第114章 伊布!(1 / 1)
不過雖然天鵝湖的爆發之勢已經無可避免。
但云淮現在也還沒輸。
一來,天鵝湖的鋼琴版本就只是寂靜嶺的配樂,現在的交響樂版本更是和寂靜嶺沒什麼太大的關係。
這樣就算有所反哺,估計數量也有限。
二來,由於寂靜嶺在發售之初,並沒有雪月職業選手的直播還有現在天鵝湖的加持。
這也導致他的日均銷量會比當前的每日增幅低上不少。
而云上之歌因為宣傳比較均衡,所以並沒有寂靜嶺這種非常誇張的漲幅情況。
所以大家掐指一算,如果雙方就按這兩天的銷量增幅持續到寂靜嶺正式發售三十天時,估計雲上之歌依舊是銀榜第一。
而等寂靜嶺逐漸將前面銷量較低的天數置換成這段時間的漲幅時,雲上之歌估計已經完成摘星了。
那既然如此,又為什麼說雲上之歌依舊面臨著很大的挑戰呢?
因為,它已經很難保持現在這個數量的每日票房了。
雖然前段時間雲淮巧妙地將雲上之歌和寂靜嶺‘捆綁銷售’了一次,雙方也獲得了不低的銷量漲幅。
但在宣傳界有一個道理。
第一次的效果永遠是最好的。
這就好比你寫小說時拿到了小說網站的推薦,在推薦流量差不多的情況下,肯定是第一次獲得的收藏更多,而且更持久。
所以現在的情況就是,雲上之歌在已經投入了比寂靜嶺還要龐大的宣傳資源的情況下,雙方的每日流水還是接近持平。
並且明眼人都能看出來,雲上之歌想要保持這個銷量,就好像一位三四十歲的婦人想要保養自己的皮膚一樣,她需要比十八歲的少女付出更多的花費和精力。
而且現在誰也不知道寂靜嶺的流水漲幅還會不會繼續出現增長。
但即便如此,雲淮的公司還有他本人,也一刻沒有停下他們的腳步。
畢竟,這確實是雲淮此生僅有的機會了。
不過這並不是周奕此生僅有的機會,所以他在稍微關注了一下寂靜嶺的漲幅後,就心安理得地回到了自己的體驗館。
雙人成行這邊因為暫時只定下了前幾章的部分內容。
而且大部分設計小組都還沒完成磨合,所以進展也比較緩慢。
只有徐貝貝和龐傑超提交了各自的關卡白盒。
關卡白盒是什麼呢?
簡單來說,就是一個只用來驗證玩法,但沒有任何美感的,只有方塊和簡單模型的場景。
龐傑超提交的就是第一次開會時確定的,處於一二章之間銜接段的鉤鎖。
而徐貝貝那邊則是關於第二章兩個主角從松鼠那邊獲得的新武器,暫定為樹液投擲器以及火柴槍。
因為武器設計不涉及到具體關卡解密,所以徐貝貝的白盒也只是將兩個武器的機制實現出來看看。
但在周奕以及其他成員上手嘗試後,突然發現這兩個武器的設計有些不太理想。
在最初的討論中,製作組確定的機制是,樹液投擲器可以發射無限的橢圓狀樹液,而火柴槍則可以將這些樹液引爆。
但在實際操作中大家發現,這樣的設計對玩家造成的分工並不均衡。
控制樹液投擲器的玩家可以很輕鬆地將武器的槍口對準敵人然後發射樹液,但是控制火柴槍的玩家則需要對這些飛在空中的樹液發射火柴。
而所有玩過射擊遊戲的玩家應該都知道。
無論在什麼情況下,對移動靶的射擊難度都是遠遠高於固定靶的。
並且這種情況即便在徐貝貝組給火柴槍加上了輔助瞄準功能也依舊沒辦法平衡。
分工不均不僅會使需要做更多事情的玩家體驗不佳,也同樣削弱了只要做更少的事情的玩家的正反饋。
而這也是雙人遊戲的大忌。
“這兩把武器的機制還要做一些調整。”周奕坐在電腦前沉聲道。
“走,開個小會,貝貝你把你小組的成員都叫過來,我們仔細討論一下樹液投擲器和火柴槍的改動。”
這就是遊戲製作組的常態,不斷提出新點子,然後體驗反饋,再完善修改。
可惜的是,這次會議並沒有得出最終的修改方案。
周奕也知道,設計方面的事情急也沒用。
所以他將這個改動暫且擱置,然後給徐貝貝的小組分配了一個新的關卡,再把樹液投擲器和火柴槍的問題掛到雙人成行製作組的公共討論區。
公共討論區是周奕專門為雙人成行製作組開啟的一個內網論壇。
由於雙人成行這個遊戲涉及到的機制和解密過於繁多,所以各種不確定的設計都會被放到這上面,然後由周奕標明優先順序。
所有制作組的成員都可以在上面暢所欲言。
也確實貢獻了不少有意思的設計。
不過雖然雙人成行這邊進度有些緩慢,但是讓周奕有些沒想到的是,寶可夢那邊反而傳來了好訊息。
預計在《寶可夢紅·綠》中問世的不包括進化形態的七十五隻寶可夢形象已經全部完成。
“這麼快嗎?”徐貝貝也有些驚訝地眨了眨眼。
她記得雙人成行與寶可夢的開工時間差不多吧。
雖然一開始大部分的程式和策劃都在關注寂靜嶺的最佳化工作,而美術則是先全力投入了寶可夢的設計。
但這還是太快了吧。
要知道這可不是七十五個有原型的人型角色。
而是相互之間各有特色的七十五隻原創生物啊。
就這麼短短一個多月時間內,她們美術組是怎麼做到的?!
“確實挺快的,但是也還預期之內。”周奕聳了聳肩,然後一邊和徐貝貝快步走向寶可夢組的工位,一邊稍微解釋道。
“畢竟一開始我就給宛央了好多寶可夢的設計稿子,還有一些寶可夢我也給了比較詳細的設計方案,所以確實會好畫一點。”
不過雖然有這些原因,但周奕還是準備在所有美術原畫都確認透過後,給予對應的畫師一些獎勵。
因為和雙人成行不同,寶可夢製作組的設計思路反而是圍繞這些寶可夢來展開的。
什麼時候讓玩家能接觸到什麼寶可夢?
什麼時候玩家可以獲得什麼寶可夢?
什麼時候玩家的寶可夢可以進化?
這些都是需要寶可夢確切的設計完成後,才能仔細調整的東西。
所以當前寶可夢組其實就沒幾個程式,剩下的策劃也基本都是負責寶可夢性格、技能、屬性方面的設計,關於關卡和場景的設計都只是在緩慢地推進而已。
不過現在寶可夢的設計終於有了階段性成果,那也意味著其他方面的工作也終於可以加快進度了。
“宛央宛央!我來啦!”徐貝貝小跑到寶可夢製作組的工位區域後,就立馬向葉宛央的工位徑直衝了過去。
“讓我看看!讓我看看!”
“貝貝!”葉宛央看到徐貝貝的身影后,就立馬起身將自己面前的螢幕讓了出來,然後驕傲的說道。
“那就先讓你看看我設計的伊布!!”
“哇!好可愛啊。”徐貝貝眼睛都睜大了。
螢幕上的寶可夢長得有點像狐狸,有著褐色的眼睛、像兔子一樣的長耳朵以及小小的黑色鼻子。
它全身的毛大部分為褐色,頸部周圍以及尾巴上都有一點蓬鬆的黃油色的毛,腿也是短短的。
“好想抱在懷裡rua一rua它啊。”徐貝貝說道。
“哼哼,伊布還能進化成各種形態哦!”葉宛央繼續介紹道。
“有水伊布、雷伊布、火伊布、太陽伊布......”