第151章 越來越快了嘛(1 / 1)

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葉宛央:你今天晚上是睡在周奕家裡嗎?

葉宛央:夕瑜夕瑜,這裡是宛央!請求回話!

葉宛央:怎麼這麼久不看手機啊。

葉宛央:你再不回我!我要胡思亂想了!

葉宛央:我困了,明天早上起床記得回我訊息啊!不然我就殺到周奕家去!

蘇夕瑜看完葉宛央發來的幾條訊息,便笑著回道:

“起了起了,昨天晚上睡得早,沒看見你後面發的訊息。”

回完訊息,她就把手機關上了。

以她對葉宛央的瞭解,這個點她是絕對不可能起床的。

讓她早起,可比不讓她吃好吃的還要折磨。

也差不多一個小時後,周奕也起床了,兩人簡單地吃完早飯,就一起出門坐上了下樓的電梯。

蘇夕瑜是去何淓工作室,因為那邊有個活動要她參與,而周奕則是在把蘇夕瑜送到後,就開車回了工作室,然後直接把新的模型需求發給了蔡徐。

對方已成功接收了你傳送的離線檔案“鳥籠模型需求第二版.xlsx”

蔡徐:之前那個模型這麼快就寄了嗎?睜眼.JPG

周奕:沒辦法,用那個模型的話會有一個比較嚴重的BUG,不過這次這個應該沒問題了。

蔡徐:OK,我看了一下,改動不多,我等等就把東西給你。

也確實如蔡徐所說,這個模型改得很快,都不到一個小時,模型檔案就發過來了。

你已成功下載檔案“長方形鳥籠.obj”

周奕:可以啊,越來越快了嘛。

蔡徐:那是。

拿到模型後周奕就迅速將它替換到了遊戲裡,再用科迪和小梅輕車熟路地來回測試了幾遍。

確定之前的BUG都已經消失,並且沒有出現新的BUG後,他就將這個模型以及寫好的設計文件發給了徐貝貝。

至此,《雙人成行》的第二章——樹屋雙雄,除了兩次BOSS戰之外,所有的關卡解密Demo都成功定下來了。

前一個BOSS是甲殼蟲,後一個BOSS則是機械蜂后。

其實一開始大家對於甲殼蟲是否要做成BOSS還有一些疑慮,畢竟如果讓玩家在短時間內連續進行兩次BOSS戰的話,可能會對玩家體驗的流暢性造成一些影響。

他們可能會不得不在較長的一段時間內沒有較大的關卡進展。

不過在最後經過幾次討論後,還是定下了兩次BOSS戰的設計。

一是因為機械蜂后定下的機制稍微有些簡單了,玩家擊敗它的時間遠小於既定讓玩家停留在這個階段的時間。

二是由於甲殼蟲的BOSS戰機制在經過設計後確實很亮眼,如果將其‘砍掉’,大家都覺得比較可惜。

而這兩個BOSS戰的具體Demo實現,也都交給龐傑超來完成了。

所以在第二章大部分的設計工作都成功收尾後,接下來就要進入第三章——宇宙了。

說起來,因為這一章的劇情載體是太空,所以對於這一章的核心道具,大家也提出了五花八門的建議。

其中不乏什麼蟲洞瞬移,曲率飛行、星球引力這些天馬行空的設計。

而最後經過激烈的討論和投票,最終脫穎而出的反而是兩件不算起眼的道具。

小梅的是一雙可以讓她和蜘蛛俠一樣在天花板上倒立行走的太空鞋,而科迪的則是一條可以讓他自由縮放身體的宇宙膨脹腰帶。

而且和第一章、第二章需要順應玩家的直覺來設計關卡不同,第三關既然來到了未知的宇宙,那很多‘不合常理’的解密設計也都可以進行嘗試。

“我們可以讓小梅倒立走到天花板上,然後再拉開什麼開關,之後科迪還需要變小才能透過......”

“還能讓科迪變大,然後再讓小梅站在什麼東西上面,再讓看科迪把這個東西打飛出去!”

“人造騎帚飛行是吧。”

“這麼說,確實可以搞一個騎帚飛行啊,就當致敬一波。”

“......”

在每個大章節的設計初期,《雙人成行》製作組都會進入一段‘雜亂無章’的階段。

這個時候沒有人會考慮自己的想法是要放在章節開頭還是結尾,是要做成高難關卡還是要做成極簡引導。

他們只需要設計出自己想要的,自己覺得好玩的關卡。

而關於這些關卡怎麼排布,怎麼擺放,怎麼修改。

那都是周奕才需要考慮的事情。

對於一款雙人遊戲而言,關卡大致可以按照兩個玩家的分工而分為三類。

平行合作、非同步合作、同步合作。

第一種平行合作,顧名思義,就是兩個玩家在完成這一個關卡時需要進行的操作是相互獨立的。

你的進度領先不會帶動我的進度。

我的進度落後也只會影響你進入下一關的時間。

這種合作模式在雙人遊戲裡,大多出現在跑酷類關卡中。

或者,如果將日常趕路環節也定義進關卡中的話,這個合作模式就佔據了遊戲流程一半以上的篇幅。

第二種非同步合作也不難理解。

這種合作模式的本質就類似於回合制遊戲,當一個玩家完成他的操作後,下一個玩家再進行他的操作,交替進行,最後透過關卡。

這其實也是所有關卡設計中數量最多,也是最普遍的型別。

相較於平行合作兩個玩家之間沒有明顯的互動,非同步合作就需要兩人具有一定程度的默契,而且交替式的合作,也會讓暫時空閒的玩家將注意力聚集在另一個玩家的操作上。

兩人的默契度也會就此逐漸提高。

至於最後一種同步合作,無論對於玩家還是設計師而言,都是最難的一種合作模式。

這種合作模式一般大量運用於BOSS戰,在目前的《雙人成行》裡,無論是第一章對戰吸塵器還是第二章對戰機械蜂后,都要求玩家進行同步合作。

他們需要在完成自己任務的同時配合隊友的操作。

這其實就類似於一種一心二用,不過玩家可以在不斷重複嘗試關卡後對BOSS的戰鬥或者關卡的運作機制完成‘背板’最後慢慢從‘一心二用’變回‘一心一用’。

這也是大多數高難關卡的設計思路。

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