藝術指導’這個獎項了。

她一邊驚歎地看著四周的場景,一邊仔細地在甲板上轉了一圈,最後才走回了阿比蓋爾的身旁。

她默默開啟了書本,在阿比蓋爾的死因那一欄選上了被棍棒打死,兇手則是野獸。

“嗡——”

做得好。

你已查證三人的下落。

而後就是一段輕鬆的大提琴聲,隨著這段配樂,書本自動將船長、大副、阿比蓋爾三人的訊息變為了無法修改的字樣。

並且在最後一頁的黑色骷髏頭上增加了三條黑線。

“還有確認機制的嗎。”弗朗切斯科挑了挑眉,“每正確發現三個人的下落,遊戲就會幫忙確認一次。”

“很棒的設計。”弗朗切斯科接著點了點頭,肯定地說道。

像《奧伯拉丁的迴歸》這種整體流程較長的推理解密遊戲,是一定要設計一個能對玩家階段性成果進行‘確認’的遊戲機制的。

這既是增加玩家正反饋的一種手段,也是降低遊戲難度的一個方式。

而如果沒有‘確認機制’,那就相當於遊戲設計師玩家要搭建一座高樓,但每建到下一層的時候,玩家都不知道自己上一層有沒有搭好。

那這樣搭下去,是很難不出問題的。

而李蕪茸這邊,在看到三條黑線加上後,她就把書本重新翻回了這一章的封面頁。

這一章的標題是——VII劫數。

“這裡是第七章?”李蕪茸看著章節的封面上那個被巨大觸手卷著的桅杆,挑了挑眉說道,“所以這個遊戲的劇情鏈還是亂序的??”

剛剛船長死去的章節是第十章,而這裡卻是第七章,也就是說,她又一次要在不知前因後果的情況下對各個船員的死因進行推理。

李蕪茸翻回到目錄,試圖從章節的名字獲得一些資訊。

“第八章名字是交易,第九章則是逃亡。”

“這個‘交易’好像就是序言的時候說我無法獲知的那章,所以那一章才是整個劇情的轉折點嗎?”

但她的這個疑惑很明顯無法現在就得到解答。

“玩到第七章末尾可能能看到點端倪吧。”接著李蕪茸又看著四周的場景說道,“那現在劇情要怎麼推進呢?”

在她確認了阿比蓋爾的死因後,這個‘混亂’的場景卻並沒有結束,並且場景中也沒有可以回到1807年的‘時空之門’。

這就說明,這個場景裡應該還有什麼可以互動的東西,能讓她進到下一個‘兇案’現場。

很快,她找到了。

是這個場景裡的另一個死者。

而且他的死狀有些慘烈,整個下半身都已經消失不見,正在被另一個船員往甲板的另一側拖著。

也沒多想,李蕪茸就對著他按下了懷錶。

“咚——”

依舊在那聲熟悉的鐘聲後,她回到了現實時間,但此時,她依舊處於船長室邊上的小隔間裡,面前依舊是已經就此長眠的阿比蓋爾的屍骸。

“當——”

隨著一聲鑼響,一道白光突然從她手中的懷錶飛出,然後徑直飛向了門外,李蕪茸立馬轉身跟上。

白光一路帶著李蕪茸回到了甲板,最後落在地上變成了剛剛在過去場景裡看見的那具屍體。

“所以那些屍骸已經不在船上的人,遊戲裡是這種處理方式嗎。”弗朗切斯科輕輕點了點頭說道。

“透過懷錶將過去的屍骸復現在現實時間的船上,然後玩家再對其進行時間回溯。”

“嗯,也算巧妙。”

李蕪茸接著對死者的屍體使用了懷錶,然後在短暫的黑屏之後,再度回到了過去。

“果然也是這隻海怪乾的。”

她看著面前被海怪的兩個觸手一分為二的死者,還有他死前猙獰的面容以及飛濺而出的黑色血液,默默開啟了書本寫明瞭他的死因。

“嗯?這個人的面部變得清晰了?”

李蕪茸突然發現這個身上紋著螺旋圖案的死者,在‘海上生活’中的畫像變得清晰了。

而這就說明,設計師認為玩家透過目前已有的資訊就可以推斷出這個人的身份。

“但是目前劇情中他只在這裡出現過了吧。”

李蕪茸立馬仔細回想了一下自己的遊戲經過。

首先,在第十章出現的四人以及線索顯然是無法指認出這個死者的身份的。

而剛剛的黑屏劇情也僅僅是一些船員的呼喊聲以及槍響,其中並不涉及名字之類的身份資訊。

“那還有什麼呢?”

李蕪茸默默鬆開了握著滑鼠的右手,將其放到了自己的鼻子前面,陷入了短暫的思索。

幾分鐘後。

“紋身!”

弗朗切思科幾乎是和李蕪茸同時說道。

李蕪茸也幾乎是在開口的一瞬間就切回了桌面,開啟了瀏覽器。

因為她之前有一款遊戲的美術設計就涉及到了一些少數民族或者非洲國家的傳統紋身。

所以她的思路一開啟,就立馬有了思路。

也很快,他就在網上找到了類似的身體紋身。

是來自新幾內亞的一個少數民族。

李蕪茸又立馬切迴游戲,開啟船員資訊。

果然,其中有一位叫做馬巴的桅杆守望員正好是新幾內亞籍。

“那如果普通玩家不知道這個訊息怎麼辦呢?”李蕪茸一邊標註著馬巴的訊息,一邊自言自語地說道。

因為正常人就算看出了紋身可能是線索,但他如果沒有對應的知識,那他也沒辦法由‘紋身’這個關鍵詞檢索到新幾內亞。

“所以說這個人的身份其實並不關鍵。”弗朗切思科輕聲說道。

畢竟整個遊戲裡存在60個人的身份,那就不可能每個人都和劇情走向息息相關。

甚至會有些人在劇情中會處於一座孤島,也就是他的資訊不會影響其他人,而其他人的訊息也不會影響到他。

而這個馬巴,估計就是一座孤島。

如果玩家這個時候無法確認他的身份,那估計最後就要依靠排除法,或者利用確認機制來窮舉了。

接下來李蕪茸又連續查驗了不少人的死因或者身份。

可以說,這個章節中大部分人喪命的原因都是這隻海怪。

其中包括被火藥炸死的見習船員彼得·米羅、被自己人的火炮誤傷的炮手克里斯汀·沃爾夫、還有無數被海怪直接撕裂的船員。

可以說,就算這隻海怪不是導致奧伯拉丁號上最後無人生還的直接原因。

那它大概也是這個結局最大的幫兇。

而就在李蕪茸準備順著本章最後一具屍骸前往下一個篇章的時候。

她終於感覺到,自己手邊的手機好像有一點震動。

轉頭看去,來電人顯示的是——我的經紀人。

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